Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


modulo:poder:dons_naturais

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Ambos lados da revisão anteriorRevisão anterior
Próxima revisão
Revisão anterior
modulo:poder:dons_naturais [2026/02/12 22:43] – Sim jnalonmodulo:poder:dons_naturais [2026/02/12 22:59] (atual) – Typo jnalon
Linha 7: Linha 7:
 {{ modulo:poder:header-dons-naturais.jpg }} {{ modulo:poder:header-dons-naturais.jpg }}
  
-====== Habilidades Naturais ====== +====== Dons Naturais ====== 
-A lista abaixo contém algumas sugestões de Habilidades Especiais que seus personagens podem adquirir. Apesar destas características terem todas as características de um [[:sistema:poderes|Poder]] -- não falham e podem atingir resultados impressionantes -- elas podem ser explicadas com razões e motivos naturais, e podem ser incluídas em aventuras e campanhas realistas sem causar distorção da realidade.+A lista abaixo contém algumas sugestões de Dons que seus personagens podem adquirir. Apesar destas características terem todas as características de um [[:sistema:poderes|Poder]] -- não falham e podem atingir resultados impressionantes -- elas podem ser explicadas com razões e motivos naturais, e podem ser incluídas em aventuras e campanhas realistas sem causar distorção da realidade.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-A Habilidade Especial de //Comando// permite que o personagem induza seu interlocutor a tomar alguma ação. Ainda que esse efeito pareça algum tipo de controle mental, é possível interpretá-lo como uma capacidade excepcional de persuasão.+O Dom de //Comando// permite que o personagem induza seu interlocutor a tomar alguma ação. Ainda que esse efeito pareça algum tipo de controle mental, é possível interpretá-lo como uma capacidade excepcional de persuasão.
 ++++ ++++
  
-A despeito dessa natureza, ainda é necessário utilizar um ponto de Energia para ativá-las. Se ela provê algum tipo de benefício, como bônus em jogadas de dados ou resistência a algum tipo de efeito, considere esse modificador também como +1 ou -1, dependendo da situação. A critério do MJ, você pode utilizar mais Energia para aumentar esse valor -- nesse caso, você ganha modificadores de +1 ou -1 para cada ponto de Energia utilizado.+A despeito dessa natureza, ainda é necessário utilizar um ponto de Energia para ativá-las. Se ele provê algum tipo de benefício, como bônus em jogadas de dados ou resistência a algum tipo de efeito, considere esse modificador também como +1 ou -1, dependendo da situação. A critério do MJ, você pode utilizar mais Energia para aumentar esse valor -- nesse caso, você ganha modificadores de +1 ou -1 para cada ponto de Energia utilizado.
  
 Em certas situações, o Mestre pode solicitar um teste apropriado e usar o [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] para definir a extensão do efeito. Da mesma forma, um teste pode ser realizado para estabelecer um [[:sistema:gerenciando_o_tempo#contadores_de_tempo|Contador de Tempo]], caso seja necessário determinar a duração de um efeito. Em certas situações, o Mestre pode solicitar um teste apropriado e usar o [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] para definir a extensão do efeito. Da mesma forma, um teste pode ser realizado para estabelecer um [[:sistema:gerenciando_o_tempo#contadores_de_tempo|Contador de Tempo]], caso seja necessário determinar a duração de um efeito.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Lukah deseja usar sua Habilidade de Confundir no guarda da cidade que encontrou-o tentando se familiarizar com as posses de outra pessoa. O MJ solicita um teste de Empatia, e cria um Contador de Tempo que indica por quanto tempo o guarda continua confuso pela lábia do bardo.+Lukah deseja usar seu Dom de Confundir no guarda da cidade que encontrou-o tentando se familiarizar com as posses de outra pessoa. O MJ solicita um teste de Empatia, e cria um Contador de Tempo que indica por quanto tempo o guarda continua confuso pela lábia do bardo.
 ++++ ++++
  
Linha 25: Linha 25:
  
 ++++ Aura Animal | ++++ Aura Animal |
-Animais não sentem medo ou agressividade em sua presença, a não ser que você os ameace diretamente. Ao ativar esta Habilidade, você pode se aproximar de animais, acalmá-los ou até mesmo atrair sua atenção de forma amigável. Em algumas situações, isso pode facilitar testes para montar, guiar ou interagir com criaturas não humanas.+Animais não sentem medo ou agressividade em sua presença, a não ser que você os ameace diretamente. Ao ativar este Dom, você pode se aproximar de animais, acalmá-los ou até mesmo atrair sua atenção de forma amigável. Em algumas situações, isso pode facilitar testes para montar, guiar ou interagir com criaturas não humanas.
 ++++ ++++
  
Linha 33: Linha 33:
  
 ++++ Confundir | ++++ Confundir |
-Seja falando, seja como algum tipo de habilidade mental ou mística, você consegue criar confusão mental em seu interlocutor. Se ele estava convicto de alguma coisa, agora ele tem algumas duvidas; se ele já tinha algumas dúvidas, agora elas se tornam mais profundas. Essa Habilidade não te permite, no entanto, levar um personagem qualquer a uma conclusão específica ou a tomar uma atitude que normalmente não tomaria.+Seja falando, seja como algum tipo de habilidade mental ou mística, você consegue criar confusão mental em seu interlocutor. Se ele estava convicto de alguma coisa, agora ele tem algumas duvidas; se ele já tinha algumas dúvidas, agora elas se tornam mais profundas. Esse Dom não te permite, no entanto, levar um personagem qualquer a uma conclusão específica ou a tomar uma atitude que normalmente não tomaria.
 ++++ ++++
  
Linha 49: Linha 49:
  
 ++++ Durabilidade | ++++ Durabilidade |
-Você não perde tanta Energia assim ao realizar tarefas extenuantes. Essa Habilidade Especial está sempre em ação, e você não precisa gastar Energia para ativá-la. Você perde um ponto a menos de Energia ao fazer coisas como atravessar desertos, trabalhar pesado ou carregar muito peso. Essa Habilidade não pode ser usada para evitar o gasto de Energia ao Buscar Forças ou ativar outras Habilidades. Se o MJ assim permitir, você pode atribuir Níveis a essa Habilidade, economizando ainda mais Energia.+Você não perde tanta Energia assim ao realizar tarefas extenuantes. Esse Dom está sempre em ação, e você não precisa gastar Energia para ativá-lo. Você perde um ponto a menos de Energia ao fazer coisas como atravessar desertos, trabalhar pesado ou carregar muito peso -- mas não pode ser usado para evitar o gasto de Energia ao Buscar Forças ou ativar outros Poderes. Se o MJ assim permitir, você pode atribuir Níveis a esse Dom, economizando ainda mais Energia.
 ++++ ++++
  
Linha 63: Linha 63:
 Você consegue colocar seu corpo e sua mente em um estado alterado em que todos os seus sinais vitais somem. Seu personagem será considerado morto por qualquer um que o observe, mesmo especialistas o declararão morto, inimigos o ignorarão em combate, e assim por diante. Você consegue colocar seu corpo e sua mente em um estado alterado em que todos os seus sinais vitais somem. Seu personagem será considerado morto por qualquer um que o observe, mesmo especialistas o declararão morto, inimigos o ignorarão em combate, e assim por diante.
  
-Nesse estado, o personagem não pode interagir com o ambiente: é impossível executar qualquer ação e há apenas percepção básica: ele saberá se há pessoas por perto e se elas conversam, mas não pode compreender o que está sendo dito. É possível voltar ao normal assim que desejar. Se o MJ desejar controlar o tempo em que a Habilidade está em ação, peça que o jogador faça um Teste de Força de Vontade, e crie um Contador de Tempo do tamanho do Nível de Sucesso.+Nesse estado, o personagem não pode interagir com o ambiente: é impossível executar qualquer ação e há apenas percepção básica: ele saberá se há pessoas por perto e se elas conversam, mas não pode compreender o que está sendo dito. É possível voltar ao normal assim que desejar. Se o MJ desejar controlar o tempo em que o Dom está em ação, peça que o jogador faça um Teste de Força de Vontade, e crie um Contador de Tempo do tamanho do Nível de Sucesso.
 ++++ ++++
  
 ++++ Fúria Incontrolável | ++++ Fúria Incontrolável |
-Ao gastar um ponto de Energia, o personagem com esta Habilidade Especial entra em um estado de fúria e se lança de corpo e alma ao combate. Enquanto está nesse estado, pode ignorar todas as penalidades e condições advindas de ferimentos, e recebe +1 em todos os confrontos. Em compensação, o personagem no estado de Fúria Incontrolável perde a capacidade de distinguir inimigos de aliados e, uma vez tendo derrotado seu adversário atual, atacará o personagem mais próximo, independente de quem seja. O estado de Fúria Incontrolável se mantém até o final da cena ou do combate, quando todos depõem suas armas. Opcionalmente, caso o personagem furioso realmente confie em alguém, essa pessoa pode tentar acalmá-lo, realizando um teste de Empatia.+Ao gastar um ponto de Energia, o personagem com este Dom entra em um estado de fúria e se lança de corpo e alma ao combate. Enquanto está nesse estado, pode ignorar todas as penalidades e condições advindas de ferimentos, e recebe +1 em todos os confrontos. Em compensação, o personagem no estado de Fúria Incontrolável perde a capacidade de distinguir inimigos de aliados e, uma vez tendo derrotado seu adversário atual, atacará o personagem mais próximo, independente de quem seja. O estado de Fúria Incontrolável se mantém até o final da cena ou do combate, quando todos depõem suas armas. Opcionalmente, caso o personagem furioso realmente confie em alguém, essa pessoa pode tentar acalmá-lo, realizando um teste de Empatia.
 ++++ ++++
  
Linha 75: Linha 75:
  
 ++++ Ignorar a Dor | ++++ Ignorar a Dor |
-Ao utilizar um ponto de Energia, o personagem com essa Habilidade pode ignorar os problemas e penalidades causados por ferimentos. Faça um teste físico para determinar por quanto tempo a Habilidade funciona.+Ao utilizar um ponto de Energia, o personagem com esse Dom pode ignorar os problemas e penalidades causados por ferimentos. Faça um teste de Vigor para determinar por quanto tempo o Dom funciona.
 ++++ ++++
  
 ++++ Inspiração | ++++ Inspiração |
-Descreva o pano de fundo dessa Habilidade quando a escolher: sua influência pode se dar através de música, hipnose ou algum artefato mágico. Você consegue inspirar seus companheiros ou um grupo de pessoas na realização de alguma tarefa bastante específica. O MJ pode solicitar um teste de Influência e usar o Nível de Sucesso para determinar qual a magnitude do seu efeito.+Descreva o pano de fundo desse Dom quando a escolher: sua influência pode se dar através de música, hipnose ou algum artefato mágico. Você consegue inspirar seus companheiros ou um grupo de pessoas na realização de alguma tarefa bastante específica. O MJ pode solicitar um teste de Influência e usar o Nível de Sucesso para determinar qual a magnitude do seu efeito.
 ++++ ++++
  
 ++++ Máscara | ++++ Máscara |
-Contraindo e relaxando os músculos do seu rosto, você consegue modificar sua expressão facial para parecer outra pessoa. O Mestre pode exigir um teste físico contra a mente das pessoas que você tenta enganar. Se você tentar personificar uma pessoa específica, e a vítima possuir bastante familiaridade com o indivíduo, esse teste pode ser Difícil ou Muito Difícil. Essa Habilidade modifica apenas a face, elementos como altura ou a voz do personagem não se alteram.+Contraindo e relaxando os músculos do seu rosto, você consegue modificar sua expressão facial para parecer outra pessoa. O Mestre pode exigir um teste físico contra a mente das pessoas que você tenta enganar. Se você tentar personificar uma pessoa específica, e a vítima possuir bastante familiaridade com o indivíduo, esse teste pode ser Difícil ou Muito Difícil. Esse Dom modifica apenas a face, elementos como altura ou a voz do personagem não se alteram.
 ++++ ++++
  
 ++++ Memória Fotográfica | ++++ Memória Fotográfica |
-Você é capaz de lembrar com perfeição de imagens, símbolos, textos e padrões visuais que tenha observado, mesmo que brevemente. Essa lembrança não depende de testes: se você viu algo, você pode descrevê-lo com precisão, desenhá-lo ou consultá-lo mentalmente como se estivesse diante dele novamente. O uso desta Habilidade pode exigir um teste se a imagem em questão tiver sido vista sob condições muito difíceis (como sob estresse extremo ou por menos de um segundo).+Você é capaz de lembrar com perfeição de imagens, símbolos, textos e padrões visuais que tenha observado, mesmo que brevemente. Essa lembrança não depende de testes: se você viu algo, você pode descrevê-lo com precisão, desenhá-lo ou consultá-lo mentalmente como se estivesse diante dele novamente. O uso deste Dom pode exigir um teste se a imagem em questão tiver sido vista sob condições muito difíceis (como sob estresse extremo ou por menos de um segundo).
 ++++ ++++
  
 ++++ Ocultação | ++++ Ocultação |
-Gastando 1 ponto de Energia, você se torna capaz de passar desapercebido, mesmo em situações e circunstâncias em que há poucas possibilidades de não ser visto. Converse com o MJ para determinar como isso acontece: como uma Habilidade de camuflagem natural, anuviando a mente de quem te procura ou outra possibilidade viável. Se você não trafegar diretamente à vista de quem te busca, você não precisa fazer um teste para passar desapercebido.+Gastando 1 ponto de Energia, você se torna capaz de passar desapercebido, mesmo em situações e circunstâncias em que há poucas possibilidades de não ser visto. Converse com o MJ para determinar como isso acontece: como uma habilidade de camuflagem natural, anuviando a mente de quem te procura ou outra possibilidade viável. Se você não trafegar diretamente à vista de quem te busca, você não precisa fazer um teste para passar desapercebido.
 ++++ ++++
  
Linha 99: Linha 99:
  
 ++++ Pele Dura | ++++ Pele Dura |
-Por algum motivo (por exemplo, escamas ou algo parecido), a parte externa de seu corpo é mais dura que o normal (para um ser humano), e funciona como se fosse uma proteção de armadura adicional. Essa Habilidade pode ter níveis superiores a 1. Para cada nível, reduza em 1 ponto o dano recebido. Você não se torna mais difícil de atingir, mas o dano que você recebe é absorvido pela sua pele.+Por algum motivo (por exemplo, escamas ou algo parecido), a parte externa de seu corpo é mais dura que o normal (para um ser humano), e funciona como se fosse uma proteção de armadura adicional. Esse Dom está sempre em atividade, não sendo necessário usar Energia para ativá-lo. Ele também pode ter níveis superiores a 1; para cada nível, reduza em 1 ponto o dano recebido. Você não se torna mais difícil de atingir, mas o dano que você recebe é absorvido pela sua pele.
 ++++ ++++
  
Linha 107: Linha 107:
  
 ++++ Resistência | ++++ Resistência |
-Você possui resistência aos efeitos de algum elemento, toxina, substância ou ação. Por exemplo, seu personagem pode ser resistente ao fogo, venenos, ou até mesmo dano físico. Associe um nível a essa Habilidade, indicando quantos de pontos de dano a sua resistência absorve. Essa Habilidade não precisa ser ativada por Energia e está sempre em ação.+Você possui resistência aos efeitos de algum elemento, toxina, substância ou ação. Por exemplo, seu personagem pode ser resistente ao fogo, venenos, ou até mesmo dano físico. Associe um nível a esse Dom, indicando quantos de pontos de dano a sua resistência absorve. Esse Dom não precisa ser ativada por Energia e está sempre em ação.
  
 > **Exemplo:** Brounic, o anão, tem Resistência ao Fogo. Isso significa que, sempre que ele receber dano proveniente do fogo, o total será reduzido em 1 ponto. Caso a Resistência fosse em nível +2, a redução seria de 2 pontos, e assim por diante. > **Exemplo:** Brounic, o anão, tem Resistência ao Fogo. Isso significa que, sempre que ele receber dano proveniente do fogo, o total será reduzido em 1 ponto. Caso a Resistência fosse em nível +2, a redução seria de 2 pontos, e assim por diante.
Linha 117: Linha 117:
  
 ++++ Saltos | ++++ Saltos |
-Você consegue saltar mais alto que as pernas! Esta Habilidade Especial pode ter níveis acima de 1; adicione esse valor ao resultado de qualquer teste de salto realizado pelo personagem. No entanto, ainda é necessário gastar um ponto de Energia para utilizá-la.+Você consegue saltar mais alto que as pernas! Este Dom pode ter níveis acima de 1; adicione esse valor ao resultado de qualquer teste de salto realizado pelo personagem. No entanto, ainda é necessário gastar um ponto de Energia para utilizá-la.
 ++++ ++++
  
 ++++ Senso de Direção | ++++ Senso de Direção |
-Ao se basear em referências confiáveis, como a posição das estrelas de noite ou pontos marcantes na paisagem, você é capaz de encontrar a direção para a qual deve caminhar para atingir seus objetivos. Dependendo da escolha do MJ, isso pode funcionar até mesmo se você não tiver um completo conhecimento de onde está ou qual a direção do seu objetivo. Após algum tempo de caminhada, você precisa utilizar essa Habilidade novamente para se orientar mais uma vez.+Ao se basear em referências confiáveis, como a posição das estrelas de noite ou pontos marcantes na paisagem, você é capaz de encontrar a direção para a qual deve caminhar para atingir seus objetivos. Dependendo da escolha do MJ, isso pode funcionar até mesmo se você não tiver um completo conhecimento de onde está ou qual a direção do seu objetivo. Após algum tempo de caminhada, você precisa utilizar esse Dom novamente para se orientar mais uma vez.
 ++++ ++++
  
Linha 127: Linha 127:
 Ao utilizar um ponto de Energia, o personagem é capaz de detectar se existe alguém nas redondezas com intenções de feri-lo ou causar algum mal. O personagem pode não ser capaz de distinguir a origem da ameaça, mas não será pego de surpresa e, uma vez ciente da existência do perigo, pode realizar testes de percepção para determinar de onde virá o perigo. Ele também tem tempo de avisar seus companheiros. Ao utilizar um ponto de Energia, o personagem é capaz de detectar se existe alguém nas redondezas com intenções de feri-lo ou causar algum mal. O personagem pode não ser capaz de distinguir a origem da ameaça, mas não será pego de surpresa e, uma vez ciente da existência do perigo, pode realizar testes de percepção para determinar de onde virá o perigo. Ele também tem tempo de avisar seus companheiros.
  
-Opcionalmente, o MJ pode fazer essa Habilidade Especial agir //ao contrário//, avisando ao jogador que seu personagem pressente o perigo e solicitando que ele use 1 ponto de Energia. Isso pode refletir melhor o estado de alerta constante em que ele se encontra. Essa abordagem também permite que o personagem mantenha o ponto de Energia, caso decida ignorar o aviso.+Opcionalmente, o MJ pode fazer esse Dom agir //ao contrário//, avisando ao jogador que seu personagem pressente o perigo e solicitando que ele use 1 ponto de Energia. Isso pode refletir melhor o estado de alerta constante em que ele se encontra. Essa abordagem também permite que o personagem mantenha o ponto de Energia, caso decida ignorar o aviso.
 ++++ ++++
  
 ++++ Sentidos Alterados | ++++ Sentidos Alterados |
-Ao escolher esta Habilidade Especial, defina um dos seus sentidos (como visão, audição, olfato etc.). Ao gastar um ponto de Energia, sua percepção com esse sentido é precisa e inequívoca: se houver algo a ser percebido, você o perceberá automaticamente, sem necessidade de testes.+Ao escolher este Dom, defina um dos seus sentidos (como visão, audição, olfato etc.). Ao gastar um ponto de Energia, sua percepção com esse sentido é precisa e inequívoca: se houver algo a ser percebido, você o perceberá automaticamente, sem necessidade de testes.
 ++++ ++++
  
 ++++ Tiro Impossível | ++++ Tiro Impossível |
-Ao gastar um ponto de Energia, você consegue realizar um disparo que desafia a lógica e a física — seja por precisão, alcance ou efeito. O alvo pode estar se movendo rapidamente, escondido, ou em posição protegida; mesmo assim, seu disparo encontra uma forma de atingi-lo. A execução ainda exige um teste de ataque, mas se bem-sucedido, o disparo ignora penalidades por cobertura, distância extrema ou movimento do alvo. Essa Habilidade pode ser usada com qualquer tipo de projétil, desde que o personagem tenha meios de efetuá-lo.+Ao gastar um ponto de Energia, você consegue realizar um disparo que desafia a lógica e a física — seja por precisão, alcance ou efeito. O alvo pode estar se movendo rapidamente, escondido, ou em posição protegida; mesmo assim, seu disparo encontra uma forma de atingi-lo. A execução ainda exige um teste de ataque, mas se bem-sucedido, o disparo ignora penalidades por cobertura, distância extrema ou movimento do alvo. Esse Dom pode ser usado com qualquer tipo de projétil, desde que o personagem tenha meios de efetuá-lo.
 ++++ ++++
  
Linha 141: Linha 141:
 Em cenários naturais como florestas, pântanos e outras paisagens, é frequentemente difícil se locomover devido aos obstáculos naturais, como raízes de árvores e água parada. Ao gastar um ponto de Energia, seu personagem ignora as dificuldades naturais de um tipo específico de terreno escolhido previamente (como florestas, pântanos ou montanhas). Ele se move por esse ambiente sem sofrer penalidades de velocidade ou reação. Em cenários naturais como florestas, pântanos e outras paisagens, é frequentemente difícil se locomover devido aos obstáculos naturais, como raízes de árvores e água parada. Ao gastar um ponto de Energia, seu personagem ignora as dificuldades naturais de um tipo específico de terreno escolhido previamente (como florestas, pântanos ou montanhas). Ele se move por esse ambiente sem sofrer penalidades de velocidade ou reação.
  
-Esta Habilidade Especial é específica para um tipo de terreno e deve ser escolhida antecipadamente pelo jogador.+Este Dom é específico para um tipo de terreno e deve ser escolhida antecipadamente pelo jogador.
 ++++ ++++
  
 ++++ Visão Noturna | ++++ Visão Noturna |
-Essa Habilidade Especial não exige o gasto de Energia para que entre em ação. O personagem simplesmente é capaz de enxergar na escuridão total de forma semelhante à forma como enxerga durante a presença de luz. Pode ser que ele perceba o calor que emana das criaturas e objetos, pode ser um sentido sobrenatural ou outra explicação: o fato é que ele é capaz de discernir imagens de seu ambiente mesmo em situações sem presença de luz.+Esse Dom não exige o gasto de Energia para que entre em ação. O personagem simplesmente é capaz de enxergar na escuridão total de forma semelhante à forma como enxerga durante a presença de luz. Pode ser que ele perceba o calor que emana das criaturas e objetos, pode ser um sentido sobrenatural ou outra explicação: o fato é que ele é capaz de discernir imagens de seu ambiente mesmo em situações sem presença de luz.
 ++++ ++++
  
modulo/poder/dons_naturais.1770936196.txt.gz · Última modificação: por jnalon