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        <title>Scop RPG</title>
        <description>Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG</description>
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        <title>Scop RPG</title>
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        <dc:date>2026-04-21T19:58:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cena_01 - Modificação de nomes de Habilidades.</title>
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        <description>Cena 1: A Chegada

Nesta cena, os personagens se aproximam da vila e descobrem que o carregamento semanal de produtos e alimentos foi atacado, e tudo foi roubado. Entre os bens, está a relíquia sagrada da vila, cuja ausência, acreditam os moradores, coloca a vila em perigo.</description>
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        <dc:date>2026-04-21T19:57:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>criaturas - Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão).</title>
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        <description>Zumbis

Exceto se mencionado em contrário, zumbis têm algumas características em comum (funcionam como o *Conceito de Zumbi*). Aqui estão elas:
Cadáver Ambulante--Irracional
----------

Zumbi Comum (Pouco Perigoso)

 


	&quot; “Lento, previsível, mas ainda assim mortal se subestimado.</description>
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        <dc:date>2026-04-21T19:57:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geleanor - Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão).</title>
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        <description>Geleanor

Geleanor é um guerreiro elfo com certa experiência. Ao longo de seu treinamento, foi forçado a enfrentar criaturas malignas, e por esse motivo, decidiu se tornar a pessoa que as caça e elimina. Seus enfrentamentos fizeram com que ele tornasse calado e taciturno, mas isso não faz com que ele se torne uma pessoa difícil de conviver. Geleanor simplesmente não se sente forçado a falar quando não há nada a ser dito. Sua criação se deu nas fronteiras das florestas élficas, e vivendo e treina…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.scop.net.br/personagem/fantasia_medieval/brounic?rev=1776801407&amp;do=diff">
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        <title>brounic - Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão).</title>
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        <description>Brounic

Brounic é um anão ranzinza, não muito afeito a gracinhas, teimoso, difícil de fazer amizades e tradicionalista. Não é que ele prefira afastar as pessoas, esse é apenas o seu modo de ser. No entanto, quando se torna amigo de alguém, sua amizade é leal e duradoura.</description>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>allis - Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão).</title>
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        <description>Allis

Allis é uma jovem inexperiente, inocente, idealista e otimista. Descobriu que sua vocação era ajudar os outros quando ainda era muito nova, e treinou acirradamente para assumi-la assim que pudesse. Ela não é proveniente de uma família rica, nobre ou cheia de tradições, mas também não tão pobre ou frugal a ponto de fazê-la passar fome. Ainda assim, testemunhou algumas pessoas queridas sofrendo com ferimentos e doenças, e decidiu que se tornaria um curadora.</description>
    </item>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>habilidades - Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão).</title>
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        <description>Habilidades

Habilidades representam capacidades que podem ser treinadas: podem ser o conhecimento adquirido pelo personagem ao longo de muito tempo de estudo; algo que foi treinado; ou aprendido com a experiência e a prática no mundo real. São características bastante mutáveis, e um mesmo personagem terá capacidades diferentes conforme o tempo passa. Elas entram em jogo quando é necessário determinar se o seu personagem conseguiu ou não realizar uma tarefa que envolva a</description>
    </item>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gerenciando_recursos - Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão).</title>
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        <description>Gerenciando Recursos

Em vez de controlar cada moeda ou cada flecha que um personagem possui, equipamentos e recursos que podem ser usados, consumidos ou degradados são controlados por um conjunto de pontos, que indicam sua disponibilidade. Ao final de cada cena em que um recurso desse tipo for utilizado de forma significativa, o MJ deve solicitar um</description>
    </item>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>combates_descritivos - [Combates Mentais] Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão).</title>
        <link>https://wiki.scop.net.br/combate/combates_descritivos?rev=1776801312&amp;do=diff</link>
        <description>Combates Descritivos

Se você quer um combate um pouco mais detalhado, mas sem precisar recorrer a mapas, miniaturas e tabelas complicadas, o Combate Descritivo é o que você procura. Ele segue o que costuma se chamar por aí de “Teatro da Mente</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.scop.net.br/modulo/kits/apocalipse-zumbi/sobreviventes?rev=1776801260&amp;do=diff">
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sobreviventes - Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão).</title>
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        <description>Sobreviventes

Abaixo, você vai encontrar a descrição de alguns personagens que são sobreviventes, que podem ser encontrados em um ponto ou outro do supermercado, e podem adicionar algum sabor à sua aventura. Alguns desses personagens podem se tornar recorrentes, caso sua aventura se transforme em uma campanha.</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-04-21T19:53:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gangue - Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão).</title>
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        <description>Gangue de Saqueadores

Em uma bom cenário de Apocalipse Zumbi, é natural que os sobreviventes se juntem em grupos maiores, cujas chances no mundo inóspito sejam mais favoráveis -- afinal de contas, é isso mesmo que os personagens dos jogadores estão fazendo. Se uma gangue de saqueadores aparecer na sua aventura, utilize a descrição abaixo. É bem possível que aqui exista personagens demais para os jogadores enfrentarem, então sinta-se livre para colocar apenas alguns deles em jogo</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.scop.net.br/modulo/bestiario/animais_aereos?rev=1776801122&amp;do=diff">
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>animais_aereos - Modificação de nomes de Habilidades (Empatia).</title>
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        <description>Pássaros e Criaturas Voadoras

Trate um pássaro como um animal capaz de voar (até porque é exatamente isso o que eles são). Em outras palavras, todas as características de animais comuns são também válidas para pássaros e outras criaturas aladas que não são mágicas.</description>
    </item>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>habilidades - Modificação de nomes de Habilidades (Empatia).</title>
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        <description>Habilidades

Segue uma relação de Habilidades que podem ser usadas em praticamente qualquer cenário. Com algumas pequenas adaptações, você pode adequá-las a cenários semelhantes. As descrições aparecem retraídas, assim fica mais fácil você encontrar o que procura. Clique nos títulos para fazer a descrição aparecer.</description>
    </item>
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>animais_terrestres - Modificação de nomes de Habilidades (Empatia).</title>
        <link>https://wiki.scop.net.br/modulo/bestiario/animais_terrestres?rev=1776800967&amp;do=diff</link>
        <description>Animais Terrestres

Esta página relaciona animais comuns, como os encontrados nas diversas regiões da Terra. Apesar de haverem algumas variações na descrição de certos animais, é impossível cobrir todas as possibilidades. No entanto, você pode facilmente adaptar os animais desta lista para refletir sua ideia.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.scop.net.br/modulo/poder/talentos_naturais?rev=1776800926&amp;do=diff">
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        <dc:creator>jnalon (jnalon@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>talentos_naturais - Modificação de nomes de Habilidades (Empatia).</title>
        <link>https://wiki.scop.net.br/modulo/poder/talentos_naturais?rev=1776800926&amp;do=diff</link>
        <description>Talentos Naturais

A lista abaixo contém algumas sugestões de Poderes mais específicos e com ação mais limitada que podem ser adquiridos pelos personagens. Todas as características de um Poder -- não falham e podem atingir resultados impressionantes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.scop.net.br/modulo/poder/talentos_sobrenaturais?rev=1776800891&amp;do=diff">
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        <title>talentos_sobrenaturais - Modificação de nomes de Habilidades (Empatia).</title>
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        <description>Talentos Sobrenaturais

A lista abaixo contém algumas sugestões de Talentos explicitamente sobrenaturais que podem ser adquiridos pelos personagens. É impossível (ou pelo menos muito difícil) justificá-las sem o apelo a energias místicas, magia, ou uma tecnologia muito avançada, então o cenário precisa suportá-las de alguma forma.</description>
    </item>
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        <title>cena_01 - Modificação de nomes de Habilidades (Combate).</title>
        <link>https://wiki.scop.net.br/modulo/kits/steampunk/cena_01?rev=1776798027&amp;do=diff</link>
        <description>Cena 1: O Embarque

Cabe ao Mestre do Jogo (MJ) decidir como os personagens se encontram. Se esta aventura for jogada como parte de uma campanha maior, isso não será um problema. Caso ela seja a primeira aventura dos personagens, a sugestão é que os personagens sejam membros da Agência de Inteligência Britânica, e são convocados para uma missão, na qual serão acompanhados por um membro mais experiente. Você pode aproveitar a oportunidade para permitir que os jogadores descrevam e falem um pouco …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.scop.net.br/modulo/kits/fantasia_medieval/cena_02?rev=1776797991&amp;do=diff">
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        <title>cena_02 - [Personagens] Modificação nos nomes das Habilidades (Combate).</title>
        <link>https://wiki.scop.net.br/modulo/kits/fantasia_medieval/cena_02?rev=1776797991&amp;do=diff</link>
        <description>Cena 2: A Vila de Erith

O prefeito convida os personagens a passarem a noite na vila de Erith, alegando que eles não conseguirão muitos resultados durante a noite, e como a estrada é pouco frequentada, os rastros ainda estarão visíveis na manhã seguinte. Caso os personagens decidam passar a noite na vila, o prefeito providenciará acomodações simples, mas confortáveis, para eles, e também alimento para a noite. Caso os jogadores decidam prosseguir com a missão imediatamente, pule para a próxima …</description>
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