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poderes:poderes_em_combate

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poderes:poderes_em_combate [2025/09/16 17:12] – Melhorias no texto. jnalonpoderes:poderes_em_combate [2026/02/12 22:27] (atual) – Simplificação jnalon
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 ====== Poderes em Combate ====== ====== Poderes em Combate ======
-Algumas Habilidades de Poderes podem ser usadas em [[combate:combates_descritivos|Combate]] e criar os mais diversos efeitos, como repelir inimigos, desorientá-los e, é claro, causar ferimentos. Não há diferença entre o teste de Poderes e outras Habilidades de Combate: ative-os como uma jogada de ataque comum, seguindo todas as condições de uma batalha normal. Caso o ataque seja bem sucedido, então //todos// os efeitos do Poder são calculados como descrito da mesma forma, incluindo o Dano.+Alguns Poderes podem ser usados em [[combate:combates_descritivos|Combate]] e criar os mais diversos efeitos, como repelir inimigos, desorientá-los e, é claro, causar ferimentos. Não há diferença entre o ataque realizado com um Poder e outras formas de combate: ative-os como uma jogada de ataque comum, seguindo todas as condições de uma batalha normal. A Habilidade a ser testada depende do Poder e da situação, e caso o ataque seja bem sucedido, então //todos// os efeitos do Poder são calculados como descrito da mesma forma, incluindo o Dano.
  
 ++++ Exemplo |  ++++ Exemplo | 
-Kaylee ataca usando seus Dardos de Fogo. Ela usa sua Habilidade correspondente para o ataque: ela lança seus 3 dados e obtém 4. A vítima usa uma armadura que reduz em 2 o dano; ele recebe 2 pontos de Dano.  +Kaylee ataca usando seus Dardos de Fogo. Ela usa sua Habilidade correspondente para o ataque: ela lança seus 3 dados e obtém 4. A vítima usa uma armadura que reduz em 2 o dano; ele recebe 2 pontos de Dano. Existe a possibilidade do ataque ser completamente absorvido, e a vítima não ser afetada. Se o MJ achar isso injusto, pode determinar que, se o Poder foi bem sucedido, então o Efeito mínimo (incluindo o Dano) é igual 1.
- +
-Existe a possibilidade do ataque ser completamente absorvido, e a vítima não ser afetada. Se o MJ achar isso injusto, pode determinar que, se o Poder foi bem sucedido, então o Efeito mínimo (incluindo o Dano) é igual 1.+
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 ==== O Poder torna Mais Difícil Afetar o Alvo ==== ==== O Poder torna Mais Difícil Afetar o Alvo ====
-O efeito interfere com os ataques (desviando-os, confundindo o inimigo, etc.), sem impedir completamente o contato. +O efeito interfere com os ataques (desviando-os, confundindo o inimigo, etc.), sem impedir completamente o contato. Faça uma jogada normal, aplicando quaisquer modificadores que façam sentido. O [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] determina a [[sistema:variacoes_de_tarefas#bonus_para_outras_tarefas|penalidade]] a ser sofrida por qualquer agressor que tenta atingir o alvo. O MJ determina se a penalidade aparece na quantidade de dados jogadas ou no resultado dos dados.
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-Faça uma jogada normal, aplicando quaisquer modificadores que façam sentido. O [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] determina a [[sistema:variacoes_de_tarefas#bonus_para_outras_tarefas|penalidade]] a ser sofrida por qualquer agressor que tenta atingir o alvo. O MJ determina se a penalidade aparece na quantidade de dados jogadas ou no resultado dos dados.+
  
 A forma como a penalidade é aplicada depende do Poder -- ela pode ser válida apenas para algum tipo de Efeito, ou só alguma forma de Dano. Note que um resultado ruim nos dados //pode// tornar as coisas mais fáceis para o agressor! Se o MJ achar isso injusto, basta desconsiderar esse resultado e considerar a tentativa de usar o Poder como falha. A forma como a penalidade é aplicada depende do Poder -- ela pode ser válida apenas para algum tipo de Efeito, ou só alguma forma de Dano. Note que um resultado ruim nos dados //pode// tornar as coisas mais fáceis para o agressor! Se o MJ achar isso injusto, basta desconsiderar esse resultado e considerar a tentativa de usar o Poder como falha.
poderes/poderes_em_combate.1758042772.txt.gz · Última modificação: por jnalon