poderes:usando_poderes
Diferenças
Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.
| Ambos lados da revisão anteriorRevisão anteriorPróxima revisão | Revisão anterior | ||
| poderes:usando_poderes [2023/06/06 19:45] – [Efeitos] Reformulação do texto. jnalon | poderes:usando_poderes [2025/10/23 18:47] (atual) – Movendo "Energia Mística, Mental, etc." para Seção do Criador. jnalon | ||
|---|---|---|---|
| Linha 1: | Linha 1: | ||
| - | {{htmlmetatags> | + | {{htmlmetatags> |
| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
| + | metatag-og: | ||
| + | }} | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| + | |||
| + | {{ images: | ||
| ====== Usando Poderes ====== | ====== Usando Poderes ====== | ||
| - | Ativar | + | Você pode ativar |
| - | + | ||
| - | ===== Testando o Poder ===== | + | |
| - | Usar um Poder não é diferente de realizar uma [[: | + | |
| - | + | ||
| - | Caso o uso do Poder seja bem sucedido, o personagem usa 1 ponto de Energia para ativá-lo. Se o teste falhar por qualquer motivo, o personagem pode dispender uma certa quantidade de Energia para [[basico: | + | |
| - | Caso o Poder possa ser resistido, resolva como um [[sistema: | + | Declare que está ativando |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler a mente das pessoas à distância. No momento, ele tenta lançar | + | Em um combate encarniçado, Kaylee resolve |
| - | Ludo tem Telepatia em nível 2, e a Habilidade | + | Ludo, o Magnífico, tenta ler a mente do diplomata |
| - | + | ||
| - | Caso Ludo tivesse falhado (por exemplo, se todos os dados tivessem sido cortados), ele ainda assim perderia 1 ponto de Energia. Mas, se assim desejasse, poderia usar 2 pontos de Energia para Buscar suas Forças. | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ===== Efeitos | + | ===== Testando o Poder ===== |
| - | Um //Efeito// é cada uma das consequências geradas por um Poder. O que são exatamente depende muito da Habilidade utilizada: uma magia de ataque em combate causa Dano e talvez possa ser lançada à Distância — são dois Efeitos. Apesar das diferenças, sua magnitude é sempre dada da mesma maneira, equivalente à forma como são determinados para Habilidades comuns. Veja em [[: | + | Em princípio, um Poder //nunca falha//, mas o MJ pode solicitar um teste para determinar |
| - | ++++ Exemplo | | + | * **Gaste um ponto de Energia** para ativar o Poder. |
| - | A Telepatia | + | * **Faça um teste com a Habilidade associada**, adicionando Dados de Apoio conforme os Conceitos relevantes e outros modificadores. |
| + | * O efeito do Poder acontece **independentemente do teste**. O [[: | ||
| + | * Se o personagem desejar, ele pode **[[: | ||
| - | O MJ //pode// considerar os dois Efeitos separadamente. A // | + | **Importante: |
| - | ++++ | + | |
| - | ==== Duração de um Poder ==== | + | ++++ Exemplo | |
| - | Alguns Efeitos | + | Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia e lança seus dados. |
| - | ++++ Exemplo | | + | Caso tivesse falhado, |
| - | Kaylee | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ===== Poderes em Combate | + | ===== Poderes em Conflitos |
| - | Poderes que podem ser usados em Combate são ativados como uma jogada de ataque, seguindo todas as condições de um ataque normal (veja em [[combate:Combates Descritivos]]). Caso o ataque | + | Caso o Poder possa ser resistido, resolva como um [[sistema:conflitos|Conflito]] comum. Se a vítima resiste conscientemente ao ataque, |
| - | ++++ Exemplo | | + | ++++ Exemplo | |
| - | Kaylee ataca usando seus Dardos | + | Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler a mente das pessoas à distância. No momento, ele tenta lançar seu poder sobre o embaixador de um país vizinho |
| - | Existe a possibilidade do ataque ser completamente absorvido, e a vítima | + | Ele gasta 1 ponto de Energia e joga o Dado de Base e mais 2 dados, obtendo 1 no Dado de Base, e 3 e 5, resultando em 2 -- no entanto, apesar de sua vítima ser passiva, tem Resistência à Telepatia, o que diminui em 1. O resultado final é igual a 1. Ludo obtém uma informação da mente de sua vítima. |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ==== Poderes | + | ---- |
| - | Alguns Poderes podem ser usados para proteger os seus alvos, evitando que recebam Dano excessivo, ou sejam vítimas de outros tipos de ataque, entre outros. Isso pode acontecer de três formas diferentes: | + | ===== Poderes |
| + | Muitas vezes, o resultado | ||
| - | * **O Poder isola o seu alvo**, por exemplo, formando uma barreira. Faça o teste do Poder normalmente, | + | Em alguns casos, você pode conseguir um modificador igual a zero -- se você achar injusto, considere |
| - | * **O Poder // | + | |
| - | * **O Poder //reduz o Efeito// sobre o alvo.** Faça uma jogada normal, aplicando quaisquer modificadores que façam sentido. A margem de sucesso com relação a 3 é usada com penalidade ao Efeito causado, | + | |
| - | Para as duas últimas possibilidades, | + | ---- |
| - | ^ Margem | + | ===== Duração |
| - | | -1 ou menos | + | Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema: |
| - | | 0 | | + | |
| - | | +1 | | + | ++++ Exemplo |
| - | | | + | Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante a exploração em uma masmorra, e obtém 3 em sua jogada de dados. O Mestre cria um contador com 3 pontos, que serão eliminados pouco a pouco, conforme a cena progride; ao final, o recinto iluminado ficará escuro novamente. |
| + | ++++ | ||
| ---- | ---- | ||
| Linha 69: | Linha 67: | ||
| ++++ Gastando Energia Adicional | | ++++ Gastando Energia Adicional | | ||
| - | Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus Efeitos | + | Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus efeitos |
| - | > **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, | + | > **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, |
| Se o MJ desejar, não é necessário colocar nenhum limite à Energia adicional gasta dessa forma. Um personagem poderia colocar //toda// sua Energia em um Efeito, e desmaiar de cansaço logo em seguida. Pode causar um grande efeito dramático. | Se o MJ desejar, não é necessário colocar nenhum limite à Energia adicional gasta dessa forma. Um personagem poderia colocar //toda// sua Energia em um Efeito, e desmaiar de cansaço logo em seguida. Pode causar um grande efeito dramático. | ||
| Linha 77: | Linha 75: | ||
| Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem // | Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem // | ||
| - | > **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a Distância | + | > **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a distância |
| ++++ | ++++ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Seção do Criador ===== | ||
| ++++ Energia Mística, Mental, etc. | | ++++ Energia Mística, Mental, etc. | | ||
| Todos os tipos de Poderes são utilizados com o gasto de pontos de Energia. Isso ajuda a manter o equilíbrio, | Todos os tipos de Poderes são utilizados com o gasto de pontos de Energia. Isso ajuda a manter o equilíbrio, | ||
| - | No entanto, isso pode ser feito de forma diferente. Não é incomum que, em cenários de Fantasia, Poderes como Magia sejam //" | + | No entanto, isso pode ser feito de forma diferente |
| + | |||
| + | Se for esse o seu caso, crie uma característica semelhante à Energia, mas com uma interpretação diferente, coerente com o cenário. Essa //" | ||
| > **Exemplo**\\ Em seu cenário de Fantasia Medieval, Alberto prefere usar Mana como a fonte da energia mística. Portanto, cada usuário de Magia em seu mundo recebe 6 pontos de Mana, que são usados no lugar da Energia para ativar os Feitiços. O uso do Poder continua tendo os mesmos custos, mas são esses Pontos que são descontados. Alberto determina também que os Magos //podem// usar a Energia comum para Buscar suas Forças e outros Efeitos. | > **Exemplo**\\ Em seu cenário de Fantasia Medieval, Alberto prefere usar Mana como a fonte da energia mística. Portanto, cada usuário de Magia em seu mundo recebe 6 pontos de Mana, que são usados no lugar da Energia para ativar os Feitiços. O uso do Poder continua tendo os mesmos custos, mas são esses Pontos que são descontados. Alberto determina também que os Magos //podem// usar a Energia comum para Buscar suas Forças e outros Efeitos. | ||
| > | > | ||
| > Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços. | > Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços. | ||
| - | ++++ | ||
| - | |||
| - | ++++ Poderes Instáveis | | ||
| - | Pode-se obter uma aura de expectativa no uso de um Poder fazendo com que ele seja // | ||
| - | |||
| - | > **Exemplo**\\ Alberto decide que em seu cenário a Magia será um Poder instável. Em determinado momento, Kaylee decide usar uma Bola de Fogo, uma Habilidade que tem três Efeitos: Dano, Alcance e Área. Kaylee joga os dados e obtém 2 como resultado. Não é o suficiente para ativar todos os Efeitos. O MJ pode interpretar de diversas formas diferentes, conforme os Efeitos ativados: | ||
| - | > | ||
| - | > **Dano** e **Alcance**: | ||
| - | > | ||
| - | > **Alcance** e **Área**: a magia é lançada, atinge o ponto desejado e explode, mas o fogo gerado é fraco e insuficiente para machucar alguém (mas pode ser o suficiente para iniciar um incêndio). | ||
| - | > | ||
| - | > **Dano** e **Área**: a magia é lançada, mas não atinge o ponto desejado — pelo contrário, explode ali mesmo onde está a feiticeira, causando dano a quem estiver à sua volta. Fica a critério do MJ se isso vai ou não causar dano nela também... | ||
| ++++ | ++++ | ||
poderes/usando_poderes.1686080702.txt.gz · Última modificação: por jnalon
