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sistema:conceitos

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sistema:conceitos [2025/07/12 19:03] – [Escolhendo Conceitos] Melhorias no texto. jnalonsistema:conceitos [2026/02/04 16:44] (atual) – [Seção do Mestre] Pequena explicação sobre bônus e penalidades. jnalon
Linha 45: Linha 45:
   * Pequeninos são //curiosos//, e têm dificuldade a resistir à tentação de investigar mais a fundo coisas diferentes.   * Pequeninos são //curiosos//, e têm dificuldade a resistir à tentação de investigar mais a fundo coisas diferentes.
  
-Note que a lista acima descreve as características do personagem e situações em que //ser um Pequenino// é relevante, e não modificadores. E note também que a lista não é, nem nunca vai ser, completa. Jogador e mestre estão cientes que podem aparecer outras situações em que o Conceito afeta o jogo — elas serão decididas quando surgirem.+Note que a lista acima não descreve modificadores, mas as características do personagem e situações em que o Conceito //ser um Pequenino// é relevante no jogo. E note também que a lista não é, nem nunca vai ser, completa. Jogador e mestre estão cientes que podem aparecer outras situações em que o Conceito afeta o jogo — elas serão decididas quando surgirem.
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Linha 60: Linha 60:
 O pequenino do exemplo anterior é //Baixo//. O jogador, no entanto, acha que faz mais sentido se sua estatura for //Muito Baixa//, já que pequeninos normalmente são mais baixos até mesmo que anões. O MJ concorda, e toda vez que //altura// for um fator relevante para a história, as consequências serão mais significativas. O pequenino do exemplo anterior é //Baixo//. O jogador, no entanto, acha que faz mais sentido se sua estatura for //Muito Baixa//, já que pequeninos normalmente são mais baixos até mesmo que anões. O MJ concorda, e toda vez que //altura// for um fator relevante para a história, as consequências serão mais significativas.
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 +
 +==== Poderes ====
 +Se o cenário comporta [[:modulo:poderes|Poderes]], responda à pergunta //"Minha Habilidade Especial é _"// ou //"Meu Poder é _"// ou  outra semelhante que o Mestre do Jogo colocar. Uma Habilidade Especial é um Conceito que permite ao seu personagem fazer coisas extraordinárias, como Magia e semelhantes. A escolha de um Poder pode afetar a escolha das suas [[:sistema:habilidades|Habilidades]].
  
 Escreva seus Conceitos de maneira sucinta na frente da respectiva pergunta em sua ficha. O MJ pode decidir fazer algumas perguntas diferentes — utilize os espaços disponíveis para respondê-las. Escreva seus Conceitos de maneira sucinta na frente da respectiva pergunta em sua ficha. O MJ pode decidir fazer algumas perguntas diferentes — utilize os espaços disponíveis para respondê-las.
Linha 115: Linha 118:
  
 ==== Resistência ==== ==== Resistência ====
-Se o personagem é o //alvo// de uma outra ação, à qual ele [[sistema:conflitos#conflito_passivo|resiste passivamente]], o Conceito é uma penalidade à Tarefa de quem tenta afetá-lo. Quem tenta realizar a ação recebe uma penalidade de -1 dado para cada Conceito benéfico de seu personagem que se aplique àquela situação. Por outro lado, recebe um bônus de +1 dado para cada Conceito que o deixa vulnerável. +Se o personagem é o //alvo// de uma outra ação, à qual ele [[sistema:conflitos#conflito_passivo|resiste passivamente]], o Conceito é uma penalidade à Tarefa de quem tenta afetá-lo. Quem tenta realizar a ação recebe uma penalidade de -1 Dado de Apoio para cada Conceito benéfico de seu personagem que se aplique àquela situação. Por outro lado, recebe um bônus de +1 Dado de Apoio para cada Conceito que o deixa vulnerável. 
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
Linha 126: Linha 129:
 Por outro lado, algumas vezes você //precisa// agir ao contrário por um ou outro motivo; nesse caso, você deve //gastar// Energia para tomar esse caminho. Vale a pena ressaltar: seu Conceito //nunca obriga// seu personagem a tomar essa ou aquela atitude — você ainda tem liberdade de escolher. Por outro lado, algumas vezes você //precisa// agir ao contrário por um ou outro motivo; nesse caso, você deve //gastar// Energia para tomar esse caminho. Vale a pena ressaltar: seu Conceito //nunca obriga// seu personagem a tomar essa ou aquela atitude — você ainda tem liberdade de escolher.
  
-A quantidade de Energia gasta ou ganha depende do //quantificador//, se houver. +A quantidade de Energia gasta ou ganha depende do quantificador, se houver. 
  
 ^  Quantificador  ^  Modificador  ^ ^  Quantificador  ^  Modificador  ^
Linha 227: Linha 230:
   * Um Conceito pode prover mais Vitalidade ou Energia para o personagem. Por exemplo, um personagem //Resistente// pode ter um ponto de Vitalidade a mais. Note, no entanto, que isso pode fazer com que um único Conceito afete combates de duas maneiras diferentes, então tome cuidado com isso.   * Um Conceito pode prover mais Vitalidade ou Energia para o personagem. Por exemplo, um personagem //Resistente// pode ter um ponto de Vitalidade a mais. Note, no entanto, que isso pode fazer com que um único Conceito afete combates de duas maneiras diferentes, então tome cuidado com isso.
  
-  * Em vez de receber +1 ou -1 dado no //teste//, o Conceito pode somar um bônus de +1 ou penalidade de -1 ao [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] do teste. Isso costuma resultar em bônus ou penalidades mais agressivas, e pode ser um recurso interessante.+  * Em vez de receber +1 ou -1 dado no //teste//, o Conceito pode somar um bônus de +1 ou penalidade de -1 ao [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] do teste. Isso costuma resultar em bônus ou penalidades mais agressivas, e pode ser um recurso interessante. Note que o bônus só deve aparecer se a Tarefa for bem-sucedida; quanto à penalidade, o MJ pode aplicar mesmo em caso de falha para obter resultados interessantes...
  
   * O Conceito pode, em certos casos, //habilitar// o MJ a solicitar testes em situações em que isso não ocorreria. Isso é comum, por exemplo, quando o há algo que o personagem poderia perceber, mas que não está à vista de outras pessoas (isso pode ser especialmente útil para aqueles momentos em que os jogadores ficam empacados em alguma situação.)   * O Conceito pode, em certos casos, //habilitar// o MJ a solicitar testes em situações em que isso não ocorreria. Isso é comum, por exemplo, quando o há algo que o personagem poderia perceber, mas que não está à vista de outras pessoas (isso pode ser especialmente útil para aqueles momentos em que os jogadores ficam empacados em alguma situação.)
sistema/conceitos.1752347035.txt.gz · Última modificação: por jnalon