poderes:usando_poderes
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| poderes:usando_poderes [2025/07/10 19:54] – Adequação à mudança da jogada de dados. jnalon | poderes:usando_poderes [2025/10/23 18:47] (atual) – Movendo "Energia Mística, Mental, etc." para Seção do Criador. jnalon | ||
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| Linha 21: | Linha 21: | ||
| ===== Testando o Poder ===== | ===== Testando o Poder ===== | ||
| - | Quando o Poder precisar ser testado, faça como uma [[: | + | Em princípio, um Poder //nunca falha//, mas o MJ pode solicitar |
| - | **Importante:** apesar de um Poder agir como um Conceito, ele //não// concede | + | |
| + | * **Faça | ||
| + | * O efeito | ||
| + | * Se o personagem desejar, ele pode **[[: | ||
| + | |||
| + | **Importante: | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia, lança seus dados e falha! Ela pode gastar mais um ponto de Energia | + | Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia |
| - | ++++ | + | |
| - | Como no caso dos testes de uma Habilidade comum, o Nível | + | Caso tivesse falhado, Kaylee poderia gastar mais um ponto de Energia |
| + | ++++ | ||
| ---- | ---- | ||
| Linha 39: | Linha 44: | ||
| Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler a mente das pessoas à distância. No momento, ele tenta lançar seu poder sobre o embaixador de um país vizinho para descobrir seus segredos. Nessa situação, ele necessita usar sua Telepatia em nível 2. | Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler a mente das pessoas à distância. No momento, ele tenta lançar seu poder sobre o embaixador de um país vizinho para descobrir seus segredos. Nessa situação, ele necessita usar sua Telepatia em nível 2. | ||
| - | Ele gasta 1 ponto de Energia e joga o Dado do Drama e mais 2 dados, obtendo 1 no Dado do Drama, e 3 e 5, resultando em 2 -- no entanto, apesar de sua vítima ser passiva, tem Resistência à Telepatia, o que diminui em 1. O resultado final é igual a 1. Ludo obtém uma informação da mente de sua vítima. | + | Ele gasta 1 ponto de Energia e joga o Dado de Base e mais 2 dados, obtendo 1 no Dado de Base, e 3 e 5, resultando em 2 -- no entanto, apesar de sua vítima ser passiva, tem Resistência à Telepatia, o que diminui em 1. O resultado final é igual a 1. Ludo obtém uma informação da mente de sua vítima. |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 72: | Linha 77: | ||
| > **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a distância atingida. Dessa maneira, um Dardo de Fogo bem sucedido, ainda que enfraquecido, | > **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a distância atingida. Dessa maneira, um Dardo de Fogo bem sucedido, ainda que enfraquecido, | ||
| ++++ | ++++ | ||
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| + | ===== Seção do Criador ===== | ||
| ++++ Energia Mística, Mental, etc. | | ++++ Energia Mística, Mental, etc. | | ||
| Todos os tipos de Poderes são utilizados com o gasto de pontos de Energia. Isso ajuda a manter o equilíbrio, | Todos os tipos de Poderes são utilizados com o gasto de pontos de Energia. Isso ajuda a manter o equilíbrio, | ||
| - | No entanto, isso pode ser feito de forma diferente. Não é incomum que, em cenários de Fantasia, Poderes como Magia sejam //" | + | No entanto, isso pode ser feito de forma diferente |
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| + | Se for esse o seu caso, crie uma característica semelhante à Energia, mas com uma interpretação diferente, coerente com o cenário. Essa //" | ||
| > **Exemplo**\\ Em seu cenário de Fantasia Medieval, Alberto prefere usar Mana como a fonte da energia mística. Portanto, cada usuário de Magia em seu mundo recebe 6 pontos de Mana, que são usados no lugar da Energia para ativar os Feitiços. O uso do Poder continua tendo os mesmos custos, mas são esses Pontos que são descontados. Alberto determina também que os Magos //podem// usar a Energia comum para Buscar suas Forças e outros Efeitos. | > **Exemplo**\\ Em seu cenário de Fantasia Medieval, Alberto prefere usar Mana como a fonte da energia mística. Portanto, cada usuário de Magia em seu mundo recebe 6 pontos de Mana, que são usados no lugar da Energia para ativar os Feitiços. O uso do Poder continua tendo os mesmos custos, mas são esses Pontos que são descontados. Alberto determina também que os Magos //podem// usar a Energia comum para Buscar suas Forças e outros Efeitos. | ||
poderes/usando_poderes.1752177241.txt.gz · Última modificação: por jnalon
