combate:combates_ultrarrapidos
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| combate:combates_ultrarrapidos [2023/05/25 20:03] – removida - edição externa (Unknown date) 127.0.0.1 | combate:combates_ultrarrapidos [2025/07/13 13:11] (atual) – [Seção do Mestre] Adequação à nova jogada de dados. jnalon | ||
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| + | {{htmlmetatags> | ||
| + | ~~NOTOC~~ | ||
| + | ====== Combates Ultrarrápidos ====== | ||
| + | Alguns combates acontecem por consequência da história, que tomou um rumo desafortunado, | ||
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| + | Quando for desejável que o combate seja finalizado rapidamente, | ||
| + | |||
| + | * Cada lado do combate **determina seu objetivo**. | ||
| + | * Os jogadores **fazem os testes** das características relevantes. | ||
| + | * O vencedor **concretiza seu objetivo**. | ||
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| + | As partes envolvidas em um combate ultrarrápido devem tomar cuidado ao estabelecer seus objetivos. Os personagens dos jogadores não deveriam desejar simplesmente //matar// seus adversários, | ||
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| + | ++++ Exemplo | | ||
| + | Lukah termina seu dia da maneira tradicional: | ||
| + | ++++ | ||
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| + | ---- | ||
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| + | ===== Seção do Mestre ===== | ||
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| + | ++++ Improvisando Antagonistas | | ||
| + | Se os personagens entram em um combate para o qual você não se preparou, não se preocupe! É fácil improvisar, basta você determinar quantos dados os adversários jogam. A tabela abaixo relaciona a força do antagonista com a quantidade de dados a serem jogados. Se você quiser um combate resolvido de maneira ainda mais rápida, apenas use a quantidade de dados como a dificuldade atribuída à criatura e resolva como um teste simples. | ||
| + | |||
| + | ^ Poder da Criatura | ||
| + | | Muito Fraca | | ||
| + | | Fraca | ||
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| + | | Forte | ||
| + | | Muito Forte | | ||
| + | | Extremamente Forte | | ||
| + | |||
| + | Não é recomendável que você use essa técnica com criaturas mais poderosas que isso -- qualquer antagonista além dessa escala merece um [[combate: | ||
| + | ++++ | ||
