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regras_complementares [2025/10/24 14:21] – [Seção do Criador] Adição de recomendações para o Combate. jnalonregras_complementares [2025/10/29 12:59] (atual) – Adição da seção de Movimentação. jnalon
Linha 28: Linha 28:
   ? [[:sistema:vitalidade|Vitalidade]]   ? [[:sistema:vitalidade|Vitalidade]]
   : Uma medida da sua saúde.   : Uma medida da sua saúde.
 +  ? [[:sistema:mente|Mente]]
 +  : Uma medida da sua saúde mental.
   ? [[:sistema:equipamentos|Equipamentos]]   ? [[:sistema:equipamentos|Equipamentos]]
   : O que você carrega e usa.   : O que você carrega e usa.
Linha 89: Linha 91:
   ? [[combate:combates_descritivos|Combates Descritivos]]   ? [[combate:combates_descritivos|Combates Descritivos]]
   : Combates descritos em detalhes, para aqueles confrontos mais emocionantes.   : Combates descritos em detalhes, para aqueles confrontos mais emocionantes.
 +
 +----
 +
 +===== Movimentação =====
 +O deslocamento de personagens e criaturas é uma parte essencial da história, especialmente em cenas de ação ou aventuras de exploração. Às vezes isso é simples, como caminhar por um corredor ou correr por becos apertados; outras vezes, é realizar uma viagem para um local distante. Em todo caso, oferecendo oportunidades dramáticas, decisões estratégicas e momentos de tensão.
 +
 +Em vez de medir distâncias ou controlar a movimentação em detalhes numéricos, o Scop tenta dar significado narrativo ao deslocamento, associando a movimentação ao gasto de Energia. Sempre que um movimento puder mudar o rumo da história, criando perigo, dúvida ou urgência, ele ganha espaço na mesa.
 +
 +  ? [[:sistema:movimento|Testes de Movimentação]]
 +  : Dentro de uma única cena, não é necessário controlar distâncias, mas saber se o personagem consegue enfrentar o ambiente para atingir o ponto desejado.
 +  ? [[:sistema:deslocamento|Deslocamento]]
 +  : Como controlar distância, tempo e esforço em viagens para pontos distantes.
  
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regras_complementares.1761315675.txt.gz · Última modificação: por jnalon