modulo:universal:habilidades
Diferenças
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| Linha 1: | Linha 1: | ||
| - | {{htmlmetatags> | + | {{htmlmetatags> |
| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
| + | metatag-og: | ||
| + | }} | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| + | |||
| + | {{ images: | ||
| ====== Habilidades ====== | ====== Habilidades ====== | ||
| - | Segue uma relação de Habilidades que podem ser usadas em praticamente qualquer cenário. | + | Segue uma relação de Habilidades que podem ser usadas em praticamente qualquer cenário. |
| - | + | ||
| - | Você pode achar que o nome de uma Habilidade não condiz exatamente com o que você estava imaginando. Sinta-se à vontade para mudar os nomes como desejar (mas, como sempre, converse com o MJ). As próprias descrições contém alguns nomes alternativos -- que não são equivalências precisas. Algumas Habilidades se //" | + | |
| - | + | ||
| - | As descrições aparecem retraídas, assim fica mais fácil você encontrar o que procura. Clique nos títulos para fazer a descrição aparecer. | + | |
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| - | ++++ Arrombamento | + | ++++ Ações Furtivas |
| - | Nomes alternativos: | + | Uma habilidade que permite ao personagem |
| - | + | ||
| - | Com esta Habilidade, seu personagem | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Artes (Especificar) | | + | ++++ Conhecimento |
| - | Nomes alternativos: Performance, Expressão Artística. | + | Seu personagem tem conhecimento aprofundado a respeito de algum tópico, especifique qual é. A Habilidade abrange não apenas o conhecimento teórico a respeito do assunto, mas também prático: o Conhecimento de Química (por exemplo) reflete não apenas o conhecimento teórico, mas a capacidade de reconhecer elementos químicos pela sua aparência e enfrentar a bancada de um laboratório. Alguns exemplos de Conhecimentos seguem abaixo, mas lembre-se que cada um deles é uma Habilidade diferente: |
| - | Essa habilidade permite ao personagem se destacar em uma expressão artística específica, | + | * Biologia |
| - | ++++ | + | * Burocracia |
| + | * Direito | ||
| + | * Engenharia | ||
| + | * Física | ||
| + | * Química | ||
| + | * Psicologia | ||
| - | ++++ Artesanato (Especificar) | | + | Essa Habilidade inclui |
| - | Essa Habilidade | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Beber | | + | ++++ Criatividade (Especificar) |
| - | Nomes alternativos: | + | Essa habilidade permite ao personagem se destacar em uma atividade específica que exija criatividade, como artesanato, canto, pintura, escultura, ou outra forma de expressão criativa. O personagem é capaz de lidar com todos os aspectos da arte escolhida, desde avaliar a qualidade dos materiais até estimar o preço de uma obra completa. Além disso, também pode ser usada para encontrar usos diferentes, como um escultor examinando uma pedra e descobrindo sua dureza. Alguns exemplos estão abaixo, mas lembre-se que cada arte corresponde a uma Habilidade diferente: |
| - | Essa habilidade se refere à capacidade de tolerar grandes quantidades de bebida alcoólica sem perder a coordenação motora e/ou o bom senso. Aqueles que possuem esta habilidade são capazes de permanecer sóbrios por mais tempo e se recuperar mais rapidamente dos efeitos do álcool. Em algumas situações, | + | * Arquitetura |
| - | ++++ | + | * Artesanato |
| - | + | * Canto | |
| - | ++++ Burocracia | | + | * Dança |
| - | Nomes alternativos: | + | * Escultura |
| - | + | * Música | |
| - | A habilidade de Burocracia permite ao personagem navegar pelos complexos labirintos de papeladas e pessoas envolvidas no processo de tomada de decisões em uma organização. Ela pode ser aplicada a uma organização específica, | + | * Pintura |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Comércio | | + | |
| - | Nomes alternativos: | + | |
| - | + | ||
| - | A habilidade de Comércio é útil para negociar e lidar com mercadorias em geral. Com ela, é possível saber o que comprar, o que vender, e que preço pedir pelas mercadorias. Além disso, a habilidade também inclui a capacidade de barganhar por melhores preços, negociar melhores condições, | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Comunicação | | + | |
| - | Nomes alternativos: | + | |
| - | + | ||
| - | A habilidade de Comunicação é essencial para se relacionar bem com outras pessoas. Ela permite ao personagem se expressar de forma clara e objetiva, além de ser persuasivo em suas argumentações. Com ela, é possível convencer os outros a agir de determinada maneira, negociar com habilidade e persuadir alguém a mudar de ideia. A habilidade de Comunicação é útil em diversas situações, | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Contar Mentiras | | + | |
| - | Nomes alternativos: | + | |
| - | + | ||
| - | Essa habilidade se refere à capacidade de mentir de forma convincente. Aqueles que possuem essa habilidade são capazes de construir narrativas verossímeis e persuasivas, | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Conhecimento do Terreno (Especificar) | | + | |
| - | Esta habilidade representa a capacidade do personagem de se adaptar e se mover em situações diversas, como ambientes de gangues, contextos sociais ou locais geográficos. O personagem sabe como evitar enrascadas e armadilhas, " | + | |
| - | + | ||
| - | O jogador deve especificar em qual " | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Conhecimentos Acadêmicos (Especificar) | | + | |
| - | Nomes alternativos: | + | |
| - | + | ||
| - | Esta habilidade representa o amplo conhecimento que o personagem possui em uma área específica, | + | |
| - | + | ||
| - | Essa habilidade também engloba as ciências em geral, como Física, Química, Matemática, | + | |
| - | + | ||
| - | Cada área do conhecimento é uma habilidade diferente, mas o Mestre de Jogo pode optar por uma forma mais abrangente. | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Conhecimento Cultural (Especificar) | | + | |
| - | Nomes alternativos: | + | |
| - | + | ||
| - | Essa Habilidade permite que o personagem tenha conhecimento profundo sobre uma cultura que não é a sua cultura de origem. Isso engloba todos os aspectos da cultura em questão, como idioma, escrita (se houver), costumes, protocolos sociais, religião, folclore e outros elementos culturais relevantes. O conhecimento do personagem é baseado no cidadão comum dessa cultura e, portanto, inclui habilidades como a escrita, se a maioria dos cidadãos daquela cultura tiverem essa habilidade. | + | |
| - | + | ||
| - | Cada cultura é uma Habilidade diferente e o jogador deve especificar qual cultura o personagem conhece. O MJ pode permitir algumas sobreposições em culturas similares, mas em geral, cada cultura é considerada como uma Habilidade separada. | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Diplomacia | | + | |
| - | Nomes alternativos: | + | |
| - | + | ||
| - | Essa Habilidade permite que o personagem represente um grupo de pessoas e negocie situações com outros indivíduos que têm atribuições similares. Embora a Diplomacia geralmente esteja relacionada a representação de países em negociações políticas, essa Habilidade pode ser usada em diversas situações, | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Disfarces | | + | |
| - | Nomes alternativos: | + | |
| - | + | ||
| - | Disfarces é uma Habilidade que permite ao personagem se camuflar e se misturar com outras pessoas ou ambientes. Com ela, o personagem pode criar e usar roupas e acessórios que o ajudem a parecer outra pessoa, ou simplesmente mudar alguns aspectos de sua aparência. Isso pode ser útil para passar despercebido, | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Empatia | | ++++ Empatia | | ||
| - | Nomes alternativos: | + | A capacidade de ler entre as linhas. Essa habilidade permite ao personagem decifrar |
| - | + | ||
| - | Essa Habilidade se refere à capacidade de entender e ler as emoções e sentimentos | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Estilo e Impacto | | ++++ Estilo e Impacto | | ||
| - | Nomes alternativos: | + | Uma habilidade que permite ao personagem moldar sua imagem para causar a impressão desejada em qualquer situação. Com conhecimento |
| - | + | ||
| - | A Habilidade | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Etiqueta e Protocolo | + | ++++ Força |
| - | Nomes alternativos: | + | Uma habilidade |
| - | + | ||
| - | Essa Habilidade permite | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Falsificação | + | ++++ Força de Vontade |
| - | Nomes alternativos: | + | A capacidade de controlar a mente e as emoções. Através de treinamento mental rigoroso, o personagem desenvolveu uma força de vontade inabalável, permitindo-lhe resistir à tentação, controlar o medo e manter |
| - | + | ||
| - | Essa Habilidade se refere à capacidade de criar documentos | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Furtividade | + | ++++ Influência |
| - | Nomes alternativos: | + | A capacidade de inspirar, persuadir ou manipular os outros, moldando suas opiniões, decisões e ações. Essa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosas, |
| - | Essa Habilidade | + | Note que essa Habilidade |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Interrogatório | + | ++++ Lógica e Raciocínio |
| - | Nomes alternativos: | + | Uma habilidade |
| - | + | ||
| - | Com esta Habilidade, seu personagem é especialista em fazer com que outros revelem | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Intimidação | + | ++++ Lutar (Especificar) |
| - | Nomes alternativos: Ameaças, Coerção, Pressão Psicológica. | + | Violência é muitas vezes uma coisa inevitável. Com essa Habilidade, o personagem teve treinamento em algum tipo de luta: com uma arma específica (por exemplo, com Espadas ou Machados), desarmada, ou alguma arte marcial. Cada tipo de luta é representada por uma Habilidade diferente. Quando |
| - | + | ||
| - | Provocando medo em seu interlocutor, você é capaz de induzi-lo a tomar a ação que você deseja. A intimidação | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Investigação | + | ++++ Mãos Leves | |
| - | Esta Habilidade representa a capacidade de encontrar informações que parecem estar escondidas. O processo de investigação é bastante variado | + | Essa Habilidade representa |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Jogatina | + | ++++ Medicina |
| - | Nomes alternativos: | + | A vida de aventureiro é perigosa, sujeita a ferimentos e doenças. O personagem com a Habilidade de Medicina é capaz de reduzir ferimentos, identificar doenças |
| - | + | ||
| - | Essa Habilidade | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Ler e Escrever | + | ++++ Memória |
| - | Nomes alternativos: | + | Essa habilidade permite ao personagem |
| - | + | ||
| - | Com esta Habilidade, seu personagem | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Lidar com Animais | | + | |
| - | Nomes alternativos: | + | |
| - | + | ||
| - | Seu personagem tem habilidade natural com animais: sabe como acalmá-los (quando possível), modificar suas reações e, se tiver tempo suficiente, até mesmo treiná-los. No entanto, esta Habilidade não é uma solução mágica para todas as situações envolvendo animais: uma matilha | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Luta com Armas (Especificar) | | + | |
| - | Essa habilidade representa o treinamento do personagem com um tipo específico de arma. Cada tipo de arma (como espadas, arcos, pistolas, etc.) corresponde | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Luta Desarmada | | + | |
| - | Nomes alternativos: | + | |
| - | + | ||
| - | Essa habilidade permite | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Mãos Leves | | + | |
| - | Nomes alternativos: | + | |
| - | + | ||
| - | Essa habilidade permite ao personagem fazer movimentos rápidos e sutis com as mãos, sem que ninguém perceba. Isso pode ser usado para truques de mágica, roubos, ou outras ações que envolvam movimentos ágeis e imperceptíveis. Qualquer ação que envolva manipulação habilidosa com as mãos pode ser considerada parte dessa habilidade. | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Orientação | | + | |
| - | Nomes alternativos: | + | |
| - | + | ||
| - | Essa habilidade permite ao personagem determinar a sua localização e o caminho mais eficiente para chegar ao seu destino, utilizando instrumentos como bússolas, mapas, pontos de referência, | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Percepção | | ++++ Percepção | | ||
| - | Nomes alternativos: | + | O personagem |
| - | + | ||
| - | Essa habilidade permite ao personagem | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Persuasão | + | ++++ Proezas Atléticas |
| - | Nomes alternativos: | + | Essa Habilidade |
| - | + | ||
| - | A Habilidade | + | |
| - | + | ||
| - | Além disso, a Habilidade de Persuasão | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Pesquisa | + | ++++ Reflexos |
| - | Nomes alternativos: | + | Essa Habilidade concede ao personagem uma capacidade de reagir rapidamente a estímulos |
| - | + | ||
| - | A capacidade | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Primeiros Socorros | + | ++++ Sobrevivência |
| - | Nomes alternativos: | + | Representa sua capacidade de sobreviver em ambientes hostis, como florestas, desertos ou montanhas. Isso inclui habilidades como construção de abrigos, busca e purificação de água potável, caça e pesca, navegação e identificação de plantas e animais comestíveis. Essa Habilidade também inclui a capacidade de lidar com situações de emergência, |
| - | Com essa Habilidade, | + | Essa Habilidade |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Proezas Atléticas (Especificar) | + | ++++ Subterfúgios |
| - | Nomes alternativos: | + | Seja tecendo histórias convincentes, blefando em jogos, disfarçando sua identidade ou forjando documentos, essa habilidade é essencial para aqueles que buscam influenciar os outros |
| - | + | ||
| - | Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como Acrobacias, Contorcionismo, | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Rastreamento | + | ++++ Tecnologia |
| - | Nomes alternativos: | + | A habilidade |
| - | + | ||
| - | A Habilidade | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Sobrevivência | + | ++++ Vigor | |
| - | Nomes alternativos: | + | Uma habilidade que representa a resistência física e a capacidade |
| - | + | ||
| - | Sua capacidade de sobreviver | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Venenos e Antídotos | | ||
| - | Nomes alternativos: | ||
| - | |||
| - | Essa Habilidade se refere à capacidade de criar, aplicar e neutralizar venenos. Isso pode incluir a identificação de ingredientes para criar venenos, a capacidade de aplicar venenos sem ser detectado, e a habilidade de encontrar antídotos para neutralizar o efeito dos venenos. | ||
| - | ++++ | ||
modulo/universal/habilidades.1694885806.txt.gz · Última modificação: por jnalon
