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modulo:antigo:habilidades [2025/05/11 13:57] – Typos jnalonmodulo:antigo:habilidades [2026/04/21 18:04] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades. jnalon
Linha 14: Linha 14:
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-++++ Conhecimento (Especificar) | +++++ Especialidades (Especificar) | 
-Mecanicamente, não há diferença entre a forma como os Conhecimentos funcionam em épocas antigas e suas equivalentes atuais. No entanto, o //status// atribuído aos conhecedores dessas Habilidades era diferente. Isso varia de cenário para cenário, então combine com o MJ como seu Conhecimento pode afetar seu personagem e sua relação com outros personagens da história. Abaixo há algumas sugestões de Conhecimentos que seu personagem pode ter, mas lembre-se que cada um deles é uma Habilidade diferente:+Mecanicamente, não há diferença entre a forma como conhecimentos, ofícios e criatividade funcionam em épocas antigas e suas equivalentes atuais. No entanto, o //status// atribuído aos conhecedores dessas Habilidades era diferente. Isso varia de cenário para cenário, então combine com o MJ como isso pode afetar seu personagem e sua relação com outros personagens da história. Abaixo há algumas sugestões de Conhecimentos que seu personagem pode ter, mas lembre-se que cada um deles é uma Habilidade diferente:
  
   * Alquimia   * Alquimia
Linha 23: Linha 23:
   * Religião   * Religião
   * Senescal   * Senescal
-++++ 
  
-++++ Criatividade (Especificar) | +É importante notar que em épocas antigas, o papel dos artesões era um pouco diferente: como não haviam processos industriais que permitiam reproduzir indefinidamente objetos de decoração ou peças artísticas, as criações costumavam ser muito bem remuneradas, e não eram poucos os artesões e artistas que recebiam renda fixa da nobreza para exercer sua arte. Entre as produções artísticas, além das comuns até hojeexistiam:
-Mecanicamente, não há diferença entre a forma como atividades criativas funcionam na época antiga e na moderna, mas é importante notar que em épocas antigas, o papel dos artesões, artistas e outros criativos era um pouco diferente: como não haviam processos industriais que permitiam reproduzir indefinidamente objetos de decoração ou peças artísticas, as criações costumavam ser muito bem remuneradas, e não eram poucos os artistas que recebiam renda fixa da nobreza para exercer sua arte. Algumas das artes praticadas estão na lista abaixomas lembre-se que cada uma delas é uma Habilidade diferente:+
  
   * Caligrafia   * Caligrafia
Linha 37: Linha 35:
   * Tecelagem   * Tecelagem
   * Trabalhos em Couro   * Trabalhos em Couro
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-++++ Forja | +Profissões artesanais comuns estão listadas abaixo:
-A habilidade de Forja representa o domínio sobre as técnicas de trabalhar metais, desde a extração do minério até a criação de objetos complexos e funcionais. Um personagem com essa habilidade é capaz de forjar armas, armaduras, ferramentas e outros objetos de metal, além de avaliar a qualidade de peças já existentes. Também é útil na manutenção desses objetos. +
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-++++ Herbalismo | +  * Armeiro 
-A Habilidade de Herbalismo dá ao seu personagem conhecimento sobre plantas medicinais e suas propriedades curativas. Ele é capaz de identificar diversas espécies de ervas, flores e raízes, sabendo como coletá-las de forma adequada e utilizá-las na preparação de poções, ungüentos e chás medicinais. Além disso, o personagem é capaz de reconhecer os efeitos colaterais e contraindicações de cada planta, podendo tratar uma variedade de enfermidades e venenos. No entanto, o Herbalismo requer paciência, habilidades de observação e um vasto conhecimento botânico. Em algumas ocasiões, a busca por plantas raras ou o preparo de remédios complexos pode exigir tempo e recursos adicionais. +  * Ceramista 
-+++++  * Ferreiro 
 +  * Marceneiro 
 +  * Médico Herbalista 
 +  * Mercadores 
 +  * Sapateiro
  
-++++ Lidar Com Animais | +Algumas explicações sobre Habilidades específicas:
-Seu personagem é capaz de domar, treinar, montar, usar em eventos esportivos ou para caçadas, tratar ferimentos, ensinar truques específicos e tudo mais. Além disso, você sabe avaliar se um animal está bem de saúde, se foi bem tratado, se é capaz de aguentar uma vida de aventuras e tudo mais. +
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-++++ Lutar (Especificar) | +> **Herbalismo**\\ A Habilidade de Herbalismo dá ao seu personagem conhecimento sobre plantas medicinais e suas propriedades curativas. Ele é capaz de identificar diversas espécies de ervas, flores e raízes, sabendo como coletá-las de forma adequada e utilizá-las na preparação de poções, ungüentos e chás medicinais. Além disso, personagem é capaz de reconhecer os efeitos colaterais e contraindicações de cada planta, podendo tratar uma variedade de enfermidades e venenos. No entanto, o Herbalismo requer paciência, habilidades de observação e um vasto conhecimento botânico. Em algumas ocasiões, busca por plantas raras ou o preparo de remédios complexos pode exigir tempo e recursos adicionais. 
-A Habilidade de Lutar funciona da mesma forma: escolha tipo de arma com qual seu personagem tem familiaridade (por exemploEspadas, ou Machados). Lembre-se que isso também permite que ele saiba identificar boas armasreconhecer estilos de luta e tudo mais. A maior diferença está na abrangência: os antigos conheciam uma variedade bem grande de formas de causar ferimentos+ 
-+++++> **Lidar Com Animais**\\ Seu personagem é capaz de domar, treinarmontarusar em eventos esportivos ou para caçadastratar ferimentos, ensinar truques específicos e tudo mais. Além disso, você sabe avaliar se um animal está bem de saúde, se foi bem tratado, se é capaz de aguentar uma vida de aventuras e tudo mais
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 +> **Navegação**\\ Com a Habilidade de Navegação, seu personagem possui conhecimentos em orientação e navegação marítima. Ele é capaz de interpretar mapas, cartas náuticas e utilizar instrumentos de navegação, como bússolas e astrolábios. Além disso, o personagem é capaz de estimar a posição do navio em relação às estrelas, ao sol e outros pontos de referência. Essa Habilidade é essencial para se manter no curso desejado, evitar naufrágios e encontrar rotas marítimas seguras.
  
-++++ Mecanismos | +> **Subsistência**\\ Representa capacidade do personagem de prover para si mesmo e para sua comunidadeatravés da interação com o meio ambienteInclui o conhecimento de plantas comestíveis, a criação de animais domésticosa construção de abrigosa fabricação de ferramentas e a adaptação a diferentes ambientesA habilidade de Subsistência engloba tanto a coleta de alimentos e recursos naturais quanto a agriculturapermitindo que o personagem sobreviva e prospere em diversos cenários.
-Esta Habilidade substitui Tecnologia em mundos antigoscomo os da Idade do Ferro ou da Idade MédiaNessas eras, a tecnologia quase sempre envolve mecanismos de alguma forma: rodas d'águaengrenagens e alavancas. Com esta Habilidade, o personagem é capaz de compreenderoperar e manipular ferramentas, dispositivos sistemas criados para realizar funções específicas, como armadilhas serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentaresEm cenários um pouco mais desenvolvidosessa Habilidade inclui autômatos ou máquinas mecânicas programáveis, como teares ou instrumentos musicais automáticos.+
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-++++ Navegação +++++ Combate (Especificar) 
-Com a Habilidade de Navegação, seu personagem possui conhecimentos em orientação e navegação marítima. Ele é capaz de interpretar mapascartas náuticas e utilizar instrumentos de navegaçãocomo bússolas e astrolábiosAlém dissoo personagem é capaz de estimar a posição do navio em relação às estrelas, ao sol outros pontos de referência. Essa Habilidade é essencial para se manter no curso desejado, evitar naufrágios e encontrar rotas marítimas seguras.+Habilidade de Combate funciona da mesma forma: escolha o tipo de arma com a qual seu personagem tem familiaridade (por exemploEspadasou Machados)Lembre-se que isso também permite que ele saiba identificar boas armasreconhecer estilos de luta tudo mais. A maior diferença está na abrangência: os antigos conheciam uma variedade bem grande de formas de causar ferimentos.
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-++++ Subsistência +++++ Técnica 
-Representa a capacidade do personagem de prover para si mesmo e para sua comunidade, através da interação com o meio ambiente. Inclui o conhecimento de plantas comestíveis, a criação de animais domésticosa construção de abrigosa fabricação de ferramentas e a adaptação a diferentes ambientesA habilidade de Subsistência engloba tanto a coleta de alimentos e recursos naturais quanto a agriculturapermitindo que o personagem sobreviva e prospere em diversos cenários.+Em mundos antigos, como os da Idade do Ferro ou da Idade Média, a tecnologia quase sempre envolve mecanismos de alguma forma: rodas d'águaengrenagens e alavancas. Com esta Habilidade, o personagem é capaz de compreenderoperar e manipular ferramentas, dispositivos sistemas criados para realizar funções específicas, como armadilhas serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentaresEm cenários um pouco mais desenvolvidosessa Habilidade inclui autômatos ou máquinas mecânicas programáveis, como teares ou instrumentos musicais automáticos.
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modulo/antigo/habilidades.1746971821.txt.gz · Última modificação: por jnalon