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        <title>Scop RPG - modulo:kits:steampunk</title>
        <description>Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG</description>
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        <title>Scop RPG</title>
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        <title>cenario</title>
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        <description>Cenários Steampunk

Está além do escopo do texto desta aventura dar um panorama completo de um cenário Steampunk, mas ela funciona bem sem maiores detalhes. Apenas lembre-se de ressaltar a estética do mundo Vitoriano e a presença de máquinas mirabolantes movidas a vapor, e isso será o suficiente. Seguem alguns detalhes que você pode incluir.</description>
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        <title>cena_01</title>
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        <description>Cena 1: O Embarque

Cabe ao Mestre do Jogo (MJ) decidir como os personagens se encontram. Se esta aventura for jogada como parte de uma campanha maior, isso não será um problema. Caso ela seja a primeira aventura dos personagens, a sugestão é que os personagens sejam membros da Agência de Inteligência Britânica, e são convocados para uma missão, na qual serão acompanhados por um membro mais experiente. Você pode aproveitar a oportunidade para permitir que os jogadores descrevam e falem um pouco …</description>
    </item>
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        <title>cena_02</title>
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        <description>Cena 2: O Sequestro

Após o dirigível decolar, Pauline decide descansar em seus aposentos enquanto espera pelo jantar. Ela se retira, acompanhada por seu tutor, Gabriel Banks, que tem seus aposentos ao lado dos de Pauline. Os personagens podem decidir acompanhá-la</description>
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        <title>cena_03</title>
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        <description>Cena 3: A Investigação

Com o sumiço de Pauline, os personagens deverão investigar a aeronave em busca de indícios de onde ela pode estar. Não existe um roteiro fixo para esta etapa da aventura, e você deve dar liberdade para que os jogadores tentem diversas coisas diferentes. O objetivo é levá-los até a sala de máquinas, onde Sebastian Hawke preparou uma armadilha mortal para Pauline</description>
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        <title>cena_04</title>
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        <description>Cena 4: A Armadilha

Se tudo correr bem, em pouco tempo os personagens terão descoberto que o destino de Pauline é a sala das máquinas. Existem basicamente três maneiras de chegar até lá:

A sala contém um amontoado de motores, eixos e engrenagens, movidos a pistões acionados por motores a vapor. Descreva o cheiro de óleo e o chiado do vapor, bem como o tamanho das engrenagens e eixos. Não importa por onde os personagens cheguem, o emaranhado de elementos torna a sua visão do que acontece na sal…</description>
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        <title>cena_05</title>
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        <description>Cena 5: Conclusão

A aventura pode terminar de diversas maneiras diferentes. Se Pauline foi salva, Sir William Thompson congratulará os personagens e recomendará à inteligência Britânica que o grupo sempre trabalhe junto. Ele sugerirá o nome de</description>
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        <title>zepelim</title>
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        <description>O Zepelim

No começo do século XX, os zepelins (ou dirigíveis) eram imensas máquinas voadoras que tinham o objetivo de transportar pessoas e cargas de um lado para o outro de maneira rápida e confiável, em um tempo em que grandes aeroplanos ainda não estavam disponíveis.</description>
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