{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-personagens-2.jpg)
metatag-description=(Scop RPG)
metatag-og:description=(Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG)
}}
~~NOTOC~~
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====== Regras Complementares ======
O [[Sistema Básico]] é tudo o que você precisa para começar a jogar o Scop. Usando aquelas regras como diretrizes e um pouco de criatividade, você pode solucionar qualquer situação. Mas, às vezes, você pode querer um pouco mais de opções, ou talvez ver uma explicação um pouco mais aprofundada a respeito de uma ou outra ideia.
Esta página contém explicações mais detalhadas, regras adicionais e sugestões de como você pode usar a mecânica do Scop para colocar em jogo aquela sua ideia. Se você está criando seu cenário ou adaptando o Scop, encare estas regras como um conjunto de engrenagens que você pode usar para colocar a sua ideia em movimento. Leia com atenção, e não tenha medo de usar a criatividade para transformar o Scop na melhor base para o seu cenário.
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===== Personagens =====
Para criar seu personagem, comece baixando a {{wiki:scop_-_ficha_editável.pdf|Ficha de Personagem}}. Ela está em formato .PDF e é editável, mas você pode imprimi-la e escrever à mão, se preferir. Ou, se você vai jogar online, crie o seu personagem na [[mesas_virtuais|mesa virtual]] que estiver usando.
Sua ficha de personagem indica em que e como você se diferencia de um ser humano comum. Se você precisar de algo que não está escrito lá, utilize como referência: um humano médio tem [[sistema:Vitalidade]] e [[sistema:Energia]] iguais a 6, e joga 2 dados para resolver suas ações, além de também ter algum conhecimento sobre a cultura em que vive, e como realizar suas tarefas do dia-a-dia.
Seu personagem é definido pelas características abaixo. Clique em cada uma delas para ver informações completas.
? [[:sistema:conceitos|Conceitos]]
: Descrições rápidas do que você é, são as suas principais características.
? [[:sistema:habilidades|Habilidades]]
: Tudo aquilo que você aprendeu ou treinou.
? [[:sistema:energia|Energia]]
: Até onde você pode ir antes de se esgotar.
? [[:sistema:vitalidade|Vitalidade]]
: Uma medida da sua saúde.
? [[:sistema:mente|Mente]]
: Uma medida da sua saúde mental.
? [[:sistema:equipamentos|Equipamentos]]
: O que você carrega e usa.
? [[:sistema:poderes|Poderes]]
: Tudo aquilo que você faz de extraordinário.
? [[:sistema:evolucao|Evolução]]
: Depois de várias aventuras, seu personagem se torna mais habilidoso e confiante.
O Scop é um sistema bastante aberto, então não existem //listas// de características permitidas ou proibidas. Você pode descrever seu personagem como preferir! Em todo caso, abaixo temos algumas listas nas quais você pode se inspirar para criar seu personagem ou seus próprios Conceitos, Habilidades e mais.
? [[:modulo:universal:conceitos|Lista de Conceitos]]
: Várias sugestões de Conceitos de diversos tipos, para diferentes perguntas.
? [[:modulo:habilidades|Lista de Habilidades]]
: Sugestões para habilidades e conhecimentos que seu personagem pode ter.
? [[:modulo:poderes|Lista de Poderes]]
: Seu personagem é um mago, ou tem habilidades psiônicas, constrói traquitanas interessantes ou é um super-herói? Veja aqui a lista de Poderes.
? [[:modulo:recursos|Lista de Equipamentos e Recursos]]
: Kits de aventureiros, recursos consumíveis e tudo o mais que seu personagem precisa para se aventurar.
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===== Tarefas =====
O fluxo do jogo é muito simples:
- O MJ **inicia uma nova cena**.
- O MJ **descreve a situação**.
- **Os jogadores respondem** com o que seus personagens estão fazendo (suas ações), e o MJ **descreve as consequências**.
- **Retorna ao passo 2** até que a cena se resolva.
- O MJ resolve as consequências da cena, e retorna ao passo 1, até que a história se complete.
Algumas das ações que os personagens tentam realizar geram incerteza quanto aos seus resultados. Nesses casos, é necessário realizar um Teste de suas características -- você vai jogar alguns dados e os resultados vão dizer se você foi bem sucedido ou não. Seus Conceitos, Habilidades e outras características vão auxiliá-lo nessas situações. Dizemos que ele está realizando [[sistema:tarefas|uma Ação ou uma Tarefa]].
? [[:sistema:jogando_os_dados|Jogando os Dados]]
: Quando há dúvida se você é capaz de realizar uma Tarefa ou não, você joga alguns dados.
? [[:sistema:tarefas|Tarefas]]
: Como testar uma Habilidade e interpretar os resultados.
? [[:sistema:conflitos|Conflitos]]
: O que fazer quando dois personagens se opõem?
? [[:sistema:gerenciando_recursos|Gerenciando Recursos]]
: Recursos não são infinitos, veja como fazer para lidar com eles.
? [[:sistema:gerenciando_o_tempo|Gerenciando o Tempo]]
: Quando é necessário descobrir quanto tempo demora para executar uma Tarefa ou quanto tempo seus resultados duram.
? [[:sistema:efeitos|Efeitos]]
: O quanto seu personagem consegue afetar o mundo à sua volta.
? [[:sistema:variacoes_de_tarefas|Variações na Resolução de Tarefas]]
: Algumas ideias para dar um pouco mais de emoção na resolução de algumas Tarefas.
? [[:sistema:variacoes_de_conflitos|Variações na Resolução de Conflitos]]
: Conflitos podem ser complicados, e às vezes é preciso um pouco mais de detalhes para ver como se resolvem.
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===== Combates =====
Seu personagem vai encontrar criaturas, monstros e outros personagens que se oporão ao seu progresso — o que seria uma aventura se você não encontrasse oposição? Em algumas vezes, será necessário recorrer à violência. Combates podem acontecer porque o grupo precisa se livrar de guardas, ou porque finalmente enfrentam seu grande inimigo; podem ser consequência do desenrolar da história ou planejado como //gran finale// de uma campanha. Há grupos que se divertem com combates detalhados, mas há grupos que preferem resolver essas situações rapidamente.
No Scop, você pode resolver combates como um simples [[sistema:conflitos|Conflito]], ou pode usar uma método [[combate:combates_descritivos|mais descritivo]] para possibilitar o uso de estratégias e dar mais emoção à aventura.
? [[combate:combates_ultrarrapidos|Combates Ultrarrápidos]]
: Combates resolvidos com apenas uma ação.
? [[combate:combates_rapidos|Combates Rápidos]]
: Combates resolvidos rapidamente como Conflitos Prolongados.
? [[combate:combates_descritivos|Combates Descritivos]]
: Combates descritos em detalhes, para aqueles confrontos mais emocionantes.
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===== Movimentação =====
O deslocamento de personagens e criaturas é uma parte essencial da história, especialmente em cenas de ação ou aventuras de exploração. Às vezes isso é simples, como caminhar por um corredor ou correr por becos apertados; outras vezes, é realizar uma viagem para um local distante. Em todo caso, oferecendo oportunidades dramáticas, decisões estratégicas e momentos de tensão.
Em vez de medir distâncias ou controlar a movimentação em detalhes numéricos, o Scop tenta dar significado narrativo ao deslocamento, associando a movimentação ao gasto de Energia. Sempre que um movimento puder mudar o rumo da história, criando perigo, dúvida ou urgência, ele ganha espaço na mesa.
? [[:sistema:movimento|Testes de Movimentação]]
: Dentro de uma única cena, não é necessário controlar distâncias, mas saber se o personagem consegue enfrentar o ambiente para atingir o ponto desejado.
? [[:sistema:deslocamento|Deslocamento]]
: Como controlar distância, tempo e esforço em viagens para pontos distantes.
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===== Seção do Criador =====
++++ Que Regras Usar? |
Como você pode ver nesta página, o Scop tem um conjunto variado de regras, que vão desde a representação mais básica até descrições completas de combates em larga escala, e todo o resto no meio do caminho. A parte interessante é que //todas essas regras são opcionais// -- você, como Criador, pode colocar o enfoque no estilo de jogo que preferir, o que ache mais adequado para o seu cenário. Combinando com a facilidade que o Scop oferece para criar //regras da casa//, você pode direcionar o estilo de jogo para o lado que preferir.
Mas aí vem a pergunta: quais regras eu devo colocar no meu cenário? Depende de como você visualiza a interação dos jogadores com o jogo. Mas isso aqui é importante: //não se sinta obrigado a incluir todas as regras disponíveis!// Faça uma análise e veja quais delas são adequadas para a sua visão, e não se preocupe com as outras.
Para facilitar a sua escolha, vamos separar apenas duas possibilidades:
* **Interpretação:** jogos de terror, horror pessoal, investigações ou políticos de forma geral se beneficiam de regras mais voltadas para a interpretação. Em cenários assim, use poucas regras:
* Conceitos e Habilidades para descrever os personagens (e em casos mais drásticos, apenas Conceitos);
* Poderes apenas quando relevantes, e com descrições enxutas (permitindo interpretações criativas);
* Nenhuma necessidade de controlar equipamentos e recursos (exceto, talvez, munição em cenários investigativos ou outros semelhantes);
* **Jogo:** aqui, boas rolagens e vencer desafios é o mais importante. Muito comum em jogos de fantasia, guerra, sobrevivência, super-herois, e diversos cenários de ficção científica. Em cenários assim, os jogadores esperam regras mais detalhadas:
* Conceitos e Habilidades, todos com descrições mais precisas e situações em que devem ser aplicados, é o mais adequado.
* Poderes devem ser mais específicos e detalhados, em geral com atuação limitada. Em cenários desse tipo que contenham Poderes, personagens costumam ter longas listas.
* Controle de equipamentos detalhado, cada flecha, munição ou cantil de água são relevantes.
No entanto, não pense de forma binária: as preferências dos jogadores em geral estão em algum lugar no meio do caminho, e mesmo um cenário com alto grau de representação pode se beneficiar de vez em quando de um combate detalhado, e vice-versa.
Em todo caso, há uma recomendação que você deve seguir: crie regras que conectem o sistema ao cenário. Por exemplo, em cenários de terror, é comum os personagens terem uma característica representando sua Sanidade: defina como ela é perdida e recuperada, e seu cenário já tem uma dimensão a mais!
Por fim, uma vez que todas as regras do Scop são opcionais e compatíveis entre si, pode acontecer de você imaginar o seu cenário de um jeito, e alguns grupos jogarem de forma completamente diferente. //Não se importe com isso, é uma coisa boa!// Significa que você criou um cenário cheio de possibilidades diferentes, que pode ser apreciado por jogadores com diferentes estilos.
++++
++++ Combates |
A decisão a respeito de como os combates acontecerão no seu cenário pode ser a mais importante que você irá tomar. Jogos de RPG colocam foco significativo em combate (uma tradição devida às origens a partir dos jogos de guerra) e eles certamente são divertidos e emocionantes -- mas não combinam com toda ambientação.
Combates são cenas de ação e estratégia, em que cada decisão de cada jogador pode impactar no resultado final. Normalmente, são resolvidos em detalhes -- turno por turno, ataque por ataque -- até que algum tipo de conclusão apareça. Pela própria definição, isso faz sentido apenas onde a ação é parte importante da ambientação.
Cenários de fantasia medieval, guerra, espionagem e a maior parte dos cenários de ficção científica, onde a coragem dos personagens é relevante e eles serão avaliados pelo resultado de suas ações, vão se beneficiar de um combate detalhado. Por outro lado, cenários mundanos, ou onde não se espera que os personagens sejam heróis ou sejam incapazes de enfrentar ameaças, como terror, horror pessoal, investigação e outros, vão se beneficiar de combates narrativos.
Isso //não// significa que você deve seguir essas diretrizes -- subverter as expectativas pode ser um excelente negócio! Por exemplo, um cenário de guerra voltado para a interpretação e interação entre soldados inimigos, com combates rápidos, pode ser bem excitante.
Veja a seção de Combate acima e faça sua escolha. Combates ultrarrápidos são, na verdade, resolvidos como conflitos simples, enquanto combate detalhado tem foco na movimentação e resolução de ataques.]
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