combate:combates_descritivos
Diferenças
Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.
| Ambos lados da revisão anteriorRevisão anteriorPróxima revisão | Revisão anterior | ||
| combate:combates_descritivos [2025/07/13 13:46] – [Combate à Distância] Typos jnalon | combate:combates_descritivos [2025/10/29 13:20] (atual) – [Movimentação] Typo jnalon | ||
|---|---|---|---|
| Linha 9: | Linha 9: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ===== Início do Combate | + | ===== Engajamento |
| - | No início | + | No início |
| - | * **Engajamento: | + | * Uma zona de combate |
| - | * Todos os personagens em um mesmo grupo estão | + | * Todos os personagens em uma mesma zona estão dentro de alcance uns dos outros para ataques e ações diretas. |
| - | * **Movimentação: | + | * As características da zona de combate podem fornecer bônus ou penalidades para todos ou alguns dos oponentes engajados dentro dela. |
| - | * **Ao alcançar o novo grupo**, o personagem pode atacar e se defender normalmente nos turnos seguintes. | + | |
| ---- | ---- | ||
| Linha 21: | Linha 21: | ||
| ===== Turnos ===== | ===== Turnos ===== | ||
| O combate divide-se em uma sequência de //turnos// que duram, cada um, alguma coisa entre 5 e 10 segundos em tempo de jogo, em que cada personagem tem a chance de agir pelo menos uma vez — frequentemente, | O combate divide-se em uma sequência de //turnos// que duram, cada um, alguma coisa entre 5 e 10 segundos em tempo de jogo, em que cada personagem tem a chance de agir pelo menos uma vez — frequentemente, | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Movimentação ===== | ||
| + | De forma geral, o personagem é livre para se movimentar como quiser dentro da sua zona de combate sem sofrer penalidades. Se desejar, em seu turno, pode escolher mover-se para outra zona, mas isso implica em algumas consequências: | ||
| + | |||
| + | * O personagem não pode atacar ou realizar ações complexas enquanto se movimenta, exceto ações simples como falar ou outras. | ||
| + | * A movimentação assume que o personagem está se defendendo enquanto se move. Se resolver //virar as costas// e se mover, então os ataques sobre ele são automaticamente bem-sucedidos. | ||
| + | * Se a nova zona estiver distante, pode ser necessário um turno adicional ou um teste para alcançá-la. | ||
| + | * Ao alcançar a nova zona, o personagem pode atacar e se defender normalmente nos turnos seguintes. | ||
| ---- | ---- | ||
| Linha 65: | Linha 75: | ||
| Nghar obtém 4 em seu teste, e seus inimigos 3 e 5. Isso significa que ele acerta um dos inimigos enquanto recebe um golpe de outro. Se seus inimigos tivessem obtido 3 e 3, ele teria sido capaz de bloquear todos os golpes que recebeu, mas ainda assim seu ataque afeta apenas um dos adversários. O Dano que recebe e provoca é calculado normalmente (veja abaixo). | Nghar obtém 4 em seu teste, e seus inimigos 3 e 5. Isso significa que ele acerta um dos inimigos enquanto recebe um golpe de outro. Se seus inimigos tivessem obtido 3 e 3, ele teria sido capaz de bloquear todos os golpes que recebeu, mas ainda assim seu ataque afeta apenas um dos adversários. O Dano que recebe e provoca é calculado normalmente (veja abaixo). | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Exemplo | | ||
| + | Em uma situação de vários personagens contra vários adversários, | ||
| + | |||
| + | Após os testes, veja quem venceu quem; cada participante pode causar dano em um e apenas um dos adversários que venceu, mas recebe dano de todos que puderem e decidirem atingi-lo. | ||
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 106: | Linha 122: | ||
| | | | | ||
| | Pesada | | Pesada | ||
| - | |||
| - | |||
| ---- | ---- | ||
| Linha 135: | Linha 149: | ||
| Kaylee tenta usar seus Dardos de Fogo em um mago que lança Flechas Venenosas. Ambos fazem os testes de seus respectivos feitiços: Kaylee obtém 4, seu inimigo obtém 2. O inimigo de Kaylee recebe 2 pontos de Dano. | Kaylee tenta usar seus Dardos de Fogo em um mago que lança Flechas Venenosas. Ambos fazem os testes de seus respectivos feitiços: Kaylee obtém 4, seu inimigo obtém 2. O inimigo de Kaylee recebe 2 pontos de Dano. | ||
| ++++ | ++++ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Combates Mentais ===== | ||
| + | Os combates mentais seguem essencialmente as mesmas regras dos combates físicos. Todos os passos são aplicáveis quase sem modificações, | ||
| + | |||
| + | * O objetivo desse tipo de combate é **causar Dano Mental**, ou seja, reduzir a [[: | ||
| + | * **Ataques e defesas são resolvidos da mesma forma** que em combates comuns. | ||
| + | * **Se ambos os personagens possuírem Poderes mentais**, o turno é tratado como um conflito direto. O personagem que perder o turno sofre o dano mental correspondente. | ||
| + | * **Se apenas um deles tiver Poderes mentais**, resolva como um ataque à distância. Se o atacante for bem-sucedido, | ||
| + | * ***Resistências, | ||
| + | * **Todas as consequências da perda de Mente aplicam-se imediatamente** -- incluindo colapsos, confusão ou efeitos narrativos definidos pelo cenário. | ||
| ---- | ---- | ||
combate/combates_descritivos.1752414404.txt.gz · Última modificação: por jnalon
