poderes:criando_poderes
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| - | {{htmlmetatags> | ||
| - | ~~NOTOC~~ | ||
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| - | ====== Criando Poderes ====== | ||
| - | Se você joga há pouco tempo, não tem muita experiência, | ||
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| - | ===== O Poder ===== | ||
| - | Um Poder é qualquer tipo de efeito ou característica que não é vista em humanos comuns: Magias, Milagres, Poderes Psiônicos, Cibernéticos e assemelhados. Funciona exatamente como um [[..: | ||
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| - | ++++ Exemplo | | ||
| - | Alberto decidiu acrescentar //Magia Vanciana// à sua campanha. Nesse tipo de Magia, os magos precisam preparar seus feitiços com antecedência, | ||
| - | ++++ | ||
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| - | Você deve decidir também se o Poder tem // | ||
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| - | ++++ Exemplo | | ||
| - | Alberto decidiu que a Magia em sua campanha vai ter níveis. Assim, magos poderosos serão consideravelmente mais capazes que iniciantes, e isso vai servir de incentivo para todos os usuários de magia de seu cenário. Além disso, Alberto também assume que //níveis negativos// representam Resistência à Magia, o que aumenta a dificuldade do uso de feitiços sobre quem a possui. | ||
| - | ++++ | ||
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| - | ===== As Habilidades ===== | ||
| - | A cada uso diferente do Poder está relacionada uma Habilidade, que deve ser obtida no momento da criação do personagem ou adquirida com sua [[o_que_sao_poderes# | ||
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| - | ++++ Exemplo | | ||
| - | Em seu sistema de Magia, Alberto decide que cada feitiço é uma Habilidade diferente. Ele permite que os jogadores tenham suas próprias ideias de como realizar os feitiços, e determina o nível e o custo de cada um deles conforme as regras abaixo. | ||
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| - | Bia está criando Kaylee, que é uma maga que lida com fogo. Ela imaginou alguns feitiços interessantes para sua personagem, e lhes deu nomes evocativos: Luz para iluminar os ambientes escuros; Toque Flamejante, para causar dano em inimigos através do toque; Dardos de Fogo, para acertar inimigos a longas distâncias; | ||
| - | ++++ | ||
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| - | ===== O Custo de um Poder ===== | ||
| - | A critério do MJ, cada Habilidade pode ter um //custo// em Energia, que deve ser pago pelo personagem quando ele deseja [[..: | ||
| - | |||
| - | A quantidade de Efeitos é o nível da Habilidade, e também o seu custo. Se o Poder tem níveis, então um personagem //não pode// usar Habilidades que estejam acima de seu nível. Veja os detalhes sobre como [[Usando Poderes|usar os Poderes]]. | ||
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| - | ++++ Exemplo | | ||
| - | Os feitiços criados por Bia são: | ||
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| - | * **Luz** causa apenas um Efeito, de iluminar o ambiente (ou uma área), então seu custo e seu nível são 1. | ||
| - | * **Toque Flamejante** causa apenas um Efeito, o dano no inimigo. Seu custo e nível são 1. | ||
| - | * **Dardos de Fogo** causam dano à distância, o que são dois Efeitos, portanto, seu nível e custo são 2. | ||
| - | * **Bola de Fogo** é direcionada a uma área distante do feiticeiro, causando dano a todos que se encontrem na região. São três Efeitos, e seu custo e nível são 3. Infelizmente, | ||
| - | ++++ | ||
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| - | O MJ pode, se quiser, aumentar ou diminuir esse custo, se achar que isso vai ajudar no equilíbrio entre os personagens, | ||
| - | |||
| - | ===== Regras Opcionais ===== | ||
| - | |||
| - | ++++ Efeitos sem Custo | | ||
| - | Se não faz sentido falar em algum Poder sem levar em consideração um Efeito específico, | ||
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| - | > **Exemplo**\\ // | ||
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| - | Se Ludo, o Magnífico, tenta mover um objeto à uma certa distância e obtém o resultado 4 nos dados, isso significa que ele consegue mover 4 níveis de Peso por 4 níveis de Distância. Ambos os valores seriam afetados se os dados tivessem dado outro valor. | ||
| - | ++++ | ||
poderes/criando_poderes.1682789230.txt.gz · Última modificação: por jnalon
