sistema:condicoes
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| - | {{htmlmetatags> | ||
| - | metatag-description=(Scop RPG) | ||
| - | metatag-og: | ||
| - | }} | ||
| - | ~~NOTOC~~ | ||
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| - | {{ images: | ||
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| - | ====== Condições ====== | ||
| - | É possível utilizar a mesma ideia dos Conceitos para registrar condições transitórias que acometem os personagens. Uma Condição é como uma etiqueta que o MJ associa aos personagens para lembrar a todos os jogadores que seu estado atual influencia o desenrolar da história. Pense em um Conceito como algo que você é, enquanto uma Condição é como você está. | ||
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| - | ++++ Exemplo | | ||
| - | Alguns exemplos de Condições incluem, mas não se restringem a: Envenenado, Doente, Confuso, Cansado, Sentado, Deitado, Caído, Dormindo, etc. -- basicamente, | ||
| - | ++++ | ||
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| - | ===== Atribuindo e Removendo Condições ===== | ||
| - | Condições não são adquiridas no momento da criação ou durante a [[Evolução]] do personagem. Um personagem apenas recebe uma Condição como resultado de algum acontecimento, | ||
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| - | ++++ Exemplo | | ||
| - | Em uma recepção promovida pelo duque local, Lukah foi pouco precavido e tomou uma taça de vinho que estava destinada a um desafeto do anfitrião. O vinho, é claro, continha veneno, e agora Lukah adquiriu a Condição // | ||
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| - | Ethan, o clérigo, conjurou o milagre da Proteção sobre Brounic, e agora ele tem a Condição // | ||
| - | ++++ | ||
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| - | A remoção da Condição segue a mesma ideia: quando um acontecimento da aventura ditar, ou como resultado de uma ação de outro personagem, ou uma Habilidade ou Poder. Em alguns casos, a Condição pode ser válida apenas por algum tempo, ao final do qual ela some (ou causa o fim do personagem). | ||
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| - | ++++ Exemplo | | ||
| - | Lukah toma um antídoto, que o cura do evenenamento, | ||
| - | ++++ | ||
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| - | ===== Efeito em Jogo ===== | ||
| - | Uma Condição funciona exatamente como um [[: | ||
| - | |||
| - | ++++ Exemplo | | ||
| - | Lukah, // | ||
| - | ++++ | ||
| - | |||
| - | Uma Condição qualquer //pode// ter um nível associado a ela, assim como um Conceito. Assim como nesse caso, o nível indica a força dos bônus e penalidades que provoca. Diferente dos Conceitos, no entanto, uma Condição //pode// criar, disparar ou provocar situações. | ||
| - | |||
| - | ++++ Exemplo | | ||
| - | Lukah está // | ||
| - | ++++ | ||
| - | |||
| - | ==== Contadores de Condições ==== | ||
| - | Algumas Condições aparecem associadas a um // | ||
| - | |||
| - | ++++ Exemplo | | ||
| - | Em um cenário de Fantasia, você pode usar uma ideia similar para representar a Energia Mística (Mana) disponível para um Feiticeiro em um cenário de Fantasia típico. Em muitos cenários de horror, a Sanidade de um personagem é uma característica relevante. Em uma aventura cyberpunk, você pode incluir uma Condição para representar as barreiras de segurança virtuais nos implantes de um personagem. | ||
| - | ++++ | ||
| - | |||
| - | Um Contador tem um número máximo de pontos. Quando a história ditar, seu personagem pode perder um ou mais pontos da Condição associada, ou então recuperar um ou mais pontos -- mas nunca indo além do máximo! Ao atingir certas quantidades de pontos, seu personagem pode ganhar certos bônus ou penalidades, | ||
| - | |||
| - | ++++ Exemplo | | ||
| - | Quando você tem apenas 3 pontos de Energia, seu personagem adquire a Condição // | ||
| - | ++++ | ||
| - | |||
| - | ---- | ||
| - | |||
| - | ===== Veja Mais ===== | ||
| - | É impossível listar todas as Condições possíveis e como elas são criadas, mas o MJ é livre para criá-las e atribui-las como achar adequado. Quando a situação se apresentar, apenas declare que o personagem agora tem a Condição indicada. | ||
sistema/condicoes.1718565388.txt.gz · Última modificação: por jnalon
