modulo:universal:habilidades
Diferenças
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| — | modulo:universal:habilidades [2025/07/19 13:59] (atual) – Adição de Vigor e Lógica jnalon | ||
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| + | {{htmlmetatags> | ||
| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
| + | metatag-og: | ||
| + | }} | ||
| + | ~~NOTOC~~ | ||
| + | |||
| + | {{ images: | ||
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| + | ====== Habilidades ====== | ||
| + | Segue uma relação de Habilidades que podem ser usadas em praticamente qualquer cenário. Com algumas pequenas adaptações, | ||
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| + | ++++ Ações Furtivas | | ||
| + | Uma habilidade que permite ao personagem mover-se silenciosamente, | ||
| + | ++++ | ||
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| + | ++++ Conhecimento (Especificar) | | ||
| + | Seu personagem tem conhecimento aprofundado a respeito de algum tópico, especifique qual é. A Habilidade abrange não apenas o conhecimento teórico a respeito do assunto, mas também prático: o Conhecimento de Química (por exemplo) reflete não apenas o conhecimento teórico, mas a capacidade de reconhecer elementos químicos pela sua aparência e enfrentar a bancada de um laboratório. Alguns exemplos de Conhecimentos seguem abaixo, mas lembre-se que cada um deles é uma Habilidade diferente: | ||
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| + | * Biologia | ||
| + | * Burocracia | ||
| + | * Direito | ||
| + | * Engenharia | ||
| + | * Física | ||
| + | * Química | ||
| + | * Psicologia | ||
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| + | Essa Habilidade inclui também o conhecimento a respeito de culturas específicas. O Conhecimento de uma cultura não apenas permite ao personagem recuperar informações a respeito de um povo ou sua história, mas também sua língua e escrita, se existirem. | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Criatividade (Especificar) | | ||
| + | Essa habilidade permite ao personagem se destacar em uma atividade específica que exija criatividade, | ||
| + | |||
| + | * Arquitetura | ||
| + | * Artesanato | ||
| + | * Canto | ||
| + | * Dança | ||
| + | * Escultura | ||
| + | * Música | ||
| + | * Pintura | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Empatia | | ||
| + | A capacidade de ler entre as linhas. Essa habilidade permite ao personagem decifrar as emoções e intenções dos outros através de sinais não-verbais, | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Estilo e Impacto | | ||
| + | Uma habilidade que permite ao personagem moldar sua imagem para causar a impressão desejada em qualquer situação. Com conhecimento de moda, etiqueta e normas sociais, o personagem pode adaptar seu estilo para se encaixar em diferentes ambientes e culturas, influenciando assim a percepção que os outros têm dele. Seja em uma reunião de negócios formal ou em um evento social casual, o personagem sempre sabe como causar a impressão correta. | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Força | | ||
| + | Uma habilidade que reflete a força física bruta do personagem, permitindo-lhe realizar tarefas que exigem grande esforço muscular. Seja arrombando portas, carregando objetos pesados, escalando paredes ou superando obstáculos físicos, a força é essencial para superar desafios que exigem poder físico. Essa Habilidade só pode ser usada em situações em que há esforço //ativo//. | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Força de Vontade | | ||
| + | A capacidade de controlar a mente e as emoções. Através de treinamento mental rigoroso, o personagem desenvolveu uma força de vontade inabalável, | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Influência | | ||
| + | A capacidade de inspirar, persuadir ou manipular os outros, moldando suas opiniões, decisões e ações. Essa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosas, | ||
| + | |||
| + | Note que essa Habilidade não lida com a //forma// como a influência é exercida, mas sim com a capacidade de convencer. Em algumas situações, | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Lógica e Raciocínio | | ||
| + | Uma habilidade que reflete a capacidade do personagem de analisar problemas, perceber padrões, deduzir informações e tomar decisões com base em dados e observações. Essencial em investigações, | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Lutar (Especificar) | | ||
| + | Violência é muitas vezes uma coisa inevitável. Com essa Habilidade, o personagem teve treinamento em algum tipo de luta: com uma arma específica (por exemplo, com Espadas ou Machados), desarmada, ou alguma arte marcial. Cada tipo de luta é representada por uma Habilidade diferente. Quando em combate usando a arma apropriada, essa habilidade pode ser utilizada para atacar com maior eficácia e precisão, e ser mais letal contra seu oponente. | ||
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| + | ++++ Mãos Leves | | ||
| + | Essa Habilidade representa a destreza manual e a capacidade de manipular objetos com rapidez e precisão. Inclui habilidades como bater carteiras, realizar pequenos truques com as mãos, desviar a atenção dos alvos e distraí-los ou esconder pequenos objetos de forma rápida e discreta. Habilidade essencial para aqueles que, às vezes, precisam fazer coisas sem a devida autorização. | ||
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| + | ++++ Medicina | | ||
| + | A vida de aventureiro é perigosa, sujeita a ferimentos e doenças. O personagem com a Habilidade de Medicina é capaz de reduzir ferimentos, identificar doenças e aplicar os tratamentos adequados para estabilizar uma pessoa em convalescença. Essa Habilidade inclui os primeiros socorros e cuidados iniciais que devem ser aplicados a alguém em necessidade, | ||
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| + | ++++ Memória | | ||
| + | Essa habilidade permite ao personagem aprender rapidamente, | ||
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| + | ++++ Percepção | | ||
| + | O personagem possui uma capacidade aprimorada de notar detalhes do ambiente, identificar padrões e perceber nuances que passariam despercebidos por outros. Com uma percepção aguçada, o personagem pode perceber mentiras em expressões faciais, detectar movimentos à distância, ouvir sons atrás das portas, perceber cheiros e sabores, ou encontrar pistas na cena de um crime. Essa habilidade é essencial para aqueles que buscam navegar por ambientes perigosos e tomar decisões estratégicas com base em informações precisas. | ||
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| + | ++++ Proezas Atléticas | | ||
| + | Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, | ||
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| + | ++++ Reflexos | | ||
| + | Essa Habilidade concede ao personagem uma capacidade de reagir rapidamente a estímulos e perigos iminentes, desviando de ataques, agarrando objetos em pleno ar e respondendo com velocidade a mudanças repentinas em seu ambiente. Essa habilidade é essencial para aqueles que enfrentam situações perigosas, como combates, perseguições e escapadas perigosas. | ||
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| + | ++++ Sobrevivência | | ||
| + | Representa sua capacidade de sobreviver em ambientes hostis, como florestas, desertos ou montanhas. Isso inclui habilidades como construção de abrigos, busca e purificação de água potável, caça e pesca, navegação e identificação de plantas e animais comestíveis. Essa Habilidade também inclui a capacidade de lidar com situações de emergência, | ||
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| + | Essa Habilidade também permite rastrear e seguir pistas, identificar e interpretar sinais como pegadas, marcas de garras, arranhões em troncos, cheiros, entre outros; e também se orientar e lidar com a fauna do local. | ||
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| + | ++++ Subterfúgios | | ||
| + | Seja tecendo histórias convincentes, | ||
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| + | ++++ Tecnologia | | ||
| + | A habilidade de compreender, | ||
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| + | ++++ Vigor | | ||
| + | Uma habilidade que representa a resistência física e a capacidade do personagem de suportar esforço prolongado, dor e fadiga. Usada em situações que exigem fôlego, força contínua ou resiliência corporal, como longas jornadas, lutas exaustivas, ambientes hostis ou quando se resiste a venenos e doenças. Vigor é o que mantém um personagem de pé mesmo quando tudo ao seu redor desmorona — é o fôlego no final da corrida, o corpo que resiste ao frio, a dor suportada sem vacilar. | ||
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