Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


modulo:universal:habilidades

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Ambos lados da revisão anteriorRevisão anterior
Próxima revisão
Revisão anterior
modulo:universal:habilidades [2024/11/29 11:42] – Renomeando algumas Habilidades para aumentar a abrangência. jnalonmodulo:universal:habilidades [2026/04/21 19:50] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades (Empatia). jnalon
Linha 16: Linha 16:
 ++++ ++++
  
-++++ Conhecimento (Especificar) | +++++ Combate (Especificar) | 
-Seu personagem tem conhecimento aprofundado a respeito de algum tópico, especifique qual é. A Habilidade abrange não apenas o conhecimento teórico a respeito do assunto, mas também prático: o Conhecimento de Química (por exemplo) reflete não apenas o conhecimento teórico, mas a capacidade de reconhecer elementos químicos pela sua aparência e enfrentar a bancada de um laboratório. Alguns exemplos de Conhecimentos seguem abaixo, mas lembre-se que cada um deles é uma Habilidade diferente:+Violência é muitas vezes uma coisa inevitável. Com essa Habilidade, o personagem teve treinamento em algum tipo de combate: com uma arma específica (por exemplo, com Espadas ou Machados), desarmada, ou alguma arte marcial. Cada tipo de luta é representada por uma Habilidade diferente. Quando em combate usando a arma apropriada, essa habilidade pode ser utilizada para atacar com maior eficácia e precisão, e ser mais letal contra seu oponente. 
 +++++
  
-  * Biologia +++++ Empatia | 
-  * Burocracia +Uma habilidade que permite ao personagem perceber nuances sutis, captar emoções e reagir rapidamente a impressões difíceis de explicar. Seja identificando intenções ocultas, sentindo quando algo está errado ou compreendendo o estado emocional de outra pessoa, essa habilidade é essencial para aqueles que confiam em seus instintos. Nem sempre baseada em lógica ou evidência clara, a intuição se manifesta como uma percepção imediata que pode orientar decisões em situações incertas.
-  * Direito +
-  * Engenharia +
-  * Física +
-  * Química +
-  * Psicologia +
- +
-Essa Habilidade inclui também o conhecimento a respeito de culturas específicas. O Conhecimento de uma cultura não apenas permite ao personagem recuperar informações a respeito de um povo ou sua história, mas também sua língua e escrita, se existirem.+
 ++++ ++++
  
-++++ Criatividade (Especificar) | +++++ Especialidade (Especificar) | 
-Essa habilidade permite ao personagem se destacar em uma atividade específica que exija criatividade, como artesanato, canto, pintura, escultura, ou outra forma de expressão criativa. O personagem é capaz de lidar com todos os aspectos da arte escolhida, desde avaliar a qualidade dos materiais até estimar o preço de uma obra completa. Além disso, também pode ser usada para encontrar usos diferentes, como um escultor examinando uma pedra e descobrindo sua dureza. Alguns exemplos estão abaixo, mas lembre-se que cada arte corresponde a uma Habilidade diferente:+Seu personagem tem conhecimento aprofundado, prática especializada ou a capacidade de criar ou aplicar soluções dentro de um campo específico -- indique qual é quando escolher esta Habilidade. Esta característica representa sua capacidade de realizar tarefas deliberadas, envolvendo preparo ou execução cuidadosa. Situações improvisadas ou sob pressão podem fazer o uso da Habilidade ser menos eficaz.
  
-  * Arquitetura +  * **Conhecimentos:** Pode envolver conhecimentos acadêmicos, como Física, Matemática, Religiões ou Magia; ou saberes adquiridos na prática, como Masmorras, Culturas ou Fauna e Flora. 
-  * Artesanato +  * **Ofícios:** Como Marcenaria, Forja ou Artesanato. 
-  * Canto +  * **Criatividade:** Como Música, Escrita, Atuação, Dança e outros.
-  * Dança +
-  * Escultura +
-  * Música +
-  * Pintura +
-+++++
  
-++++ Empatia | +Dois tipos de Habilidades interessantes são Especialidades:
-A capacidade de ler entre as linhas. Essa habilidade permite ao personagem decifrar as emoções e intenções dos outros através de sinais não-verbais, como a linguagem corporal, o tom de voz e as expressões faciais. Com essa compreensão profunda, o personagem pode influenciar as decisões e comportamentos dos outros de forma sutil e persuasiva, construindo relacionamentos e negociando com maior eficácia. +
-++++ +
- +
-++++ Estilo e Impacto | +
-Uma habilidade que permite ao personagem moldar sua imagem para causar a impressão desejada em qualquer situação. Com conhecimento de moda, etiqueta e normas sociais, o personagem pode adaptar seu estilo para se encaixar em diferentes ambientes e culturas, influenciando assim a percepção que os outros têm dele. Seja em uma reunião de negócios formal ou em um evento social casual, o personagem sempre sabe como causar a impressão correta. +
-+++++
  
-++++ Força | +  * **Culturas:** Essa Habilidade inclui também o conhecimento a respeito de culturas específicas. O conhecimento de uma cultura não apenas permite ao personagem recuperar informações a respeito de um povo ou sua história, mas também sua língua e escrita, se existirem. 
-Uma habilidade que reflete a força física bruta do personagem, permitindo-lhe realizar tarefas que exigem grande esforço muscular. Seja arrombando portas, carregando objetos pesados, escalando paredes ou superando obstáculos físicos, a força é essencial para superar desafios que exigem poder físico. Essa Habilidade só pode ser usada em situações em que há esforço //ativo//.+  * **Medicina:** O conhecimento -- dependente do cenário -- de reconhecer doenças, aplicar curas, manufaturar remédios e cuidar de pacientes. O personagem que desejar curar deve obter essa Especialidade.
 ++++ ++++
  
Linha 58: Linha 41:
 ++++ ++++
  
-++++ Influência | +++++ Intimidação | 
-A capacidade de inspirar, persuadir ou manipular os outros, moldando suas opiniões, decisões e ações. Essa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosas, gestos calculados ou uma presença marcante. Personagens com alta Influência têm facilidade em negociar, liderar e convencer, enquanto aqueles que carecem dessa habilidade podem encontrar dificuldade em se fazer ouvir ou em ganhar a confiança e o respeito alheios. +Às vezes, a argumentação pura não é o suficiente para convencer aquelas pessoas que se recusam ver o mundo do seu modo. Com esta Habilidade, seja através de ameaças explícitas, postura dominante ou a simples intensidade do olhar, você pode impor sua presença, inspirar medo e pressionar outros a cederem à sua vontade. A forma como o personagem se expressa — física ou verbalmente — pode variar, mas o impacto causado nos outros é sempre o elemento central. 
- +
-Note que essa Habilidade não lida com a //forma// como a influência é exercida, mas sim com a capacidade de convencer. Em algumas situações, o diálogo pode ser sutil; e, outras, a intimidação pode ser mais eficiente.+
 ++++ ++++
  
-++++ Lutar (Especificar) | +++++ Lógica e Raciocínio | 
-Violência é muitas vezes uma coisa inevitável. Com essa Habilidade, o personagem teve treinamento em algum tipo de luta: com uma arma específica (por exemplo, com Espadas ou Machados), desarmada, ou alguma arte marcial. Cada tipo de luta é representada por uma Habilidade diferente. Quando em combate usando a arma apropriada, essa habilidade pode ser utilizada para atacar com maior eficácia e precisão, e ser mais letal contra seu oponente.+Uma habilidade que reflete a capacidade do personagem de analisar problemas, perceber padrões, deduzir informações e tomar decisões com base em dados e observações. Essencial em investigações, planejamento estratégico, resolução de enigmas e qualquer situação que demande pensamento objetivo e estruturado. Um personagem com essa habilidade aguçada é capaz de manter a mente clara mesmo sob pressão, avaliando alternativas com rapidez e precisão.
 ++++ ++++
  
Linha 72: Linha 53:
 ++++ ++++
  
-++++ Medicina | +++++ Percepção | 
-A vida de aventureiro é perigosa, sujeita a ferimentos e doenças. O personagem com a Habilidade de Medicina é capaz de reduzir ferimentos, identificar doenças e aplicar os tratamentos adequados para estabilizar uma pessoa em convalescença. Essa Habilidade inclui os primeiros socorros e cuidados iniciais que devem ser aplicados a alguém em necessidade, bem como receitar remédios para um período prolongado.+O personagem possui uma capacidade aprimorada de notar detalhes do ambiente, identificar padrões e perceber nuances que passariam despercebidos por outros. Com uma percepção aguçada, o personagem pode perceber mentiras em expressões faciais, detectar movimentos à distância, ouvir sons atrás das portas, perceber cheiros e sabores, ou encontrar pistas na cena de um crime. Essa habilidade é essencial para aqueles que buscam navegar por ambientes perigosos e tomar decisões estratégicas com base em informações precisas.
 ++++ ++++
  
-++++ Memória | +++++ Presença | 
-Essa habilidade permite ao personagem aprender rapidamente, reconhecer padrões e conectar informações de forma intuitiva. Seja recordando conversas passadas, visualizando mapas mentais ou memorizando grandes quantidades de dados, a memória concede ao personagem uma vantagem significativa em diversas situações, desde investigações até aprendizado de novas habilidades. +A capacidade de inspirar, persuadir ou manipular os outros, moldando suas opiniões, decisões e ações. Essa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosas, gestos calculados ou uma presença marcante. Personagens com alta influência têm facilidade em negociar, liderar e convencer, enquanto aqueles que carecem dessa habilidade podem encontrar dificuldade em se fazer ouvir ou em ganhar a confiança e o respeito alheios.
-++++ +
- +
-++++ Percepção | +
-O personagem possui uma capacidade aprimorada de notar detalhes do ambiente, identificar padrões e perceber nuances que passariam despercebidos por outros. Com uma percepção aguçada, o personagem pode perceber mentiras em expressões faciais, detectar movimentos à distância, ouvir sons atrás das portas, perceber cheiros e sabores, ou encontrar pistas na cena de um crime. Essa habilidade é essencial para aqueles que buscam navegar por ambientes perigosos e tomar decisões estratégicas com base em informações precisas.+
 ++++ ++++
  
 ++++ Proezas Atléticas | ++++ Proezas Atléticas |
-Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, corridas, cavalgadas, escaladas, natação e outras. Como toda Habilidade no Scop, esta característica é abrangente, mas o MJ pode decidir que+Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, corridas, cavalgadas, escaladas, natação e outras. Como toda Habilidade no Scop, esta característica é abrangente, mas o MJ pode decidir que você precisa detalhá-la um pouco mais, e escolher alguma categoria específica, como Esportes Olímpicos ou Esportes Radicais, ou talvez Saltos, Natação ou outra atividade física.
 ++++ ++++
  
Linha 102: Linha 79:
 ++++ ++++
  
-++++ Tecnologia | +++++ Técnica | 
-A habilidade de compreender, operar e manipular ferramentas, dispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, sejam eles mecânicos, eletrônicos ou mágicos, dependendo do cenário. Em um mundo moderno ou futurista, essa habilidade pode abranger o uso de computadores, reparos em máquinas ou decodificação de sistemas avançados. Já em cenários de fantasia medieval, //tecnologia// pode se referir ao conhecimento de mecanismos simples, como armadilhas a serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares.+A habilidade de compreender, operar e manipular ferramentas, dispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, sejam eles mecânicos, eletrônicos ou mágicos, dependendo do cenário. Em um mundo moderno ou futurista, essa habilidade pode abranger o uso de computadores, reparos em máquinas ou decodificação de sistemas avançados. Já em cenários de fantasia medieval, pode se referir ao conhecimento de mecanismos simples, como armadilhas a serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares.
 ++++ ++++
  
 +++++ Vigor | 
 +Uma habilidade que representa a resistência física e a capacidade do personagem de suportar esforço prolongado, dor e fadiga. Usada em situações que exigem fôlego, força contínua ou resiliência corporal, como longas jornadas, lutas exaustivas, ambientes hostis ou quando se resiste a venenos e doenças. Vigor é o que mantém um personagem de pé mesmo quando tudo ao seu redor desmorona — é o fôlego no final da corrida, o corpo que resiste ao frio, a dor suportada sem vacilar. 
 +++++
modulo/universal/habilidades.1732880531.txt.gz · Última modificação: por jnalon