modulo:cenario_antigo
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| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
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| ====== Cenário Antigo ====== | ====== Cenário Antigo ====== | ||
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| ===== Conceitos ===== | ===== Conceitos ===== | ||
| - | ? [[antigo:Profissões]] | + | ? [[modulo:universal: |
| - | : Relação | + | : Os Conceitos universais são aqueles que podem ser aproveitados de uma forma ou outra em qualquer cenário -- incluindo características físicas, psicológicas ou profissões. Verifique as perguntas que seu MJ faz, e faça adaptações em algumas |
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| + | ? [[modulo: | ||
| + | : Não se esqueça de dar um Trunfo para seu personagem, para ele se livrar das encrencas na hora certa. | ||
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| + | ? [[modulo: | ||
| + | : Certos Conceitos são específicos para histórias em Eras Antigas, como certas | ||
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| + | ===== Habilidades ===== | ||
| + | As Habilidades nesta lista são mais comuns em cenários antigos, tipicamente medievais, mas nada impede que elas tenham suas aplicações em cenários diferentes. Por exemplo, // | ||
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| + | ? [[modulo: | ||
| + | : Como no caso dos Conceitos, existem algumas Habilidades que são universais -- fazem sentido em qualquer época, cenário ou situação. Dê uma olhada nelas na hora de escolher as suas. | ||
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| + | ? [[modulo: | ||
| + | : Habilidades comuns em cenários antigos e medievais. | ||
modulo/cenario_antigo.1684001027.txt.gz · Última modificação: por jnalon
