regras_complementares
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| regras_complementares [2025/10/24 13:35] – Adição de recomendação de uso de regras na Seção do Criador. jnalon | regras_complementares [2025/10/29 12:59] (atual) – Adição da seção de Movimentação. jnalon | ||
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| Linha 28: | Linha 28: | ||
| ? [[: | ? [[: | ||
| : Uma medida da sua saúde. | : Uma medida da sua saúde. | ||
| + | ? [[: | ||
| + | : Uma medida da sua saúde mental. | ||
| ? [[: | ? [[: | ||
| : O que você carrega e usa. | : O que você carrega e usa. | ||
| Linha 89: | Linha 91: | ||
| ? [[combate: | ? [[combate: | ||
| : Combates descritos em detalhes, para aqueles confrontos mais emocionantes. | : Combates descritos em detalhes, para aqueles confrontos mais emocionantes. | ||
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| + | ===== Movimentação ===== | ||
| + | O deslocamento de personagens e criaturas é uma parte essencial da história, especialmente em cenas de ação ou aventuras de exploração. Às vezes isso é simples, como caminhar por um corredor ou correr por becos apertados; outras vezes, é realizar uma viagem para um local distante. Em todo caso, oferecendo oportunidades dramáticas, | ||
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| + | Em vez de medir distâncias ou controlar a movimentação em detalhes numéricos, o Scop tenta dar significado narrativo ao deslocamento, | ||
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| + | ? [[: | ||
| + | : Dentro de uma única cena, não é necessário controlar distâncias, | ||
| + | ? [[: | ||
| + | : Como controlar distância, tempo e esforço em viagens para pontos distantes. | ||
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| Linha 116: | Linha 130: | ||
| Por fim, uma vez que todas as regras do Scop são opcionais e compatíveis entre si, pode acontecer de você imaginar o seu cenário de um jeito, e alguns grupos jogarem de forma completamente diferente. //Não se importe com isso, é uma coisa boa!// Significa que você criou um cenário cheio de possibilidades diferentes, que pode ser apreciado por jogadores com diferentes estilos. | Por fim, uma vez que todas as regras do Scop são opcionais e compatíveis entre si, pode acontecer de você imaginar o seu cenário de um jeito, e alguns grupos jogarem de forma completamente diferente. //Não se importe com isso, é uma coisa boa!// Significa que você criou um cenário cheio de possibilidades diferentes, que pode ser apreciado por jogadores com diferentes estilos. | ||
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| + | ++++ Combates | | ||
| + | A decisão a respeito de como os combates acontecerão no seu cenário pode ser a mais importante que você irá tomar. Jogos de RPG colocam foco significativo em combate (uma tradição devida às origens a partir dos jogos de guerra) e eles certamente são divertidos e emocionantes -- mas não combinam com toda ambientação. | ||
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| + | Combates são cenas de ação e estratégia, | ||
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| + | Cenários de fantasia medieval, guerra, espionagem e a maior parte dos cenários de ficção científica, | ||
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| + | Isso //não// significa que você deve seguir essas diretrizes -- subverter as expectativas pode ser um excelente negócio! Por exemplo, um cenário de guerra voltado para a interpretação e interação entre soldados inimigos, com combates rápidos, pode ser bem excitante. | ||
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| + | Veja a seção de Combate acima e faça sua escolha. Combates ultrarrápidos são, na verdade, resolvidos como conflitos simples, enquanto combate detalhado tem foco na movimentação e resolução de ataques.] | ||
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regras_complementares.1761312948.txt.gz · Última modificação: por jnalon
