notas_de_design
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| notas_de_design [2023/07/08 16:34] – [Ideias Básicas] Remoção de alguns itens. jnalon | notas_de_design [2024/02/07 13:05] (atual) – [Ideias Básicas] Adição de link para o Escriba Analfabeto. jnalon | ||
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| ===== Ideias Básicas ===== | ===== Ideias Básicas ===== | ||
| Nesta seção, vou falar de alguns assuntos semi-aleatórios relacionados à ideia de criar um sistema. Pra que criar um, e o que eu pretendo com isso? Basicamente, | Nesta seção, vou falar de alguns assuntos semi-aleatórios relacionados à ideia de criar um sistema. Pra que criar um, e o que eu pretendo com isso? Basicamente, | ||
| - | * [[nota:Por Que Mais Um Sistema? | + | * [[:nota:por_que_mais_um_sistema|Por Que Mais Um Sistema? |
| - | * [[nota:O Dia Em Que Eu Projetei Sucessos]] | + | * [[:nota:o_dia_em_que_eu_projetei_sucessos|O Dia Em Que Eu Projetei Sucessos]] |
| - | * [[nota: | + | * [[:nota:realismo_--_ou_a_falta_dele|Realismo -- ou a Falta Dele]] |
| - | * [[nota: | + | * [[:nota:cavando_buracos|Cavando Buracos]] |
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| + | ===== Metas de Design ===== | ||
| + | Antes de se debruçar sobre a prancheta (ou sobre o computador), | ||
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| + | Não se engane, você //vai// ter muitas ideias boas, e vai ser inspirado por outros sistemas. Mas colocar no seu sistema tudo o que parece bacana //não é// uma boa, e provavelmente vai fazer com que ele fique demasiadamente complexo, difícil de jogar e incoerente. Abaixo, eu coloquei uma série de critérios que você pode levar em consideração. | ||
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| + | : Criar um sistema novo //não é fácil//, embora seja prazeroso. Por que motivo você quer criar um sistema novo? Cheque seus objetivos antes de se entregar à empreitada. | ||
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| + | : Você não vai conseguir criar algo a partir do nada. Todo jogo existente -- todo //mesmo// -- teve alguma inspiração como ponto de partida, e aproveitou boas ideias. | ||
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| + | : Mesmo os sistemas mais complexos partem de algumas ideias simples para criar personagens e resolver ações. | ||
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| + | : Os sistemas criam um //modelo// para representar a realidade. Nem sempre isso é explícito, mas ele está lá. Determinar um modelo para o seu jogo pode facilitar bastante coisa. | ||
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| + | : Seu sistema provavelmente vai ganhar bastante em ser // | ||
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| + | : Ser livre e aberto é uma das metas de design específicas do Scop: o sistema deve estar disponível para quem quiser usar e acrescentar. Pode não ser o que você deseja, mas, se for, dê uma lida neste artigo. | ||
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| Então, aqui, vou falar apenas de uma ou outra coisa importante para você entender o funcionamento dos sistemas -- de todos eles, mas especificamente do Scop -- e justificar algumas decisões que foram tomadas. É claro que //quanto mais// você entender Matemática, | Então, aqui, vou falar apenas de uma ou outra coisa importante para você entender o funcionamento dos sistemas -- de todos eles, mas especificamente do Scop -- e justificar algumas decisões que foram tomadas. É claro que //quanto mais// você entender Matemática, | ||
| - | * [[nota: | + | * [[nota:probabilidade_parte_1|Probabilidade Parte 1]]: O que é Probabilidade? |
| - | * [[nota: | + | * [[nota:probabilidade_parte_2|Probabilidade Parte 2]]: Probabilidade em jogos de RPG. |
| - | * [[nota: | + | * [[nota:probabilidade_parte_3|Probabilidade Parte 3]]: Alguns exemplos. |
| - | * [[nota: | + | * [[nota:probabilidade_parte_4|Probabilidade Parte 4]]: Média e valores esperados. |
| - | * [[nota: | + | * [[nota:probabilidade_parte_5|Probabilidade Parte 5]]: Desvios e valores mais prováveis. |
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| Antes de partir para a leitura, é bom dizer: é virtualmente impossível criar um //design// completamente novo, e existe de fato vários sistemas que implementam de forma semelhante coisas que estão presentes no Scop. Entre as diversas influências, | Antes de partir para a leitura, é bom dizer: é virtualmente impossível criar um //design// completamente novo, e existe de fato vários sistemas que implementam de forma semelhante coisas que estão presentes no Scop. Entre as diversas influências, | ||
| - | * Metas do //Design//: | ||
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| * [[nota: | * [[nota: | ||
| * [[nota:As Características de uma Boa Mecânica]] | * [[nota:As Características de uma Boa Mecânica]] | ||
| * [[nota:A Escolha da Mecânica Básica]] | * [[nota:A Escolha da Mecânica Básica]] | ||
notas_de_design.1688834087.txt.gz · Última modificação: por jnalon
