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modulo:antigo:habilidades

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modulo:antigo:habilidades [2024/09/10 17:59] – Reformulação completa das Habilidades. jnalonmodulo:antigo:habilidades [2026/01/28 12:49] (atual) – Mudança de Tecnologia para Engenhosidade. jnalon
Linha 37: Linha 37:
   * Tecelagem   * Tecelagem
   * Trabalhos em Couro   * Trabalhos em Couro
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 +++++ Engenhosidade |
 +Em mundos antigos, como os da Idade do Ferro ou da Idade Média, engenhosidade quase sempre envolve mecanismos de alguma forma: rodas d'água, engrenagens e alavancas. Com esta Habilidade, o personagem é capaz de compreender, operar e manipular ferramentas, dispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, como armadilhas a serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares. Em cenários um pouco mais desenvolvidos, essa Habilidade inclui autômatos ou máquinas mecânicas programáveis, como teares ou instrumentos musicais automáticos.
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Linha 43: Linha 47:
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-++++ Lidar Com Animais (Especificar) +++++ Herbalismo 
-Ao escolher esta Habilidade, especifique o tipo de animal com o qual seu personagem tem familiaridade. Ele se torna capz de domartreinarmontar, usar em eventos esportivos ou para caçadastratar ferimentos, ensinar truques específicos tudo mais. Além disso, você sabe avaliar se um animal está bem de saúde, se foi bem tratado, se é capaz de aguentar uma vida de aventuras tudo maisCada animal é uma Habilidade diferente.+Habilidade de Herbalismo dá ao seu personagem conhecimento sobre plantas medicinais e suas propriedades curativas. Ele é capaz de identificar diversas espécies de ervasflores e raízessabendo como coletá-las de forma adequada e utilizá-las na preparação de poçõesungüentos chás medicinais. Além disso, o personagem é capaz de reconhecer os efeitos colaterais e contraindicações de cada planta, podendo tratar uma variedade de enfermidades venenosNo entanto, o Herbalismo requer paciência, habilidades de observação e um vasto conhecimento botânico. Em algumas ocasiões, a busca por plantas raras ou o preparo de remédios complexos pode exigir tempo e recursos adicionais.
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-++++ Lutar (Especificar) +++++ Lidar Com Animais 
-A Habilidade de Lutar funciona da mesma forma: escolha o tipo de arma com a qual seu personagem tem familiaridade (por exemploEspadas, ou Machados). Lembre-se que isso também permite que ele saiba identificar boas armasreconhecer estilos de luta e tudo mais. A maior diferença está na abrangência: os antigos conheciam uma variedade bem grande de formas de causar ferimentos.+Seu personagem é capaz de domartreinarmontar, usar em eventos esportivos ou para caçadastratar ferimentos, ensinar truques específicos e tudo mais. Além disso, você sabe avaliar se um animal está bem de saúde, se foi bem tratado, se é capaz de aguentar uma vida de aventuras e tudo mais.
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-++++ Medicina +++++ Lutar (Especificar) 
-A Habilidade de curar pessoas funciona mecanicamente da mesma maneira. A diferença é a forma como isso acontecia naquelas épocas. A Medicina antiga envolvia a criação de remédios usando herbalismoe muitas outras práticas supersticiosasEm cenários mais realistaso poder curativo pode ser reduzido, enquanto em cenários fantásticos podem funcionar como na época moderna.+A Habilidade de Lutar funciona da mesma forma: escolha o tipo de arma com a qual seu personagem tem familiaridade (por exemploEspadas, ou Machados)Lembre-se que isso também permite que ele saiba identificar boas armasreconhecer estilos de luta e tudo mais. A maior diferença está na abrangência: os antigos conheciam uma variedade bem grande de formas de causar ferimentos.
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modulo/antigo/habilidades.1725991190.txt.gz · Última modificação: por jnalon