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modulo:antigo:habilidades

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modulo:antigo:habilidades [2025/05/11 13:57] – Typos jnalonmodulo:antigo:habilidades [2026/04/21 18:04] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades. jnalon
Linha 14: Linha 14:
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-++++ Conhecimento (Especificar) | +++++ Especialidades (Especificar) | 
-Mecanicamente, não há diferença entre a forma como os Conhecimentos funcionam em épocas antigas e suas equivalentes atuais. No entanto, o //status// atribuído aos conhecedores dessas Habilidades era diferente. Isso varia de cenário para cenário, então combine com o MJ como seu Conhecimento pode afetar seu personagem e sua relação com outros personagens da história. Abaixo há algumas sugestões de Conhecimentos que seu personagem pode ter, mas lembre-se que cada um deles é uma Habilidade diferente:+Mecanicamente, não há diferença entre a forma como conhecimentos, ofícios e criatividade funcionam em épocas antigas e suas equivalentes atuais. No entanto, o //status// atribuído aos conhecedores dessas Habilidades era diferente. Isso varia de cenário para cenário, então combine com o MJ como isso pode afetar seu personagem e sua relação com outros personagens da história. Abaixo há algumas sugestões de Conhecimentos que seu personagem pode ter, mas lembre-se que cada um deles é uma Habilidade diferente:
  
   * Alquimia   * Alquimia
Linha 23: Linha 23:
   * Religião   * Religião
   * Senescal   * Senescal
-++++ 
  
-++++ Criatividade (Especificar) | +É importante notar que em épocas antigas, o papel dos artesões era um pouco diferente: como não haviam processos industriais que permitiam reproduzir indefinidamente objetos de decoração ou peças artísticas, as criações costumavam ser muito bem remuneradas, e não eram poucos os artesões e artistas que recebiam renda fixa da nobreza para exercer sua arte. Entre as produções artísticas, além das comuns até hoje, existiam:
-Mecanicamente, não há diferença entre a forma como atividades criativas funcionam na época antiga e na moderna, mas é importante notar que em épocas antigas, o papel dos artesões, artistas e outros criativos era um pouco diferente: como não haviam processos industriais que permitiam reproduzir indefinidamente objetos de decoração ou peças artísticas, as criações costumavam ser muito bem remuneradas, e não eram poucos os artistas que recebiam renda fixa da nobreza para exercer sua arte. Algumas das artes praticadas estão na lista abaixo, mas lembre-se que cada uma delas é uma Habilidade diferente:+
  
   * Caligrafia   * Caligrafia
Linha 37: Linha 35:
   * Tecelagem   * Tecelagem
   * Trabalhos em Couro   * Trabalhos em Couro
-++++ 
  
-++++ Forja | +Profissões artesanais comuns estão listadas abaixo:
-A habilidade de Forja representa o domínio sobre as técnicas de trabalhar metais, desde a extração do minério até a criação de objetos complexos e funcionais. Um personagem com essa habilidade é capaz de forjar armas, armaduras, ferramentas e outros objetos de metal, além de avaliar a qualidade de peças já existentes. Também é útil na manutenção desses objetos. +
-+++++
  
-++++ Herbalismo | +  * Armeiro 
-A Habilidade de Herbalismo dá ao seu personagem conhecimento sobre plantas medicinais e suas propriedades curativas. Ele é capaz de identificar diversas espécies de ervas, flores e raízes, sabendo como coletá-las de forma adequada e utilizá-las na preparação de poções, ungüentos e chás medicinais. Além disso, o personagem é capaz de reconhecer os efeitos colaterais e contraindicações de cada planta, podendo tratar uma variedade de enfermidades e venenos. No entanto, o Herbalismo requer paciência, habilidades de observação e um vasto conhecimento botânico. Em algumas ocasiões, a busca por plantas raras ou o preparo de remédios complexos pode exigir tempo e recursos adicionais. +  * Ceramista 
-+++++  * Ferreiro 
 +  * Marceneiro 
 +  * Médico Herbalista 
 +  * Mercadores 
 +  * Sapateiro
  
-++++ Lidar Com Animais | +Algumas explicações sobre Habilidades específicas:
-Seu personagem é capaz de domar, treinar, montar, usar em eventos esportivos ou para caçadas, tratar ferimentos, ensinar truques específicos e tudo mais. Além disso, você sabe avaliar se um animal está bem de saúde, se foi bem tratado, se é capaz de aguentar uma vida de aventuras e tudo mais. +
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-++++ Lutar (Especificar) | +> **Herbalismo**\\ A Habilidade de Herbalismo dá ao seu personagem conhecimento sobre plantas medicinais e suas propriedades curativas. Ele é capaz de identificar diversas espécies de ervas, flores e raízes, sabendo como coletá-las de forma adequada e utilizá-las na preparação de poções, ungüentos e chás medicinais. Além disso, o personagem é capaz de reconhecer os efeitos colaterais e contraindicações de cada planta, podendo tratar uma variedade de enfermidades e venenos. No entanto, o Herbalismo requer paciência, habilidades de observação e um vasto conhecimento botânico. Em algumas ocasiões, a busca por plantas raras ou o preparo de remédios complexos pode exigir tempo e recursos adicionais. 
-A Habilidade de Lutar funciona da mesma forma: escolha o tipo de arma com a qual seu personagem tem familiaridade (por exemplo, Espadas, ou Machados). Lembre-se que isso também permite que ele saiba identificar boas armas, reconhecer estilos de luta e tudo mais. A maior diferença está na abrangência: os antigos conheciam uma variedade bem grande de formas de causar ferimentos. + 
-+++++> **Lidar Com Animais**\\ Seu personagem é capaz de domar, treinar, montar, usar em eventos esportivos ou para caçadas, tratar ferimentos, ensinar truques específicos e tudo mais. Além disso, você sabe avaliar se um animal está bem de saúde, se foi bem tratado, se é capaz de aguentar uma vida de aventuras e tudo mais. 
 + 
 +> **Navegação**\\ Com a Habilidade de Navegação, seu personagem possui conhecimentos em orientação e navegação marítima. Ele é capaz de interpretar mapas, cartas náuticas e utilizar instrumentos de navegação, como bússolas e astrolábios. Além disso, o personagem é capaz de estimar a posição do navio em relação às estrelas, ao sol e outros pontos de referência. Essa Habilidade é essencial para se manter no curso desejado, evitar naufrágios e encontrar rotas marítimas seguras.
  
-++++ Mecanismos | +> **Subsistência**\\ Representa a capacidade do personagem de prover para si mesmo e para sua comunidade, através da interação com o meio ambiente. Inclui o conhecimento de plantas comestíveis, a criação de animais domésticos, a construção de abrigos, a fabricação de ferramentas e a adaptação a diferentes ambientes. A habilidade de Subsistência engloba tanto a coleta de alimentos e recursos naturais quanto a agricultura, permitindo que o personagem sobreviva e prospere em diversos cenários.
-Esta Habilidade substitui a Tecnologia em mundos antigos, como os da Idade do Ferro ou da Idade Média. Nessas eras, a tecnologia quase sempre envolve mecanismos de alguma forma: rodas d'água, engrenagens e alavancas. Com esta Habilidade, o personagem é capaz de compreender, operar e manipular ferramentas, dispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, como armadilhas a serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares. Em cenários um pouco mais desenvolvidos, essa Habilidade inclui autômatos ou máquinas mecânicas programáveis, como teares ou instrumentos musicais automáticos.+
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-++++ Navegação | +++++ Combate (Especificar) | 
-Com a Habilidade de Navegação, seu personagem possui conhecimentos em orientação e navegação marítima. Ele é capaz de interpretar mapas, cartas náuticas e utilizar instrumentos de navegação, como bússolas e astrolábios. Além disso, o personagem é capaz de estimar a posição do navio em relação às estrelas, ao sol e outros pontos de referência. Essa Habilidade é essencial para se manter no curso desejado, evitar naufrágios e encontrar rotas marítimas seguras.+A Habilidade de Combate funciona da mesma forma: escolha o tipo de arma com a qual seu personagem tem familiaridade (por exemplo, Espadas, ou Machados). Lembre-se que isso também permite que ele saiba identificar boas armas, reconhecer estilos de luta e tudo mais. A maior diferença está na abrangência: os antigos conheciam uma variedade bem grande de formas de causar ferimentos.
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-++++ Subsistência | +++++ Técnica | 
-Representa a capacidade do personagem de prover para si mesmo e para sua comunidade, através da interação com o meio ambiente. Inclui o conhecimento de plantas comestíveis, a criação de animais domésticos, a construção de abrigos, a fabricação de ferramentas e a adaptação a diferentes ambientes. A habilidade de Subsistência engloba tanto a coleta de alimentos e recursos naturais quanto a agricultura, permitindo que o personagem sobreviva e prospere em diversos cenários.+Em mundos antigos, como os da Idade do Ferro ou da Idade Média, a tecnologia quase sempre envolve mecanismos de alguma forma: rodas d'água, engrenagens e alavancas. Com esta Habilidade, o personagem é capaz de compreender, operar e manipular ferramentas, dispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, como armadilhas a serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares. Em cenários um pouco mais desenvolvidos, essa Habilidade inclui autômatos ou máquinas mecânicas programáveis, como teares ou instrumentos musicais automáticos.
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modulo/antigo/habilidades.1746971821.txt.gz · Última modificação: por jnalon