modulo:antigo:habilidades
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| modulo:antigo:habilidades [2026/01/28 12:49] – Mudança de Tecnologia para Engenhosidade. jnalon | modulo:antigo:habilidades [2026/04/21 18:04] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades. jnalon | ||
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| Linha 14: | Linha 14: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ++++ Conhecimento | + | ++++ Especialidades |
| - | Mecanicamente, | + | Mecanicamente, |
| * Alquimia | * Alquimia | ||
| Linha 23: | Linha 23: | ||
| * Religião | * Religião | ||
| * Senescal | * Senescal | ||
| - | ++++ | ||
| - | ++++ Criatividade (Especificar) | | + | É importante notar que em épocas antigas, o papel dos artesões era um pouco diferente: como não haviam processos industriais que permitiam reproduzir indefinidamente objetos de decoração ou peças artísticas, |
| - | Mecanicamente, | + | |
| * Caligrafia | * Caligrafia | ||
| Linha 37: | Linha 35: | ||
| * Tecelagem | * Tecelagem | ||
| * Trabalhos em Couro | * Trabalhos em Couro | ||
| - | ++++ | ||
| - | ++++ Engenhosidade | | + | Profissões artesanais comuns estão listadas abaixo: |
| - | Em mundos antigos, como os da Idade do Ferro ou da Idade Média, engenhosidade quase sempre envolve mecanismos de alguma forma: rodas d' | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | ++++ Forja | | + | * Armeiro |
| - | A habilidade de Forja representa o domínio sobre as técnicas de trabalhar metais, desde a extração do minério até a criação de objetos complexos e funcionais. Um personagem com essa habilidade é capaz de forjar armas, armaduras, ferramentas e outros objetos de metal, além de avaliar a qualidade de peças já existentes. Também é útil na manutenção desses objetos. | + | * Ceramista |
| - | ++++ | + | * Ferreiro |
| + | * Marceneiro | ||
| + | * Médico Herbalista | ||
| + | * Mercadores | ||
| + | * Sapateiro | ||
| - | ++++ Herbalismo | | + | Algumas explicações |
| - | A Habilidade de Herbalismo dá ao seu personagem conhecimento | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | ++++ Lidar Com Animais | + | > **Herbalismo**\\ A Habilidade de Herbalismo dá ao seu personagem conhecimento sobre plantas medicinais e suas propriedades curativas. Ele é capaz de identificar diversas espécies de ervas, flores e raízes, sabendo como coletá-las de forma adequada e utilizá-las na preparação de poções, ungüentos e chás medicinais. Além disso, o personagem é capaz de reconhecer os efeitos colaterais e contraindicações de cada planta, podendo tratar uma variedade de enfermidades e venenos. No entanto, o Herbalismo requer paciência, habilidades de observação e um vasto conhecimento botânico. Em algumas ocasiões, a busca por plantas raras ou o preparo de remédios complexos pode exigir tempo e recursos adicionais. |
| - | Seu personagem é capaz de domar, treinar, montar, usar em eventos esportivos ou para caçadas, tratar ferimentos, ensinar truques específicos e tudo mais. Além disso, você sabe avaliar se um animal está bem de saúde, se foi bem tratado, se é capaz de aguentar uma vida de aventuras e tudo mais. | + | |
| - | ++++ | + | > **Lidar Com Animais**\\ Seu personagem é capaz de domar, treinar, montar, usar em eventos esportivos ou para caçadas, tratar ferimentos, ensinar truques específicos e tudo mais. Além disso, você sabe avaliar se um animal está bem de saúde, se foi bem tratado, se é capaz de aguentar uma vida de aventuras e tudo mais. |
| + | |||
| + | > **Navegação**\\ Com a Habilidade de Navegação, | ||
| - | ++++ Lutar (Especificar) | | + | > **Subsistência**\\ Representa a capacidade do personagem |
| - | A Habilidade | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Navegação | + | ++++ Combate (Especificar) |
| - | Com a Habilidade de Navegação, | + | A Habilidade de Combate funciona da mesma forma: escolha o tipo de arma com a qual seu personagem |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Subsistência | + | ++++ Técnica |
| - | Representa a capacidade | + | Em mundos antigos, como os da Idade do Ferro ou da Idade Média, a tecnologia quase sempre envolve mecanismos |
| ++++ | ++++ | ||
modulo/antigo/habilidades.1769604567.txt.gz · Última modificação: por jnalon
