regras_complementares
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| regras_complementares [2025/07/13 13:59] – [Tarefas] Melhorias no texto. jnalon | regras_complementares [2025/10/29 12:59] (atual) – Adição da seção de Movimentação. jnalon | ||
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| Linha 28: | Linha 28: | ||
| ? [[: | ? [[: | ||
| : Uma medida da sua saúde. | : Uma medida da sua saúde. | ||
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| + | : Uma medida da sua saúde mental. | ||
| ? [[: | ? [[: | ||
| : O que você carrega e usa. | : O que você carrega e usa. | ||
| Linha 41: | Linha 43: | ||
| ? [[: | ? [[: | ||
| : Sugestões para habilidades e conhecimentos que seu personagem pode ter. | : Sugestões para habilidades e conhecimentos que seu personagem pode ter. | ||
| - | ? [[: | ||
| - | : Sugestões para aquelas coisas que te salvam no momento oportuno. | ||
| ? [[: | ? [[: | ||
| : Seu personagem é um mago, ou tem habilidades psiônicas, constrói traquitanas interessantes ou é um super-herói? | : Seu personagem é um mago, ou tem habilidades psiônicas, constrói traquitanas interessantes ou é um super-herói? | ||
| + | ? [[: | ||
| + | : Kits de aventureiros, | ||
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| Linha 53: | Linha 55: | ||
| - O MJ **inicia uma nova cena**. | - O MJ **inicia uma nova cena**. | ||
| - O MJ **descreve a situação**. | - O MJ **descreve a situação**. | ||
| - | - **Os jogadores respondem** com o que seus personagens estão fazendo (suas ações). | + | - **Os jogadores respondem** com o que seus personagens estão fazendo (suas ações), e o MJ **descreve as consequências**. |
| - | - O MJ **descreve as consequências**. | + | |
| - **Retorna ao passo 2** até que a cena se resolva. | - **Retorna ao passo 2** até que a cena se resolva. | ||
| - O MJ resolve as consequências da cena, e retorna ao passo 1, até que a história se complete. | - O MJ resolve as consequências da cena, e retorna ao passo 1, até que a história se complete. | ||
| Linha 60: | Linha 61: | ||
| Algumas das ações que os personagens tentam realizar geram incerteza quanto aos seus resultados. Nesses casos, é necessário realizar um Teste de suas características -- você vai jogar alguns dados e os resultados vão dizer se você foi bem sucedido ou não. Seus Conceitos, Habilidades e outras características vão auxiliá-lo nessas situações. Dizemos que ele está realizando [[sistema: | Algumas das ações que os personagens tentam realizar geram incerteza quanto aos seus resultados. Nesses casos, é necessário realizar um Teste de suas características -- você vai jogar alguns dados e os resultados vão dizer se você foi bem sucedido ou não. Seus Conceitos, Habilidades e outras características vão auxiliá-lo nessas situações. Dizemos que ele está realizando [[sistema: | ||
| - | ? [[sistema: | + | ? [[:sistema: |
| : Quando há dúvida se você é capaz de realizar uma Tarefa ou não, você joga alguns dados. | : Quando há dúvida se você é capaz de realizar uma Tarefa ou não, você joga alguns dados. | ||
| - | ? [[sistema: | + | ? [[:sistema: |
| : Como testar uma Habilidade e interpretar os resultados. | : Como testar uma Habilidade e interpretar os resultados. | ||
| - | ? [[sistema: | + | ? [[:sistema: |
| : O que fazer quando dois personagens se opõem? | : O que fazer quando dois personagens se opõem? | ||
| - | ? [[sistema:variacoes_de_tarefas|Variações na Resolução de Tarefas]] | + | ? [[:sistema:gerenciando_recursos|Gerenciando Recursos]] |
| - | : Algumas ideias para dar um pouco mais de emoção na resolução de algumas Tarefas. | + | : Recursos não são infinitos, veja como fazer para lidar com eles. |
| - | ? [[sistema:variacoes_de_conflitos|Variações na Resolução de Conflitos]] | + | ? [[:sistema: |
| - | : Conflitos podem ser complicados, e às vezes é preciso um pouco mais de detalhes | + | |
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| : Quando é necessário descobrir quanto tempo demora para executar uma Tarefa ou quanto tempo seus resultados duram. | : Quando é necessário descobrir quanto tempo demora para executar uma Tarefa ou quanto tempo seus resultados duram. | ||
| - | ? [[sistema: | + | ? [[:sistema: |
| : O quanto seu personagem consegue afetar o mundo à sua volta. | : O quanto seu personagem consegue afetar o mundo à sua volta. | ||
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| + | : Algumas ideias para dar um pouco mais de emoção na resolução de algumas Tarefas. | ||
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| + | : Conflitos podem ser complicados, | ||
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| ? [[combate: | ? [[combate: | ||
| : Combates descritos em detalhes, para aqueles confrontos mais emocionantes. | : Combates descritos em detalhes, para aqueles confrontos mais emocionantes. | ||
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| + | ===== Movimentação ===== | ||
| + | O deslocamento de personagens e criaturas é uma parte essencial da história, especialmente em cenas de ação ou aventuras de exploração. Às vezes isso é simples, como caminhar por um corredor ou correr por becos apertados; outras vezes, é realizar uma viagem para um local distante. Em todo caso, oferecendo oportunidades dramáticas, | ||
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| + | Em vez de medir distâncias ou controlar a movimentação em detalhes numéricos, o Scop tenta dar significado narrativo ao deslocamento, | ||
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| + | ? [[: | ||
| + | : Dentro de uma única cena, não é necessário controlar distâncias, | ||
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| + | : Como controlar distância, tempo e esforço em viagens para pontos distantes. | ||
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| + | ===== Seção do Criador ===== | ||
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| + | ++++ Que Regras Usar? | | ||
| + | Como você pode ver nesta página, o Scop tem um conjunto variado de regras, que vão desde a representação mais básica até descrições completas de combates em larga escala, e todo o resto no meio do caminho. A parte interessante é que //todas essas regras são opcionais// -- você, como Criador, pode colocar o enfoque no estilo de jogo que preferir, o que ache mais adequado para o seu cenário. Combinando com a facilidade que o Scop oferece para criar //regras da casa//, você pode direcionar o estilo de jogo para o lado que preferir. | ||
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| + | Mas aí vem a pergunta: quais regras eu devo colocar no meu cenário? Depende de como você visualiza a interação dos jogadores com o jogo. Mas isso aqui é importante: //não se sinta obrigado a incluir todas as regras disponíveis!// | ||
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| + | Para facilitar a sua escolha, vamos separar apenas duas possibilidades: | ||
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| + | * **Interpretação: | ||
| + | * Conceitos e Habilidades para descrever os personagens (e em casos mais drásticos, apenas Conceitos); | ||
| + | * Poderes apenas quando relevantes, e com descrições enxutas (permitindo interpretações criativas); | ||
| + | * Nenhuma necessidade de controlar equipamentos e recursos (exceto, talvez, munição em cenários investigativos ou outros semelhantes); | ||
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| + | * **Jogo:** aqui, boas rolagens e vencer desafios é o mais importante. Muito comum em jogos de fantasia, guerra, sobrevivência, | ||
| + | * Conceitos e Habilidades, | ||
| + | * Poderes devem ser mais específicos e detalhados, em geral com atuação limitada. Em cenários desse tipo que contenham Poderes, personagens costumam ter longas listas. | ||
| + | * Controle de equipamentos detalhado, cada flecha, munição ou cantil de água são relevantes. | ||
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| + | No entanto, não pense de forma binária: as preferências dos jogadores em geral estão em algum lugar no meio do caminho, e mesmo um cenário com alto grau de representação pode se beneficiar de vez em quando de um combate detalhado, e vice-versa. | ||
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| + | Em todo caso, há uma recomendação que você deve seguir: crie regras que conectem o sistema ao cenário. Por exemplo, em cenários de terror, é comum os personagens terem uma característica representando sua Sanidade: defina como ela é perdida e recuperada, e seu cenário já tem uma dimensão a mais! | ||
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| + | Por fim, uma vez que todas as regras do Scop são opcionais e compatíveis entre si, pode acontecer de você imaginar o seu cenário de um jeito, e alguns grupos jogarem de forma completamente diferente. //Não se importe com isso, é uma coisa boa!// Significa que você criou um cenário cheio de possibilidades diferentes, que pode ser apreciado por jogadores com diferentes estilos. | ||
| + | ++++ | ||
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| + | ++++ Combates | | ||
| + | A decisão a respeito de como os combates acontecerão no seu cenário pode ser a mais importante que você irá tomar. Jogos de RPG colocam foco significativo em combate (uma tradição devida às origens a partir dos jogos de guerra) e eles certamente são divertidos e emocionantes -- mas não combinam com toda ambientação. | ||
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| + | Combates são cenas de ação e estratégia, | ||
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| + | Cenários de fantasia medieval, guerra, espionagem e a maior parte dos cenários de ficção científica, | ||
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| + | Isso //não// significa que você deve seguir essas diretrizes -- subverter as expectativas pode ser um excelente negócio! Por exemplo, um cenário de guerra voltado para a interpretação e interação entre soldados inimigos, com combates rápidos, pode ser bem excitante. | ||
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| + | Veja a seção de Combate acima e faça sua escolha. Combates ultrarrápidos são, na verdade, resolvidos como conflitos simples, enquanto combate detalhado tem foco na movimentação e resolução de ataques.] | ||
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regras_complementares.1752415152.txt.gz · Última modificação: por jnalon
