modulo:poder:magia:magia_vanciana
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| modulo:poder:magia:magia_vanciana [2025/02/13 13:24] – [Magia Vanciana] Melhora do texto. jnalon | modulo:poder:magia:magia_vanciana [2025/02/13 14:50] (atual) – [Lista de Magias] Melhoria no texto. jnalon | ||
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| Para que um personagem possa realizar este tipo de magia, ele deve escolher //Magia Vanciana// como a resposta à pergunta //"Meu Poder é _"//, ou outra semelhante. Se o MJ assim desejar, pode modificar a nomenclatura para algo melhor associado ao seu cenário | Para que um personagem possa realizar este tipo de magia, ele deve escolher //Magia Vanciana// como a resposta à pergunta //"Meu Poder é _"//, ou outra semelhante. Se o MJ assim desejar, pode modificar a nomenclatura para algo melhor associado ao seu cenário | ||
| - | A Magia Vanciana é um Poder em níveis. Assim, o mago iniciante tem acesso apenas aos feitiços de primeiro nível. | + | A Magia Vanciana é um Poder em níveis. Assim, o mago iniciante tem acesso apenas aos feitiços de primeiro nível. |
| - | Assim que for possível, o personagem | + | Cada feitiço é tratado como uma Habilidade separada, |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Bia deseja que Kaylee seja uma feiticeira, e declara que seu Poder é a Magia. No entanto, ela quer ser um pouco mais forte que uma iniciante. | + | Bia deseja que Kaylee seja uma feiticeira, e declara que seu Poder é a Magia. No entanto, ela quer ser um pouco mais forte que uma iniciante. |
| ++++ | ++++ | ||
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| ===== Aprendendo Feitiços ===== | ===== Aprendendo Feitiços ===== | ||
| - | O mago pode aprender feitiços no momento da criação do personagem: | + | O mago pode aprender feitiços no momento da criação do personagem: |
| - | Em termos narrativos, o Mago aprende a Magia quando a copia para o seu Livro de Feitiços. Para isso, é necessário que ele tenha acesso à formulação escrita em algum lugar. As fontes mais comuns são pergaminhos, | + | Feitiços, como toda Habilidade relacionada |
| - | Caso o personagem decida pesquisar por conta própria, ele deverá gastar | + | Em termos narrativos, |
| - | Caso o //jogador// tenha uma ideia para um feitiço novo para seu personagem aprender, basta consultar | + | Caso o personagem deseje descobrir feitiços por conta própria, ele deve gastar algum tempo realizando pesquisas e anotando resultados. Após esse período, o feitiço terá sido aprendido em seu nível mínimo, devendo evoluir normalmente a partir daí. O mesmo procedimento se aplica ao aprendizado com um professor. |
| + | |||
| + | Caso o //jogador// tenha uma ideia para um feitiço novo para seu personagem aprender, basta seguir | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
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| ===== Realizando Feitiços ===== | ===== Realizando Feitiços ===== | ||
| - | O uso de magia exige (normalmente) duas componentes: | + | O uso de magia exige normalmente duas componentes |
| - | Para que o feitiço seja executado, | + | * **A componente verbal** consiste em palavras de encantamento |
| + | * **A componente gestual** é uma movimentação específica, também realizada em sequência, e em sincronia | ||
| - | Se todas as condições forem atendidas, a realização da magia exige o gasto de um ponto de Energia e um teste simples. | + | Para que o feitiço seja executado, o mago deve ser capaz de falar e gesticular. Se o mago estiver amordaçado, |
| + | |||
| + | Se todas as condições forem atendidas, a conjuração | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Kaylee decide criar //Luz// para que seu grupo consiga enxergar melhor o que vem pela frente. Sua Habilidade na magia é +1, e ela é //Boa com estudos//, o que lhe dá dois dados adicionais em seu teste, um total de quatro dados. Kaylee usa um ponto de Energia e joga os dados, obtendo 1, 3, 7 e 10, o que dá um resultado de 4. O MJ decide | + | Kaylee decide criar //Luz// para que seu grupo consiga enxergar melhor o que vem pela frente. Sua Habilidade na magia é +1, e ela é //Boa com estudos//, o que lhe dá dois dados adicionais em seu teste, um total de quatro dados. Kaylee usa um ponto de Energia e joga os dados, obtendo 1, 3, 7 e 10, o que dá um resultado de 4. O MJ cria um [[: |
| ++++ | ++++ | ||
| ==== Truques ==== | ==== Truques ==== | ||
| - | Se a ambientação for especialmente mágica | + | Ao contrário de feitiços convencionais, |
| - | Um Truque não é um feitiço estabelecido e formulado (como os listados abaixo), mas a manipulação crua e intuitiva da Energia Mística, e por esse motivo, qualquer Mago é capaz de realizar qualquer Efeito. | + | A principal vantagem é que um truque |
| - | Para decidir se a magia pode ser colocada em ação, faça um teste simples, sem gastar Energia. Nenhuma Habilidade se aplica (afinal, é apenas a manipulação da Energia | + | Em compensação, suas efeitos são limitados e menos confiáveis |
| - | + | ||
| - | Um Truque //pode// ser usado para causar ferimentos em um inimigo, | + | |
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| ===== Lista de Magias ===== | ===== Lista de Magias ===== | ||
| - | Normalmente, | + | Os feitiços |
| + | |||
| + | Cada descrição | ||
| + | |||
| + | Alguns feitiços //não têm// nível definido, e exceto | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Linha 86: | Linha 93: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | Cada entrada tem uma sugestão de como usá-las em jogo, e como utilizar os resultados. Considerando | + | Caso o feitiço |
| - | + | ||
| - | Caso a Magia que você deseja | + | |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
modulo/poder/magia/magia_vanciana.1739453043.txt.gz · Última modificação: por jnalon
