poderes:usando_poderes
Diferenças
Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.
| Ambos lados da revisão anteriorRevisão anteriorPróxima revisão | Revisão anterior | ||
| poderes:usando_poderes [2023/07/13 19:50] – Melhor explicação do uso de Poderes. jnalon | poderes:usando_poderes [2025/10/23 18:47] (atual) – Movendo "Energia Mística, Mental, etc." para Seção do Criador. jnalon | ||
|---|---|---|---|
| Linha 1: | Linha 1: | ||
| - | {{htmlmetatags> | + | {{htmlmetatags> |
| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
| + | metatag-og: | ||
| + | }} | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| + | |||
| + | {{ images: | ||
| ====== Usando Poderes ====== | ====== Usando Poderes ====== | ||
| - | Ativar | + | Você pode ativar |
| + | |||
| + | Declare que está ativando o Poder e ele entra em ação imediatamente -- mas você deve gastar um ponto de Energia para ativá-lo. O Poder em si não falha, mas muitas vezes você vai precisar realizar o teste de alguma Habilidade relacionada para determinar os efeitos. | ||
| + | |||
| + | ++++ Exemplo | | ||
| + | Em um combate encarniçado, | ||
| + | |||
| + | Ludo, o Magnífico, tenta ler a mente do diplomata de um país vizinho. Ele declara que usa o Poder e joga os dados para sua Habilidade de Telepatia para determinar quanta informaçao consegue receber. O alvo pode ter características que alteram esse valor. | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ===== Testando o Poder ===== | ===== Testando o Poder ===== | ||
| - | Usar um Poder não é diferente de realizar uma [[: | + | Em princípio, |
| - | Importante: apesar de um Poder agir como um Conceito, você //não// deve somar seu nível nos testes! | + | * **Gaste |
| + | * **Faça | ||
| + | * O efeito do Poder acontece **independentemente do teste**. O [[: | ||
| + | * Se o personagem desejar, ele pode **[[: | ||
| - | O personagem usa 1 ponto de Energia para ativar | + | **Importante: |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia, lança seus dados e falha! | + | Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia |
| + | |||
| + | Caso tivesse falhado, Kaylee poderia gastar | ||
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 22: | Linha 42: | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler a mente das pessoas à distância. No momento, ele tenta lançar seu poder sobre o embaixador de um país vizinho para descobrir seus segredos. Nessa situação, ele necessita usar sua Telepatia em nível 2 (veja mais sobre como calcular o //nível// de uma Habilidade em [[Criando Poderes]]). | + | Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler a mente das pessoas à distância. No momento, ele tenta lançar seu poder sobre o embaixador de um país vizinho para descobrir seus segredos. Nessa situação, ele necessita usar sua Telepatia em nível 2. |
| - | Ludo tem a Habilidade de Telepatia +2; ele gasta 1 ponto de Energia e joga 4 dados. Jogando os dados, | + | Ele gasta 1 ponto de Energia e joga o Dado de Base e mais 2 dados, |
| - | + | ||
| - | Caso Ludo tivesse falhado (por exemplo, se todos os dados tivessem sido cortados), ele ainda assim perderia 1 ponto de Energia. Mas, se assim desejasse, poderia usar 1 pontos de Energia para Buscar suas Forças. | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | ===== Poderes Afetando outras Jogadas ===== | ||
| + | Muitas vezes, o resultado de um Poder é tornar uma outra Tarefa mais fácil ou mais difícil. Por exemplo, uma Barreira Mágica pode tornar mais difícil acertar quem está protegido, ou reduzir o dano aplicado. Quando for esse o caso, determine a dificuldade a ser alcançada pelo teste, e use o [[: | ||
| + | |||
| + | Em alguns casos, você pode conseguir um modificador igual a zero -- se você achar injusto, considere o resultado igual a 1. Consulte [[: | ||
| ---- | ---- | ||
| ===== Duração de um Poder ===== | ===== Duração de um Poder ===== | ||
| - | Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema: | + | Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema:gerenciando_o_tempo|Gerenciando o Tempo]]: quando aplicável, considere o resultado dos dados ou o Nível |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante a exploração em uma masmorra, e obtém | + | Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante a exploração em uma masmorra, e obtém |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 43: | Linha 67: | ||
| ++++ Gastando Energia Adicional | | ++++ Gastando Energia Adicional | | ||
| - | Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus Efeitos | + | Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus efeitos |
| > **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, | > **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, | ||
| Linha 51: | Linha 75: | ||
| Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem // | Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem // | ||
| - | > **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a Distância | + | > **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a distância |
| ++++ | ++++ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Seção do Criador ===== | ||
| ++++ Energia Mística, Mental, etc. | | ++++ Energia Mística, Mental, etc. | | ||
| Todos os tipos de Poderes são utilizados com o gasto de pontos de Energia. Isso ajuda a manter o equilíbrio, | Todos os tipos de Poderes são utilizados com o gasto de pontos de Energia. Isso ajuda a manter o equilíbrio, | ||
| - | No entanto, isso pode ser feito de forma diferente. Não é incomum que, em cenários de Fantasia, Poderes como Magia sejam //" | + | No entanto, isso pode ser feito de forma diferente |
| + | |||
| + | Se for esse o seu caso, crie uma característica semelhante à Energia, mas com uma interpretação diferente, coerente com o cenário. Essa //" | ||
| > **Exemplo**\\ Em seu cenário de Fantasia Medieval, Alberto prefere usar Mana como a fonte da energia mística. Portanto, cada usuário de Magia em seu mundo recebe 6 pontos de Mana, que são usados no lugar da Energia para ativar os Feitiços. O uso do Poder continua tendo os mesmos custos, mas são esses Pontos que são descontados. Alberto determina também que os Magos //podem// usar a Energia comum para Buscar suas Forças e outros Efeitos. | > **Exemplo**\\ Em seu cenário de Fantasia Medieval, Alberto prefere usar Mana como a fonte da energia mística. Portanto, cada usuário de Magia em seu mundo recebe 6 pontos de Mana, que são usados no lugar da Energia para ativar os Feitiços. O uso do Poder continua tendo os mesmos custos, mas são esses Pontos que são descontados. Alberto determina também que os Magos //podem// usar a Energia comum para Buscar suas Forças e outros Efeitos. | ||
| > | > | ||
| > Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços. | > Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços. | ||
| - | ++++ | ||
| - | |||
| - | ++++ Poderes Instáveis | | ||
| - | Pode-se obter uma aura de expectativa no uso de um Poder fazendo com que ele seja // | ||
| - | |||
| - | > **Exemplo**\\ Alberto decide que em seu cenário a Magia será um Poder instável. Em determinado momento, Kaylee decide usar uma Bola de Fogo, uma Habilidade que tem três Efeitos: Dano, Alcance e Área. Kaylee joga os dados e obtém 2 como resultado. Não é o suficiente para ativar todos os Efeitos. O MJ pode interpretar de diversas formas diferentes, conforme os Efeitos ativados: | ||
| - | > | ||
| - | > **Dano** e **Alcance**: | ||
| - | > | ||
| - | > **Alcance** e **Área**: a magia é lançada, atinge o ponto desejado e explode, mas o fogo gerado é fraco e insuficiente para machucar alguém (mas pode ser o suficiente para iniciar um incêndio). | ||
| - | > | ||
| - | > **Dano** e **Área**: a magia é lançada, mas não atinge o ponto desejado — pelo contrário, explode ali mesmo onde está a feiticeira, causando dano a quem estiver à sua volta. Fica a critério do MJ se isso vai ou não causar dano nela também... | ||
| ++++ | ++++ | ||
poderes/usando_poderes.1689277816.txt.gz · Última modificação: por jnalon
