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Vitalidade

Violência é uma constante em jogos de RPG — seu personagem muitas vezes vai entrar em combate, e vai sofrer ferimentos. Ou então, mesmo se você for pacífico e evitar todo tipo de confronto físico, eventualmente você vai ficar doente, ser envenenado, sofrer uma queda, ou mais qualquer uma das inúmeras possibilidades de se ferir em um mundo implacável.

O Que Significa a Vitalidade

A Vitalidade é uma medida geral da saúde de seu personagem. Quando você perde Vitalidade, fica Ferido — em casos graves, os ferimentos podem ser o suficiente para impedir que você se esforce o suficiente para executar suas tarefas. Se você perder muita Vitalidade, pode ser colocado fora de ação; se sua saúde se deteriorar ainda mais, seu personagem pode morrer.


Escolhendo Vitalidade

Não existem opções nesse caso: cada personagem inicia o jogo com 6 pontos de Vitalidade, embora o MJ possa decidir que algum Conceito proveja alguns pontos a mais ou a menos, e situações de jogo (como Poderes, tecnologia ou objetos mágicos) possam afetar esses valores.

O valor inicial é o seu Limite Máximo: independente do que aconteça durante as aventuras, você nunca recuperará pontos de Energia além do Limite.


Efeito em Jogo

Você não tem controle direto sobre sua Vitalidade: ela varia para cima ou para baixo dependendo de suas ações durante o jogo. A perda de Vitalidade recebe o nome de Dano, que você recebe por ferimentos em combate, em quedas, envenenamento, doenças, afogamento e mais uma série de outras situações:

Recuperar a Vitalidade pode ser complicado, pois exige tratamento e cuidados —- ainda mais se o personagem estiver bastante Ferido. Mas existem algumas maneiras:

Estado Crítico

Ferimentos não são brincadeira, e podem afetar a eficiência do seu personagem. A perda de Vitalidade pode causar condições que trazem algumas penalidades. Assim como a Energia, a Vitalidade também limita a quantidade de dados que você pode rolar – mas apenas em ações físicas. Isso inclui tarefas como esforço atlético, demonstrações de força ou combate. Nesses casos, você nunca pode rolar mais dados do que sua Vitalidade atual.

Quando a Vitalidade do personagem chega a 0 pontos, ele está fora de ação – incapacitado e incapaz de realizar qualquer tarefa até receber cuidados. Ainda não está morto, mas está extremamente vulnerável. Se sofrer mais um ****ponto de dano adicional enquanto estiver neste estado, seu personagem morre – é triste, mas acontece.

Opcionalmente, com a aprovação do MJ, você pode optar por sofrer uma sequela em decorrência de seus ferimentos: assuma um Conceito negativo que reflita a natureza do golpe fatal – como a perda de um membro, dificuldades de percepção ou comunicação, ou ainda uma sequela psicológica, conforme melhor se encaixar na cena. Em troca, o personagem é estabilizado e não morrerá – no entanto, permanece vulnerável, e caso sofra Dano novamente, o processo se repete.


Seção do Mestre

A Espiral da Morte

Um Personagem Precisa Morrer?


Seção do Criador

Condições