modulo:poder:dons_naturais
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| metatag-description=(Scop RPG) | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
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| - | ====== | + | ====== |
| - | A lista abaixo contém algumas sugestões de Habilidades Especiais | + | A lista abaixo contém algumas sugestões de Dons que seus personagens podem adquirir. Apesar destas características terem todas as características de um [[: |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | A Habilidade Especial | + | O Dom de //Comando// permite que o personagem induza seu interlocutor a tomar alguma ação. Ainda que esse efeito pareça algum tipo de controle mental, é possível interpretá-lo como uma capacidade excepcional de persuasão. |
| ++++ | ++++ | ||
| - | A despeito dessa natureza, ainda é necessário utilizar um ponto de Energia para ativá-las. Se ela provê algum tipo de benefício, como bônus em jogadas de dados ou resistência a algum tipo de efeito, considere esse modificador também como +1 ou -1, dependendo da situação. A critério do MJ, você pode utilizar mais Energia para aumentar esse valor -- nesse caso, você ganha modificadores de +1 ou -1 para cada ponto de Energia utilizado. | + | A despeito dessa natureza, ainda é necessário utilizar um ponto de Energia para ativá-las. Se ele provê algum tipo de benefício, como bônus em jogadas de dados ou resistência a algum tipo de efeito, considere esse modificador também como +1 ou -1, dependendo da situação. A critério do MJ, você pode utilizar mais Energia para aumentar esse valor -- nesse caso, você ganha modificadores de +1 ou -1 para cada ponto de Energia utilizado. |
| Em certas situações, | Em certas situações, | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Lukah deseja usar sua Habilidade | + | Lukah deseja usar seu Dom de Confundir no guarda da cidade que encontrou-o tentando se familiarizar com as posses de outra pessoa. O MJ solicita um teste de Empatia, e cria um Contador de Tempo que indica por quanto tempo o guarda continua confuso pela lábia do bardo. |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 25: | Linha 25: | ||
| ++++ Aura Animal | | ++++ Aura Animal | | ||
| - | Animais não sentem medo ou agressividade em sua presença, a não ser que você os ameace diretamente. Ao ativar | + | Animais não sentem medo ou agressividade em sua presença, a não ser que você os ameace diretamente. Ao ativar |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 33: | Linha 33: | ||
| ++++ Confundir | | ++++ Confundir | | ||
| - | Seja falando, seja como algum tipo de habilidade mental ou mística, você consegue criar confusão mental em seu interlocutor. Se ele estava convicto de alguma coisa, agora ele tem algumas duvidas; se ele já tinha algumas dúvidas, agora elas se tornam mais profundas. | + | Seja falando, seja como algum tipo de habilidade mental ou mística, você consegue criar confusão mental em seu interlocutor. Se ele estava convicto de alguma coisa, agora ele tem algumas duvidas; se ele já tinha algumas dúvidas, agora elas se tornam mais profundas. |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 49: | Linha 49: | ||
| ++++ Durabilidade | | ++++ Durabilidade | | ||
| - | Você não perde tanta Energia assim ao realizar tarefas extenuantes. | + | Você não perde tanta Energia assim ao realizar tarefas extenuantes. |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 63: | Linha 63: | ||
| Você consegue colocar seu corpo e sua mente em um estado alterado em que todos os seus sinais vitais somem. Seu personagem será considerado morto por qualquer um que o observe, mesmo especialistas o declararão morto, inimigos o ignorarão em combate, e assim por diante. | Você consegue colocar seu corpo e sua mente em um estado alterado em que todos os seus sinais vitais somem. Seu personagem será considerado morto por qualquer um que o observe, mesmo especialistas o declararão morto, inimigos o ignorarão em combate, e assim por diante. | ||
| - | Nesse estado, o personagem não pode interagir com o ambiente: é impossível executar qualquer ação e há apenas percepção básica: ele saberá se há pessoas por perto e se elas conversam, mas não pode compreender o que está sendo dito. É possível voltar ao normal assim que desejar. Se o MJ desejar controlar o tempo em que a Habilidade | + | Nesse estado, o personagem não pode interagir com o ambiente: é impossível executar qualquer ação e há apenas percepção básica: ele saberá se há pessoas por perto e se elas conversam, mas não pode compreender o que está sendo dito. É possível voltar ao normal assim que desejar. Se o MJ desejar controlar o tempo em que o Dom está em ação, peça que o jogador faça um Teste de Força de Vontade, e crie um Contador de Tempo do tamanho do Nível de Sucesso. |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Fúria Incontrolável | | ++++ Fúria Incontrolável | | ||
| - | Ao gastar um ponto de Energia, o personagem com esta Habilidade Especial | + | Ao gastar um ponto de Energia, o personagem com este Dom entra em um estado de fúria e se lança de corpo e alma ao combate. Enquanto está nesse estado, pode ignorar todas as penalidades e condições advindas de ferimentos, e recebe +1 em todos os confrontos. Em compensação, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 75: | Linha 75: | ||
| ++++ Ignorar a Dor | | ++++ Ignorar a Dor | | ||
| - | Ao utilizar um ponto de Energia, o personagem com essa Habilidade | + | Ao utilizar um ponto de Energia, o personagem com esse Dom pode ignorar os problemas e penalidades causados por ferimentos. Faça um teste de Vigor para determinar por quanto tempo o Dom funciona. |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Inspiração | | ++++ Inspiração | | ||
| - | Descreva o pano de fundo dessa Habilidade | + | Descreva o pano de fundo desse Dom quando a escolher: sua influência pode se dar através de música, hipnose ou algum artefato mágico. Você consegue inspirar seus companheiros ou um grupo de pessoas na realização de alguma tarefa bastante específica. O MJ pode solicitar um teste de Influência e usar o Nível de Sucesso para determinar qual a magnitude do seu efeito. |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Máscara | | ++++ Máscara | | ||
| - | Contraindo e relaxando os músculos do seu rosto, você consegue modificar sua expressão facial para parecer outra pessoa. O Mestre pode exigir um teste físico contra a mente das pessoas que você tenta enganar. Se você tentar personificar uma pessoa específica, | + | Contraindo e relaxando os músculos do seu rosto, você consegue modificar sua expressão facial para parecer outra pessoa. O Mestre pode exigir um teste físico contra a mente das pessoas que você tenta enganar. Se você tentar personificar uma pessoa específica, |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Memória Fotográfica | | ++++ Memória Fotográfica | | ||
| - | Você é capaz de lembrar com perfeição de imagens, símbolos, textos e padrões visuais que tenha observado, mesmo que brevemente. Essa lembrança não depende de testes: se você viu algo, você pode descrevê-lo com precisão, desenhá-lo ou consultá-lo mentalmente como se estivesse diante dele novamente. O uso desta Habilidade | + | Você é capaz de lembrar com perfeição de imagens, símbolos, textos e padrões visuais que tenha observado, mesmo que brevemente. Essa lembrança não depende de testes: se você viu algo, você pode descrevê-lo com precisão, desenhá-lo ou consultá-lo mentalmente como se estivesse diante dele novamente. O uso deste Dom pode exigir um teste se a imagem em questão tiver sido vista sob condições muito difíceis (como sob estresse extremo ou por menos de um segundo). |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Ocultação | | ++++ Ocultação | | ||
| - | Gastando 1 ponto de Energia, você se torna capaz de passar desapercebido, | + | Gastando 1 ponto de Energia, você se torna capaz de passar desapercebido, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 99: | Linha 99: | ||
| ++++ Pele Dura | | ++++ Pele Dura | | ||
| - | Por algum motivo (por exemplo, escamas ou algo parecido), a parte externa de seu corpo é mais dura que o normal (para um ser humano), e funciona como se fosse uma proteção de armadura adicional. | + | Por algum motivo (por exemplo, escamas ou algo parecido), a parte externa de seu corpo é mais dura que o normal (para um ser humano), e funciona como se fosse uma proteção de armadura adicional. |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 107: | Linha 107: | ||
| ++++ Resistência | | ++++ Resistência | | ||
| - | Você possui resistência aos efeitos de algum elemento, toxina, substância ou ação. Por exemplo, seu personagem pode ser resistente ao fogo, venenos, ou até mesmo dano físico. Associe um nível a essa Habilidade, indicando quantos de pontos de dano a sua resistência absorve. | + | Você possui resistência aos efeitos de algum elemento, toxina, substância ou ação. Por exemplo, seu personagem pode ser resistente ao fogo, venenos, ou até mesmo dano físico. Associe um nível a esse Dom, indicando quantos de pontos de dano a sua resistência absorve. |
| > **Exemplo: | > **Exemplo: | ||
| Linha 117: | Linha 117: | ||
| ++++ Saltos | | ++++ Saltos | | ||
| - | Você consegue saltar mais alto que as pernas! | + | Você consegue saltar mais alto que as pernas! |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Senso de Direção | | ++++ Senso de Direção | | ||
| - | Ao se basear em referências confiáveis, | + | Ao se basear em referências confiáveis, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 127: | Linha 127: | ||
| Ao utilizar um ponto de Energia, o personagem é capaz de detectar se existe alguém nas redondezas com intenções de feri-lo ou causar algum mal. O personagem pode não ser capaz de distinguir a origem da ameaça, mas não será pego de surpresa e, uma vez ciente da existência do perigo, pode realizar testes de percepção para determinar de onde virá o perigo. Ele também tem tempo de avisar seus companheiros. | Ao utilizar um ponto de Energia, o personagem é capaz de detectar se existe alguém nas redondezas com intenções de feri-lo ou causar algum mal. O personagem pode não ser capaz de distinguir a origem da ameaça, mas não será pego de surpresa e, uma vez ciente da existência do perigo, pode realizar testes de percepção para determinar de onde virá o perigo. Ele também tem tempo de avisar seus companheiros. | ||
| - | Opcionalmente, | + | Opcionalmente, |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Sentidos Alterados | | ++++ Sentidos Alterados | | ||
| - | Ao escolher | + | Ao escolher |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Tiro Impossível | | ++++ Tiro Impossível | | ||
| - | Ao gastar um ponto de Energia, você consegue realizar um disparo que desafia a lógica e a física — seja por precisão, alcance ou efeito. O alvo pode estar se movendo rapidamente, | + | Ao gastar um ponto de Energia, você consegue realizar um disparo que desafia a lógica e a física — seja por precisão, alcance ou efeito. O alvo pode estar se movendo rapidamente, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 141: | Linha 141: | ||
| Em cenários naturais como florestas, pântanos e outras paisagens, é frequentemente difícil se locomover devido aos obstáculos naturais, como raízes de árvores e água parada. Ao gastar um ponto de Energia, seu personagem ignora as dificuldades naturais de um tipo específico de terreno escolhido previamente (como florestas, pântanos ou montanhas). Ele se move por esse ambiente sem sofrer penalidades de velocidade ou reação. | Em cenários naturais como florestas, pântanos e outras paisagens, é frequentemente difícil se locomover devido aos obstáculos naturais, como raízes de árvores e água parada. Ao gastar um ponto de Energia, seu personagem ignora as dificuldades naturais de um tipo específico de terreno escolhido previamente (como florestas, pântanos ou montanhas). Ele se move por esse ambiente sem sofrer penalidades de velocidade ou reação. | ||
| - | Esta Habilidade Especial | + | Este Dom é específico |
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| ++++ Visão Noturna | | ++++ Visão Noturna | | ||
| - | Essa Habilidade Especial | + | Esse Dom não exige o gasto de Energia para que entre em ação. O personagem simplesmente é capaz de enxergar na escuridão total de forma semelhante à forma como enxerga durante a presença de luz. Pode ser que ele perceba o calor que emana das criaturas e objetos, pode ser um sentido sobrenatural ou outra explicação: |
| ++++ | ++++ | ||
modulo/poder/dons_naturais.1770936092.txt.gz · Última modificação: por jnalon
