poderes:usando_poderes
Diferenças
Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.
| Ambos lados da revisão anteriorRevisão anteriorPróxima revisão | Revisão anterior | ||
| poderes:usando_poderes [2023/06/01 21:36] – [Poderes em Combate] Correção de typo. jnalon | poderes:usando_poderes [2025/10/23 18:47] (atual) – Movendo "Energia Mística, Mental, etc." para Seção do Criador. jnalon | ||
|---|---|---|---|
| Linha 1: | Linha 1: | ||
| - | {{htmlmetatags> | + | {{htmlmetatags> |
| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
| + | metatag-og: | ||
| + | }} | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| + | |||
| + | {{ images: | ||
| ====== Usando Poderes ====== | ====== Usando Poderes ====== | ||
| - | Ativar | + | Você pode ativar |
| - | ===== Testando | + | Declare que está ativando |
| - | Usar um Poder não é diferente | + | |
| - | Caso o uso do Poder seja bem sucedido, o personagem usa 1 ponto de Energia | + | ++++ Exemplo | |
| + | Em um combate encarniçado, Kaylee resolve lançar Dardos de Fogo em um de seus adversários. Ela gasta um ponto de Energia | ||
| - | Caso o Poder possa ser resistido, resolva como um [[sistema: | + | Ludo, o Magnífico, tenta ler a mente do diplomata de um país vizinho. Ele declara que usa o Poder e joga os dados para sua Habilidade |
| + | ++++ | ||
| - | ++++ Exemplo | | + | ---- |
| - | Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler a mente das pessoas à distância. No momento, ele tenta lançar seu poder sobre o embaixador de um país vizinho para descobrir seus segredos. Nessa situação, ele necessita usar sua Telepatia em nível 2 (veja mais sobre como calcular o //nível// de uma Habilidade em [[Criando Poderes]]). | + | |
| - | Ludo tem Telepatia em nível 2, e a Habilidade de Telepatia +2; ele joga, portanto, 6 dados. Sua vítima é passiva, então a dificuldade é igual a 2. Jogando os dados, ele obtém 1, 3, 4, 4, 5 e 6, e com o modificador do Poder e a Resistência, o resultando é 4, e Ludo consegue sucesso em sua ação, com margem de sucesso de 2 níveis (que o MJ pode usar para determinar | + | ===== Testando |
| + | Em princípio, um Poder //nunca falha//, mas o MJ pode solicitar um teste para determinar | ||
| - | Caso Ludo tivesse falhado (por exemplo, se todos os dados tivessem sido cortados), ele ainda assim perderia 1 ponto de Energia. | + | * **Gaste um ponto de Energia** para ativar o Poder. |
| - | ++++ | + | * **Faça um teste com a Habilidade associada**, adicionando Dados de Apoio conforme os Conceitos relevantes e outros modificadores. |
| + | * O efeito do Poder acontece **independentemente do teste**. O [[: | ||
| + | * Se o personagem desejar, ele pode **[[: | ||
| - | ===== Efeitos ===== | + | **Importante: |
| - | Um //Efeito// é cada uma das consequências geradas por um Poder. O que são exatamente depende muito da Habilidade utilizada: uma magia de ataque | + | |
| - | + | ||
| - | > **Efeito = Margem | + | |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | A Telepatia | + | Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia |
| - | O MJ //pode// considerar os dois Efeitos separadamente. A // | + | Caso tivesse falhado, Kaylee poderia gastar mais um ponto de Energia para Buscar suas Forças. |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ==== Duração de um Poder ==== | + | ---- |
| - | Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema: | + | |
| - | Baseie-se na tabela seguinte para definir a duração dos Efeitos. Você encontra maiores informações nos [[sistema:Comparativos]]: | + | ===== Poderes em Conflitos ===== |
| + | Caso o Poder possa ser resistido, resolva como um [[sistema: | ||
| - | ^ Nível | + | ++++ Exemplo |
| - | | | + | Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler a mente das pessoas à distância. No momento, ele tenta lançar seu poder sobre o embaixador de um país vizinho para descobrir seus segredos. Nessa situação, ele necessita usar sua Telepatia em nível 2. |
| - | | | + | |
| - | | +0 | | + | |
| - | | +1 | | + | |
| - | | +2 | 1 min | 2 turnos ou 2 Eventos. | + | |
| - | | +3 | 3 min | 3 turnos ou 3 Eventos. | + | |
| - | | | + | |
| - | | | + | |
| - | | | + | |
| - | | | + | |
| - | | | + | |
| - | ++++ Exemplo | | + | Ele gasta 1 ponto de Energia |
| - | Kaylee utiliza seu Feitiço | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ===== Poderes | + | ---- |
| - | Poderes que podem ser usados em Combate são ativados como uma jogada de ataque, seguindo todas as condições | + | ===== Poderes |
| + | Muitas vezes, o resultado | ||
| - | ++++ Exemplo | | + | Em alguns casos, você pode conseguir um modificador igual a zero -- se você achar injusto, considere o resultado igual a 1. Consulte [[:sistema: |
| - | Kaylee ataca usando seus Dardos de Fogo. Ela usa sua Habilidade correspondente para o ataque: ela lança seus 5 dados e obtém 4. A vítima usa uma armadura que reduz em 2 o dano; ele recebe 2 pontos de Dano. | + | |
| - | Existe a possibilidade do ataque ser completamente absorvido, e a vítima não ser afetada. Se o MJ achar isso injusto, pode determinar que, se o Poder foi bem sucedido, então o Efeito mínimo (incluindo o Dano) é igual 1. | + | ---- |
| - | ++++ | + | |
| - | ==== Poderes Protetivos | + | ===== Duração de um Poder ===== |
| - | Alguns | + | Alguns |
| - | * **O Poder isola o seu alvo**, por exemplo, formando | + | ++++ Exemplo | |
| - | * **O Poder //aumenta a dificuldade// | + | Kaylee utiliza |
| - | * **O Poder //reduz o Efeito// sobre o alvo.** Faça uma jogada normal com dificuldade, | + | ++++ |
| - | + | ||
| - | Para as duas últimas possibilidades, o MJ talvez queira evitar bônus e penalidades muito grandes. Por exemplo, quando o Poder falha, a margem de sucesso é negativa, o que pode não fazer sentido. Sinta-se à vontade para limitar os resultados como quiser. A tabela abaixo pode ajudar: | + | |
| - | + | ||
| - | ^ Margem de Sucesso | + | |
| - | | -1 ou menos | + | |
| - | | 0 | | + | |
| - | | +1 | | + | |
| - | | | + | |
| + | ---- | ||
| ===== Regras Opcionais ===== | ===== Regras Opcionais ===== | ||
| ++++ Gastando Energia Adicional | | ++++ Gastando Energia Adicional | | ||
| - | Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus Efeitos | + | Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus efeitos |
| - | > **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, | + | > **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, |
| Se o MJ desejar, não é necessário colocar nenhum limite à Energia adicional gasta dessa forma. Um personagem poderia colocar //toda// sua Energia em um Efeito, e desmaiar de cansaço logo em seguida. Pode causar um grande efeito dramático. | Se o MJ desejar, não é necessário colocar nenhum limite à Energia adicional gasta dessa forma. Um personagem poderia colocar //toda// sua Energia em um Efeito, e desmaiar de cansaço logo em seguida. Pode causar um grande efeito dramático. | ||
| - | Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem | + | Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem |
| - | > **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a Distância | + | > **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a distância |
| ++++ | ++++ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Seção do Criador ===== | ||
| ++++ Energia Mística, Mental, etc. | | ++++ Energia Mística, Mental, etc. | | ||
| Todos os tipos de Poderes são utilizados com o gasto de pontos de Energia. Isso ajuda a manter o equilíbrio, | Todos os tipos de Poderes são utilizados com o gasto de pontos de Energia. Isso ajuda a manter o equilíbrio, | ||
| - | No entanto, isso pode ser feito de forma diferente. Não é incomum que, em cenários de Fantasia, Poderes como Magia sejam //" | + | No entanto, isso pode ser feito de forma diferente |
| + | |||
| + | Se for esse o seu caso, crie uma característica semelhante à Energia, mas com uma interpretação diferente, coerente com o cenário. Essa //" | ||
| > **Exemplo**\\ Em seu cenário de Fantasia Medieval, Alberto prefere usar Mana como a fonte da energia mística. Portanto, cada usuário de Magia em seu mundo recebe 6 pontos de Mana, que são usados no lugar da Energia para ativar os Feitiços. O uso do Poder continua tendo os mesmos custos, mas são esses Pontos que são descontados. Alberto determina também que os Magos //podem// usar a Energia comum para Buscar suas Forças e outros Efeitos. | > **Exemplo**\\ Em seu cenário de Fantasia Medieval, Alberto prefere usar Mana como a fonte da energia mística. Portanto, cada usuário de Magia em seu mundo recebe 6 pontos de Mana, que são usados no lugar da Energia para ativar os Feitiços. O uso do Poder continua tendo os mesmos custos, mas são esses Pontos que são descontados. Alberto determina também que os Magos //podem// usar a Energia comum para Buscar suas Forças e outros Efeitos. | ||
| > | > | ||
| > Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços. | > Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços. | ||
| - | ++++ | ||
| - | |||
| - | ++++ Poderes Instáveis | | ||
| - | Pode-se obter uma aura de expectativa no uso de um Poder fazendo com que ele seja // | ||
| - | |||
| - | > **Exemplo**\\ Alberto decide que em seu cenário a Magia será um Poder instável. Em determinado momento, Kaylee decide usar uma Bola de Fogo, uma Habilidade que tem três Efeitos: Dano, Alcance e Área. Kaylee joga os dados e obtém 2 como resultado. Não é o suficiente para ativar todos os Efeitos. O MJ pode interpretar de diversas formas diferentes, conforme os Efeitos ativados: | ||
| - | > | ||
| - | > **Dano** e **Alcance**: | ||
| - | > | ||
| - | > **Alcance** e **Área**: a magia é lançada, atinge o ponto desejado e explode, mas o fogo gerado é fraco e insuficiente para machucar alguém (mas pode ser o suficiente para iniciar um incêndio). | ||
| - | > | ||
| - | > **Dano** e **Área**: a magia é lançada, mas não atinge o ponto desejado — pelo contrário, explode ali mesmo onde está a feiticeira, causando dano a quem estiver à sua volta. Fica a critério do MJ se isso vai ou não causar dano nela também... | ||
| ++++ | ++++ | ||
poderes/usando_poderes.1685655409.txt.gz · Última modificação: por jnalon
