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combate:combates_descritivos

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combate:combates_descritivos [2025/10/27 13:31] – Adição de Combate Mental jnaloncombate:combates_descritivos [2025/10/29 13:20] (atual) – [Movimentação] Typo jnalon
Linha 9: Linha 9:
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-===== Início do Combate ===== +===== Engajamento ===== 
-No início de um combate, o MJ organiza o campo de batalha definindo quantos inimigos estão presentes, onde eles estão posicionados e como podem ser alcançados pelos personagens. Em seguida:+No início do combate, o MJ organiza o campo de batalha definindo quantos inimigos estão presentes, onde eles estão posicionados e como podem ser alcançados pelos personagens. Em seguida, cada jogador escolhe com qual inimigo (ou grupo de inimigos) seu personagem irá se engajar. Isso forma uma //Zona de Combate// com as seguintes propriedades:
  
-  * **Engajamento:** cada jogador escolhe com qual inimigo (ou grupo de inimigos) seu personagem irá se engajar. Isso forma um Grupo de Combate, que pode conter um personagem contra vários inimigos, vários personagens contra um inimigo, ou qualquer outra combinação. +  * Uma zona de combate pode conter um personagem contra vários inimigos, vários personagens contra um inimigo, ou qualquer outra combinação. 
-  * Todos os personagens em um mesmo grupo estão **dentro de alcance** uns dos outros para ataques e ações diretas. +  * Todos os personagens em uma mesma zona estão dentro de alcance uns dos outros para ataques e ações diretas. 
-  * **Movimentação:** um personagem pode, em seu turno, escolher mover-se de um grupo outromas isso o impede de realizar outras ações: ele não pode reagir ataques feitos por inimigos no grupo que abandona. +  * As características da zona de combate podem fornecer bônus ou penalidades para todos ou alguns dos oponentes engajados dentro dela. 
-  * **Ao alcançar o novo grupo**, o personagem pode atacar e se defender normalmente nos turnos seguintes.+  O MJ pode criarfundir ou dividir zonas qualquer momentoconforme cena evolui.
  
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Linha 21: Linha 21:
 ===== Turnos ===== ===== Turnos =====
 O combate divide-se em uma sequência de //turnos// que duram, cada um, alguma coisa entre 5 e 10 segundos em tempo de jogo, em que cada personagem tem a chance de agir pelo menos uma vez — frequentemente, engajando-se em combate com um inimigo. Na situação caótica do combate, todos os personagens agem ao mesmo tempo: movimentam-se, esquivam-se, e defendem-se de golpes enquanto tentam conectar seus ataques. A critério do MJ, personagens mais velozes ou com algum tipo de Poder podem agir mais de uma vez, ou determinar o resultado de suas ações antes que os outros participantes do combate tenham chances de agir.  O combate divide-se em uma sequência de //turnos// que duram, cada um, alguma coisa entre 5 e 10 segundos em tempo de jogo, em que cada personagem tem a chance de agir pelo menos uma vez — frequentemente, engajando-se em combate com um inimigo. Na situação caótica do combate, todos os personagens agem ao mesmo tempo: movimentam-se, esquivam-se, e defendem-se de golpes enquanto tentam conectar seus ataques. A critério do MJ, personagens mais velozes ou com algum tipo de Poder podem agir mais de uma vez, ou determinar o resultado de suas ações antes que os outros participantes do combate tenham chances de agir. 
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 +===== Movimentação =====
 +De forma geral, o personagem é livre para se movimentar como quiser dentro da sua zona de combate sem sofrer penalidades. Se desejar, em seu turno, pode escolher mover-se para outra zona, mas isso implica em algumas consequências:
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 +  * O personagem não pode atacar ou realizar ações complexas enquanto se movimenta, exceto ações simples como falar ou outras.
 +  * A movimentação assume que o personagem está se defendendo enquanto se move. Se resolver //virar as costas// e se mover, então os ataques sobre ele são automaticamente bem-sucedidos.
 +  * Se a nova zona estiver distante, pode ser necessário um turno adicional ou um teste para alcançá-la.
 +  * Ao alcançar a nova zona, o personagem pode atacar e se defender normalmente nos turnos seguintes.
  
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Linha 65: Linha 75:
  
 Nghar obtém 4 em seu teste, e seus inimigos 3 e 5. Isso significa que ele acerta um dos inimigos enquanto recebe um golpe de outro. Se seus inimigos tivessem obtido 3 e 3, ele teria sido capaz de bloquear todos os golpes que recebeu, mas ainda assim seu ataque afeta apenas um dos adversários. O Dano que recebe e provoca é calculado normalmente (veja abaixo). Nghar obtém 4 em seu teste, e seus inimigos 3 e 5. Isso significa que ele acerta um dos inimigos enquanto recebe um golpe de outro. Se seus inimigos tivessem obtido 3 e 3, ele teria sido capaz de bloquear todos os golpes que recebeu, mas ainda assim seu ataque afeta apenas um dos adversários. O Dano que recebe e provoca é calculado normalmente (veja abaixo).
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 +
 +++++ Exemplo |
 +Em uma situação de vários personagens contra vários adversários, a coisa pode se tornar confusa. Com um pouco de cuidado, no entanto, é fácil resolver as ações e consequências. Por exemplo, em um caso de dois personagens contra dois adversários, você pode ignorar as penalidades, pois não há desvantagem numérica. Caso houvessem três lutadores contra dois oponentes, cada um dos guerreiros do lado menos numeroso receberia uma penalidade de -1 (que é o tamanho da desvantagem).
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 +Após os testes, veja quem venceu quem; cada participante pode causar dano em um e apenas um dos adversários que venceu, mas recebe dano de todos que puderem e decidirem atingi-lo.
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combate/combates_descritivos.1761571906.txt.gz · Última modificação: por jnalon