Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


poderes:criando_poderes

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Ambos lados da revisão anteriorRevisão anterior
poderes:criando_poderes [2024/05/30 22:25] – Adição da imagem do cabeçalho. jnalonpoderes:criando_poderes [2026/02/12 21:49] (atual) – Removida jnalon
Linha 1: Linha 1:
-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-poderes-criando.jpg) 
-  metatag-description=(Scop RPG) 
-  metatag-og:description=(Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG) 
-}} 
-~~NOTOC~~ 
  
-{{ images:header-poderes-criando.jpg }} 
- 
-====== Criando Poderes ====== 
-Se você joga há pouco tempo, não tem muita experiência, ou simplesmente quer partir direto para a aventura, há uma [[modulo:#Lista de Poderes]] que você pode usar sem se preocupar com os custos de cada Habilidade ou como elas se equilibram com o resto do jogo. Mas jogadores e MJs experientes, ou aqueles que quiserem adaptar algo que ainda não existe, podem utilizar as regras desta seção para criar Poderes com Efeitos diferentes. 
- 
-===== O Poder ===== 
-Um Poder é qualquer tipo de efeito ou característica que não é vista em humanos comuns: Magias, Milagres, Poderes Psiônicos, Cibernéticos e assemelhados. Funciona exatamente como um [[sistema:conceitos|Conceito]]: é a resposta a uma pergunta como //"Meu Poder é _"//, //"Minha Habilidade Especial é _"//, ou algo semelhante. Ao criar um Poder, pense sempre em sua natureza e como ele se relaciona com o cenário em que a campanha é jogada. 
- 
-++++ Exemplo | 
-Alberto decidiu acrescentar //Magia Vanciana// à sua campanha. Nesse tipo de Magia, os magos precisam preparar seus feitiços com antecedência, durante a noite ou em um momento de meditação. Os feitiços são mantidos na memória do mago até o momento em que são usados. Como é um Poder claramente mental, Alberto sugere que os jogadores que vão criar magos ou outros usuários de magia que prestem atenção em Conceitos que possam ajudar nesse tipo de Tarefa. 
-++++ 
- 
-Você deve decidir também se o Poder tem //níveis//. Em alguns casos, essa característica pode ser interessante para realçar a evolução dos personagens e descrever melhor sua experiência. Você pode descrevê-los através de números ou adjetivos. No primeiro caso, você pode decidir que o nível 0 significa //inexistência do Poder//, e níveis negativos são //Resistência// ao Poder. Use-os como pré-requisito dos efeitos possíveis e das Habilidades relacionadas. 
- 
-++++ Exemplo | 
-Alberto decidiu que a Magia em sua campanha vai ter níveis. Assim, magos poderosos serão consideravelmente mais capazes que iniciantes, e isso vai servir de incentivo para todos os usuários de magia de seu cenário.  
- 
-Em vez de usar valores numéricos, Alberto preferiu descrever os níveis com adjetivos. A progressão da proficiência dos Magos é: //Novato//, //Profissional//, //Experiente// e //Legendário//. Isso vai ajudá-lo também a determinar quais feitiços pertencem a quais níveis. 
-++++ 
- 
----- 
- 
-===== As Habilidades ===== 
-Se um mesmo Poder puder causar efeitos diferentes, então cada uso deve estar relacionado uma Habilidade, que deve ser obtida no momento da criação do personagem ou adquirida com sua [[o_que_sao_poderes#Evoluindo Poderes|Evolução]]. Naturalmente, as Habilidades de um Poder //são// parte do Conceito do personagem mas, como não fazem parte da natureza humana, elas não podem ser usadas sem treinamento. 
- 
-++++ Exemplo | 
-Com o Poder da Magia, um personagem pode criar diversos efeitos diferentes, então Alberto decide que é necessária uma Habilidade distinta para cada Feitiço a ser realizado. Ele permite que os jogadores tenham suas próprias ideias de como realizar os feitiços. 
- 
-Bia está criando Kaylee, que é uma Maga que lida com fogo. Ela imaginou alguns feitiços interessantes para sua personagem, e lhes deu nomes evocativos: Luz para iluminar os ambientes escuros; Toque Flamejante, para causar dano em inimigos através do toque; Dardos de Fogo, para acertar inimigos a longas distâncias; e a tradicional Bola de Fogo, para incinerar diversos inimigos ao mesmo tempo. Alberto estabelece a qual nível cada feitiço pertence conforme as regras a seguir. 
-++++ 
- 
----- 
- 
-===== O Nível de um Poder ===== 
-Use os níveis do Poder para determinar quais Habilidades estão acessíveis a um personagem ou não. Determinar a qual nível pertence uma Habilidade do Poder é uma Tarefa relativamente subjetiva, mas aqui vão algumas linhas-guia que podem te ajudar, mas lembre-se que elas servem apenas para guiar a sua decisão. Seu bom-senso deve ser o árbitro final: 
- 
-  * Conte quantos tipos de //efeitos// diferentes a Habilidade gera. Um efeito é cada uma das maneiras como o ambiente é afetado: Dano, alcance, distância, altura, peso e outros que você possa imaginar. O nível do Poder é a quantidade de efeitos gerados. 
-  * Considere a //complexidade// do efeito causado. Quanto maior for, maior deve ser o seu nível. Você pode atribuir níveis altos a Habilidades aparentemente simples para simular sua complexidade. 
-  * Decida se o efeito desejado pelo Poder é //comum// no seu cenário -- poderes comuns têm níveis mais baixos. 
-  * Decida a //utilidade// do efeito. Um Poder que pode atingir muitos alvos a uma grande distância devem estar em um nível mais alto que efeitos mais simples, como iluminar uma sala. 
- 
-++++ Exemplo | 
-Alberto decidiu separar os feitiços em sua campanha pelo nível de experiência exigido do Mago: //Novato//, capaz de efeitos simples; //Profissional//, capaz de usar a Magia com habilidade; e //Experiente//, com vasto conhecimento dos feitiços e suas consequências. Os feitiços que Bia deu a Kaylee foram: 
- 
-  * **Luz** causa apenas um efeito simples, de iluminar o ambiente ou uma área, então um Mago //Novato// é capaz de utilizá-lo. 
-  * **Toque Flamejante** pode ser um pouco mais complexo, mas ainda assim, causa apenas um efeito, o dano no inimigo. Ele tem limitações porque exige que o Mago toque seu alvo. Um Mago //Novato// consegue usá-lo. 
-  * **Dardos de Fogo** causam dano à distância, o que são dois efeitos diferentes. É algo que exige um Mago //Profissional//. 
-  * **Bola de Fogo** é direcionada a uma área distante do feiticeiro, causando dano a todos que se encontrem na região. São três efeitos, o que indica uma Tarefa para uma Mago //Experiente//. Infelizmente, Kaylee ainda não pode adquirir essa Habilidade, pois ela ainda não atingiu esse nível de experiência. 
-++++ 
- 
-++++ Exemplo | 
-Se uma Habilidade de Poder é complexa, seu nível é alto. Mas você pode fazer inverter essa dependência: colocar níveis altos em Habilidades para simular sua complexidade. Com isso, você consegue representar melhor as relações de dependências de Poderes em seu cenário. 
- 
-Alberto deseja que Magias Elementais sejam essencialmente mais simples que Magias de cura ou outras que lidem com a saúde e o corpo humano. Assim, todo Feitiço de cura exige o conhecimento de um Mago //Experiente// para ser lançado. 
-++++ 
poderes/criando_poderes.1717107918.txt.gz · Última modificação: por jnalon