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poderes:criando_poderes

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poderes:criando_poderes [2023/04/29 17:27] – [Regras Opcionais] Formatação. jnalonpoderes:criando_poderes [2026/02/12 21:49] (atual) – Removida jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}} 
-~~NOTOC~~ 
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-====== Criando Poderes ====== 
-Se você joga há pouco tempo, não tem muita experiência, ou simplesmente quer partir direto para a aventura, há uma [[modulo:#Lista de Poderes]] que você pode usar sem se preocupar com os custos de cada Habilidade ou como elas se equilibram com o resto do jogo. Mas jogadores e MJs experientes, ou aqueles que quiserem adaptar algo que ainda não existe, podem utilizar as regras desta seção para criar Poderes com Efeitos diferentes. 
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-===== O Poder ===== 
-Um Poder é qualquer tipo de efeito ou característica que não é vista em humanos comuns: Magias, Milagres, Poderes Psiônicos, Cibernéticos e assemelhados. Funciona exatamente como um [[..:Conceitos|Conceito]]: é a resposta a uma pergunta como //"Meu Poder é _"//, //"Minha Habilidade Especial é _"//, ou algo semelhante. Ao criar um Poder, pense sempre em sua natureza e como ele se relaciona com o cenário em que a campanha é jogada. 
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-++++ Exemplo | 
-Alberto decidiu acrescentar //Magia Vanciana// à sua campanha. Nesse tipo de Magia, os magos precisam preparar seus feitiços com antecedência, durante a noite ou em um momento de meditação. Os feitiços são mantidos na memória do mago até o momento em que são usados. Como é um Poder claramente mental, Alberto sugere que os jogadores que vão criar magos ou outros usuários de magia que prestem atenção em Conceitos que possam ajudar nesse tipo de Tarefa. 
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-Você deve decidir também se o Poder tem //níveis//. Em alguns casos, essa característica pode ser interessante para realçar a evolução dos personagens. Nesses casos, nível 0 significa //não possuir o Poder//, e níveis negativos são //Resistência// ao Poder. O nível está profundamente relacionado à quantidade de Efeitos gerados, bem como seu custo -- mas você pode, se quiser, associar outras Habilidades Especiais a cada nível. 
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-++++ Exemplo | 
-Alberto decidiu que a Magia em sua campanha vai ter níveis. Assim, magos poderosos serão consideravelmente mais capazes que iniciantes, e isso vai servir de incentivo para todos os usuários de magia de seu cenário. Além disso, Alberto também assume que //níveis negativos// representam Resistência à Magia, o que aumenta a dificuldade do uso de feitiços sobre quem a possui. 
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-===== As Habilidades ===== 
-A cada uso diferente do Poder está relacionada uma Habilidade, que deve ser obtida no momento da criação do personagem ou adquirida com sua [[o_que_sao_poderes#Evoluindo Poderes|Evolução]]. Naturalmente, as Habilidades de um Poder //são// parte do Conceito do personagem mas, como não fazem parte da natureza humana, elas não podem ser usadas sem treinamento. 
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-++++ Exemplo | 
-Em seu sistema de Magia, Alberto decide que cada feitiço é uma Habilidade diferente. Ele permite que os jogadores tenham suas próprias ideias de como realizar os feitiços, e determina o nível e o custo de cada um deles conforme as regras abaixo. 
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-Bia está criando Kaylee, que é uma maga que lida com fogo. Ela imaginou alguns feitiços interessantes para sua personagem, e lhes deu nomes evocativos: Luz para iluminar os ambientes escuros; Toque Flamejante, para causar dano em inimigos através do toque; Dardos de Fogo, para acertar inimigos a longas distâncias; e a tradicional Bola de Fogo, para incinerar diversos inimigos ao mesmo tempo. Alberto estabelece os custos conforme as regras a seguir. 
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-===== O Custo de um Poder ===== 
-A critério do MJ, cada Habilidade pode ter um //custo// em Energia, que deve ser pago pelo personagem quando ele deseja [[..:jogando_os_dados#Buscando Forças|Buscar Suas Forças]]. Para calcular o custo de um Poder, conte quantos Efeitos diferentes são causados. Um Efeito é cada uma das maneiras como o Poder afeta o ambiente à sua volta; alguns exemplos de Efeitos são: Dano, Alcance, Distância, Altura, Área, Volume, Quantidade de Informação, Duração, número de Objetos afetados, número de Pessoas afetadas, e assim por diante. 
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-A quantidade de Efeitos é o nível da Habilidade, e também o seu custo. Se o Poder tem níveis, então um personagem //não pode// usar Habilidades que estejam acima de seu nível. Veja os detalhes sobre como [[Usando Poderes|usar os Poderes]]. 
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-++++ Exemplo | 
-Os feitiços criados por Bia são: 
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-  * **Luz** causa apenas um Efeito, de iluminar o ambiente (ou uma área), então seu custo e seu nível são 1. 
-  * **Toque Flamejante** causa apenas um Efeito, o dano no inimigo. Seu custo e nível são 1. 
-  * **Dardos de Fogo** causam dano à distância, o que são dois Efeitos, portanto, seu nível e custo são 2. 
-  * **Bola de Fogo** é direcionada a uma área distante do feiticeiro, causando dano a todos que se encontrem na região. São três Efeitos, e seu custo e nível são 3. Infelizmente, Kaylee ainda não pode adquirir essa Habilidade, pois seu nível em Magia, no momento de sua criação, seu nível em Poder é 2. 
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-O MJ pode, se quiser, aumentar ou diminuir esse custo, se achar que isso vai ajudar no equilíbrio entre os personagens, ou se a situação assim exigir. É uma excelente ideia para simular áreas de alta ou baixa Magia, por exemplo. 
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-===== Regras Opcionais ===== 
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-++++ Efeitos sem Custo | 
-Se não faz sentido falar em algum Poder sem levar em consideração um Efeito específico, então esse Efeito não deve afetar o custo e o nível da Habilidade relacionada. O resultado dos dados continua afetando a magnitude do Efeito, apenas seu custo diminui. 
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-> **Exemplo**\\ //Telecinésia// é o Poder psíquico de mover objetos à distância. Não faz sentido exigir que o personagem toque os objetos que deseja mover com sua mente, portanto, a //Distância// não deveria ser contabilizada. Portanto, a Habilidade de //Mover Objetos// tem dois Efeitos: a Distância e o Peso do objeto movido, mas seu custo é apenas 1 ponto de Energia. 
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-> Se Ludo, o Magnífico, tenta mover um objeto à uma certa distância e obtém o resultado 4 nos dados, isso significa que ele consegue mover 4 níveis de Peso por 4 níveis de Distância. Ambos os valores seriam afetados se os dados tivessem dado outro valor. 
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poderes/criando_poderes.1682789253.txt.gz · Última modificação: por jnalon