regras_complementares
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| regras_complementares [2025/10/22 12:51] – Adição de "Que Regras Usar" na Seção do Criador. jnalon | regras_complementares [2025/10/29 12:59] (atual) – Adição da seção de Movimentação. jnalon | ||
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| Linha 28: | Linha 28: | ||
| ? [[: | ? [[: | ||
| : Uma medida da sua saúde. | : Uma medida da sua saúde. | ||
| + | ? [[: | ||
| + | : Uma medida da sua saúde mental. | ||
| ? [[: | ? [[: | ||
| : O que você carrega e usa. | : O que você carrega e usa. | ||
| Linha 53: | Linha 55: | ||
| - O MJ **inicia uma nova cena**. | - O MJ **inicia uma nova cena**. | ||
| - O MJ **descreve a situação**. | - O MJ **descreve a situação**. | ||
| - | - **Os jogadores respondem** com o que seus personagens estão fazendo (suas ações). | + | - **Os jogadores respondem** com o que seus personagens estão fazendo (suas ações), e o MJ **descreve as consequências**. |
| - | - O MJ **descreve as consequências**. | + | |
| - **Retorna ao passo 2** até que a cena se resolva. | - **Retorna ao passo 2** até que a cena se resolva. | ||
| - O MJ resolve as consequências da cena, e retorna ao passo 1, até que a história se complete. | - O MJ resolve as consequências da cena, e retorna ao passo 1, até que a história se complete. | ||
| Linha 90: | Linha 91: | ||
| ? [[combate: | ? [[combate: | ||
| : Combates descritos em detalhes, para aqueles confrontos mais emocionantes. | : Combates descritos em detalhes, para aqueles confrontos mais emocionantes. | ||
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| + | ===== Movimentação ===== | ||
| + | O deslocamento de personagens e criaturas é uma parte essencial da história, especialmente em cenas de ação ou aventuras de exploração. Às vezes isso é simples, como caminhar por um corredor ou correr por becos apertados; outras vezes, é realizar uma viagem para um local distante. Em todo caso, oferecendo oportunidades dramáticas, | ||
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| + | Em vez de medir distâncias ou controlar a movimentação em detalhes numéricos, o Scop tenta dar significado narrativo ao deslocamento, | ||
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| + | ? [[: | ||
| + | : Dentro de uma única cena, não é necessário controlar distâncias, | ||
| + | ? [[: | ||
| + | : Como controlar distância, tempo e esforço em viagens para pontos distantes. | ||
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| Linha 98: | Linha 111: | ||
| Como você pode ver nesta página, o Scop tem um conjunto variado de regras, que vão desde a representação mais básica até descrições completas de combates em larga escala, e todo o resto no meio do caminho. A parte interessante é que //todas essas regras são opcionais// -- você, como Criador, pode colocar o enfoque no estilo de jogo que preferir, o que ache mais adequado para o seu cenário. Combinando com a facilidade que o Scop oferece para criar //regras da casa//, você pode direcionar o estilo de jogo para o lado que preferir. | Como você pode ver nesta página, o Scop tem um conjunto variado de regras, que vão desde a representação mais básica até descrições completas de combates em larga escala, e todo o resto no meio do caminho. A parte interessante é que //todas essas regras são opcionais// -- você, como Criador, pode colocar o enfoque no estilo de jogo que preferir, o que ache mais adequado para o seu cenário. Combinando com a facilidade que o Scop oferece para criar //regras da casa//, você pode direcionar o estilo de jogo para o lado que preferir. | ||
| - | Mas aí vem a pergunta: quais regras eu devo colocar no meu cenário? Depende de como você visualiza a interação dos jogadores com o jogo. Para facilitar a sua escolha, vamos separar apenas duas possibilidades: | + | Mas aí vem a pergunta: quais regras eu devo colocar no meu cenário? Depende de como você visualiza a interação dos jogadores com o jogo. Mas isso aqui é importante: //não se sinta obrigado a incluir todas as regras disponíveis!// |
| + | |||
| + | Para facilitar a sua escolha, vamos separar apenas duas possibilidades: | ||
| * **Interpretação: | * **Interpretação: | ||
| Linha 115: | Linha 130: | ||
| Por fim, uma vez que todas as regras do Scop são opcionais e compatíveis entre si, pode acontecer de você imaginar o seu cenário de um jeito, e alguns grupos jogarem de forma completamente diferente. //Não se importe com isso, é uma coisa boa!// Significa que você criou um cenário cheio de possibilidades diferentes, que pode ser apreciado por jogadores com diferentes estilos. | Por fim, uma vez que todas as regras do Scop são opcionais e compatíveis entre si, pode acontecer de você imaginar o seu cenário de um jeito, e alguns grupos jogarem de forma completamente diferente. //Não se importe com isso, é uma coisa boa!// Significa que você criou um cenário cheio de possibilidades diferentes, que pode ser apreciado por jogadores com diferentes estilos. | ||
| - | ++++ | + | ++++ |
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| + | ++++ Combates | | ||
| + | A decisão a respeito de como os combates acontecerão no seu cenário pode ser a mais importante que você irá tomar. Jogos de RPG colocam foco significativo em combate (uma tradição devida às origens a partir dos jogos de guerra) e eles certamente são divertidos e emocionantes -- mas não combinam com toda ambientação. | ||
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| + | Combates são cenas de ação e estratégia, | ||
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| + | Cenários de fantasia medieval, guerra, espionagem e a maior parte dos cenários de ficção científica, | ||
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| + | Isso //não// significa que você deve seguir essas diretrizes -- subverter as expectativas pode ser um excelente negócio! Por exemplo, um cenário de guerra voltado para a interpretação e interação entre soldados inimigos, com combates rápidos, pode ser bem excitante. | ||
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| + | Veja a seção de Combate acima e faça sua escolha. Combates ultrarrápidos são, na verdade, resolvidos como conflitos simples, enquanto combate detalhado tem foco na movimentação e resolução de ataques.] | ||
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regras_complementares.1761137466.txt.gz · Última modificação: por jnalon
