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combate:combates_descritivos

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combate:combates_descritivos [2025/10/29 13:14] – Seção específica para movimentação em combate. jnaloncombate:combates_descritivos [2026/02/05 19:27] (atual) – [Ataques e Defesas] Melhoria na explicação. jnalon
Linha 25: Linha 25:
  
 ===== Movimentação ===== ===== Movimentação =====
-De forma geral, o personagem é livre para se movimentar como quiser dentro da sua zona de combate sem sofrer penalidades. Se desejar, em seu turno, pode escolher mover-se para outra zona, mas isso implica em algumas conseequências:+De forma geral, o personagem é livre para se movimentar como quiser dentro da sua zona de combate sem sofrer penalidades. Se desejar, em seu turno, pode escolher mover-se para outra zona, mas isso implica em algumas consequências:
  
   * O personagem não pode atacar ou realizar ações complexas enquanto se movimenta, exceto ações simples como falar ou outras.   * O personagem não pode atacar ou realizar ações complexas enquanto se movimenta, exceto ações simples como falar ou outras.
Linha 51: Linha 51:
 Após ambos os personagens realizarem seus testes no Conflito Ativo, compare os resultados: Após ambos os personagens realizarem seus testes no Conflito Ativo, compare os resultados:
  
-  * **Empate**: Se os Níveis de Sucesso forem iguais, nenhum dos dois tem vantagem naquele turno. Narrativamente, os personagens trocam golpes, recuam ou se estudam — ataques são bloqueados, desviados ou anulados. Nenhum efeito mecânico é aplicado ao oponente. +  * **Empate**: Se os resultados forem iguais, nenhum dos dois tem vantagem naquele turno. Narrativamente, os personagens trocam golpes, recuam ou se estudam — ataques são bloqueados, desviados ou anulados. Nenhum efeito mecânico é aplicado ao oponente. 
-  * **Vitória**: Se um personagem obtiver um Nível de Sucesso maior que o outro, ele é o vencedor do turno. vencedor pode aplicar um efeito ao adversário, conforme a intenção declarada — normalmente:+  * **Vitória**: Se um personagem obtiver um resultado maior que o outro, ele é o vencedor do turno. A margem da vitória é o Nível de Sucesso, e o vencedor pode aplicar um efeito ao adversário, conforme a intenção declarada — normalmente:
     * Causar ferimentos (ou seja, Dano).     * Causar ferimentos (ou seja, Dano).
     * Impor uma Condição (queda, desarme, etc.);     * Impor uma Condição (queda, desarme, etc.);
combate/combates_descritivos.1761743662.txt.gz · Última modificação: por jnalon