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combate:combates_descritivos

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combate:combates_descritivos [2025/07/13 13:45] – [Combate à Distância] Melhorias no texto. jnaloncombate:combates_descritivos [2025/10/29 13:20] (atual) – [Movimentação] Typo jnalon
Linha 9: Linha 9:
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-===== Início do Combate ===== +===== Engajamento ===== 
-No início de um combate, o MJ organiza o campo de batalha definindo quantos inimigos estão presentes, onde eles estão posicionados e como podem ser alcançados pelos personagens. Em seguida:+No início do combate, o MJ organiza o campo de batalha definindo quantos inimigos estão presentes, onde eles estão posicionados e como podem ser alcançados pelos personagens. Em seguida, cada jogador escolhe com qual inimigo (ou grupo de inimigos) seu personagem irá se engajar. Isso forma uma //Zona de Combate// com as seguintes propriedades:
  
-  * **Engajamento:** cada jogador escolhe com qual inimigo (ou grupo de inimigos) seu personagem irá se engajar. Isso forma um Grupo de Combate, que pode conter um personagem contra vários inimigos, vários personagens contra um inimigo, ou qualquer outra combinação. +  * Uma zona de combate pode conter um personagem contra vários inimigos, vários personagens contra um inimigo, ou qualquer outra combinação. 
-  * Todos os personagens em um mesmo grupo estão **dentro de alcance** uns dos outros para ataques e ações diretas. +  * Todos os personagens em uma mesma zona estão dentro de alcance uns dos outros para ataques e ações diretas. 
-  * **Movimentação:** um personagem pode, em seu turno, escolher mover-se de um grupo outromas isso o impede de realizar outras ações: ele não pode reagir ataques feitos por inimigos no grupo que abandona. +  * As características da zona de combate podem fornecer bônus ou penalidades para todos ou alguns dos oponentes engajados dentro dela. 
-  * **Ao alcançar o novo grupo**, o personagem pode atacar e se defender normalmente nos turnos seguintes.+  O MJ pode criarfundir ou dividir zonas qualquer momentoconforme cena evolui.
  
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Linha 21: Linha 21:
 ===== Turnos ===== ===== Turnos =====
 O combate divide-se em uma sequência de //turnos// que duram, cada um, alguma coisa entre 5 e 10 segundos em tempo de jogo, em que cada personagem tem a chance de agir pelo menos uma vez — frequentemente, engajando-se em combate com um inimigo. Na situação caótica do combate, todos os personagens agem ao mesmo tempo: movimentam-se, esquivam-se, e defendem-se de golpes enquanto tentam conectar seus ataques. A critério do MJ, personagens mais velozes ou com algum tipo de Poder podem agir mais de uma vez, ou determinar o resultado de suas ações antes que os outros participantes do combate tenham chances de agir.  O combate divide-se em uma sequência de //turnos// que duram, cada um, alguma coisa entre 5 e 10 segundos em tempo de jogo, em que cada personagem tem a chance de agir pelo menos uma vez — frequentemente, engajando-se em combate com um inimigo. Na situação caótica do combate, todos os personagens agem ao mesmo tempo: movimentam-se, esquivam-se, e defendem-se de golpes enquanto tentam conectar seus ataques. A critério do MJ, personagens mais velozes ou com algum tipo de Poder podem agir mais de uma vez, ou determinar o resultado de suas ações antes que os outros participantes do combate tenham chances de agir. 
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 +===== Movimentação =====
 +De forma geral, o personagem é livre para se movimentar como quiser dentro da sua zona de combate sem sofrer penalidades. Se desejar, em seu turno, pode escolher mover-se para outra zona, mas isso implica em algumas consequências:
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 +  * O personagem não pode atacar ou realizar ações complexas enquanto se movimenta, exceto ações simples como falar ou outras.
 +  * A movimentação assume que o personagem está se defendendo enquanto se move. Se resolver //virar as costas// e se mover, então os ataques sobre ele são automaticamente bem-sucedidos.
 +  * Se a nova zona estiver distante, pode ser necessário um turno adicional ou um teste para alcançá-la.
 +  * Ao alcançar a nova zona, o personagem pode atacar e se defender normalmente nos turnos seguintes.
  
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Linha 65: Linha 75:
  
 Nghar obtém 4 em seu teste, e seus inimigos 3 e 5. Isso significa que ele acerta um dos inimigos enquanto recebe um golpe de outro. Se seus inimigos tivessem obtido 3 e 3, ele teria sido capaz de bloquear todos os golpes que recebeu, mas ainda assim seu ataque afeta apenas um dos adversários. O Dano que recebe e provoca é calculado normalmente (veja abaixo). Nghar obtém 4 em seu teste, e seus inimigos 3 e 5. Isso significa que ele acerta um dos inimigos enquanto recebe um golpe de outro. Se seus inimigos tivessem obtido 3 e 3, ele teria sido capaz de bloquear todos os golpes que recebeu, mas ainda assim seu ataque afeta apenas um dos adversários. O Dano que recebe e provoca é calculado normalmente (veja abaixo).
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 +
 +++++ Exemplo |
 +Em uma situação de vários personagens contra vários adversários, a coisa pode se tornar confusa. Com um pouco de cuidado, no entanto, é fácil resolver as ações e consequências. Por exemplo, em um caso de dois personagens contra dois adversários, você pode ignorar as penalidades, pois não há desvantagem numérica. Caso houvessem três lutadores contra dois oponentes, cada um dos guerreiros do lado menos numeroso receberia uma penalidade de -1 (que é o tamanho da desvantagem).
 +
 +Após os testes, veja quem venceu quem; cada participante pode causar dano em um e apenas um dos adversários que venceu, mas recebe dano de todos que puderem e decidirem atingi-lo.
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Linha 106: Linha 122:
 |               Média                  -2              -1      | |               Média                  -2              -1      |
 |              Pesada                  -3              -2      | |              Pesada                  -3              -2      |
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Linha 128: Linha 142:
 **Quando ambos usam ataques à distância:** **Quando ambos usam ataques à distância:**
  
-  * **O turno é resolvido como um [[sistema:conflitos#conflito_ativo|Conflito Ativo]]: aAmbos fazem seus testes simultaneamente, tentando se esquivar e mirar com precisão ao mesmo tempo.+  * **O turno é resolvido como um [[sistema:conflitos#conflito_ativo|Conflito Ativo]]**ambos fazem seus testes simultaneamente, tentando se esquivar e mirar com precisão ao mesmo tempo.
   * **O personagem com o maior Nível de Sucesso é o vencedor**, e pode aplicar dano ou outro efeito.   * **O personagem com o maior Nível de Sucesso é o vencedor**, e pode aplicar dano ou outro efeito.
   * **Em caso de empate**, nenhum dos dois atinge seu alvo — ambos erram ou são forçados a se reposicionar.   * **Em caso de empate**, nenhum dos dois atinge seu alvo — ambos erram ou são forçados a se reposicionar.
Linha 135: Linha 149:
 Kaylee tenta usar seus Dardos de Fogo em um mago que lança Flechas Venenosas. Ambos fazem os testes de seus respectivos feitiços: Kaylee obtém 4, seu inimigo obtém 2. O inimigo de Kaylee recebe 2 pontos de Dano. Kaylee tenta usar seus Dardos de Fogo em um mago que lança Flechas Venenosas. Ambos fazem os testes de seus respectivos feitiços: Kaylee obtém 4, seu inimigo obtém 2. O inimigo de Kaylee recebe 2 pontos de Dano.
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 +===== Combates Mentais =====
 +Os combates mentais seguem essencialmente as mesmas regras dos combates físicos. Todos os passos são aplicáveis quase sem modificações, e ambos os tipos podem até ocorrer simultaneamente na mesma cena, sem necessidade de separar ou segmentar os turnos. Apenas alguns detalhes exigem atenção:
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 +  * O objetivo desse tipo de combate é **causar Dano Mental**, ou seja, reduzir a [[:sistema:mente|Mente]] do alvo. Somente Conceitos, Habilidades ou Poderes capazes de afetar diretamente a mente podem ser usados -- isso exclui habilidades comuns, como Influência ou Subterfúgio
 +  * **Ataques e defesas são resolvidos da mesma forma** que em combates comuns.
 +    * **Se ambos os personagens possuírem Poderes mentais**, o turno é tratado como um conflito direto. O personagem que perder o turno sofre o dano mental correspondente.
 +    * **Se apenas um deles tiver Poderes mentais**, resolva como um ataque à distância. Se o atacante for bem-sucedido, o alvo recebe o dano; caso contrário, não há nenhum efeito.
 +  * ***Resistências, bloqueios e proteções mentais** funcionam exatamente como suas contrapartes físicas (armaduras, barreiras, escudos, etc.).
 +  * **Todas as consequências da perda de Mente aplicam-se imediatamente** -- incluindo colapsos, confusão ou efeitos narrativos definidos pelo cenário.
  
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combate/combates_descritivos.1752414302.txt.gz · Última modificação: por jnalon