sistema:habilidades
Diferenças
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|---|---|---|---|
| Linha 1: | Linha 1: | ||
| - | {{htmlmetatags> | + | {{htmlmetatags> |
| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
| + | metatag-og: | ||
| + | }} | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| + | |||
| + | {{ images: | ||
| ====== Habilidades ====== | ====== Habilidades ====== | ||
| Linha 19: | Linha 24: | ||
| | Fora da Escala | +5 ou mais | Habilidade sobre-humana. | | Fora da Escala | +5 ou mais | Habilidade sobre-humana. | ||
| - | ++++ Exemplo | | + | O que é uma //Habilidade Mediana// depende de diversas condições |
| - | O que é uma //habilidade média// depende de diversas condições | + | |
| - | Já algo como // | + | ==== Habilidades Difíceis ==== |
| - | ++++ | + | Já algo como // |
| + | |||
| + | Habilidades relacionadas a Poderes se encaixam nesse tipo. Mesmo que um personagem tenha um determinado Poder, aprender as Habilidades necessárias para utilizá-lo efetivamente é bastante complicado. Portanto, um personagem precisa // | ||
| ---- | ---- | ||
| ===== Escolhendo Habilidades ===== | ===== Escolhendo Habilidades ===== | ||
| - | O Scop //não tem// uma lista de Habilidades: determine | + | A escolha de suas Habilidades depende do cenário em que seu personagem se encontra, do estilo de jogo e do gênero da história. |
| - | ++++ Exemplo | | + | * Algo que pode ser treinado, como //Força// ou //Proezas Atléticas//. |
| - | | + | * Algo que pode ser aprimorado, como //Estilo// ou //Aparência//. |
| - | ++++ | + | * Um campo do conhecimento, como // |
| - | + | * Uma habilidade artesanal, como //Marcenaria// ou //Falsificação//. | |
| - | ++++ Exemplo | | + | * Uma habilidade artística, como //Música//, //Pintura// ou //Dança//. |
| - | Em geral, é possível encontrar um nome para descrever qualquer área de estudo | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, | + | Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | A Habilidade de //Facas// indica que o personagem tem conhecimento de facas em geral: durante o seu desenvolvimento, | + | A Habilidade de //Lutar com Facas// indica, na verdade, |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Uma Habilidade como //Feitos | + | Uma Habilidade como //Proezas |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 54: | Linha 58: | ||
| * Seu personagem não pode ser bom em tudo, então escolha **duas Habilidades em que ele não se sai muito bem**, e coloque-as com nível -1. | * Seu personagem não pode ser bom em tudo, então escolha **duas Habilidades em que ele não se sai muito bem**, e coloque-as com nível -1. | ||
| * Ele tem nível 0 em todas as outras Habilidades. | * Ele tem nível 0 em todas as outras Habilidades. | ||
| - | * O personagem **não pode** usar Habilidades desconhecidas relacionadas aos seus [[sistema: | + | * O personagem **não pode** usar Habilidades desconhecidas relacionadas aos seus [[sistema: |
| + | * **Importante!** Se a aventura permitir o uso de [[modulo: | ||
| - | O Scop não tem uma lista fixa de Habilidades, | + | O Scop não tem uma lista fixa de Habilidades, |
| - | * [[modulo:universal: | + | * [[modulo:habilidades|Lista de Habilidades]], |
| - | * [[: | + | |
| ---- | ---- | ||
| ===== Efeito em Jogo ===== | ===== Efeito em Jogo ===== | ||
| - | Uma Habilidade pode ser vista como a // | + | Uma Habilidade pode ser vista como a // |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Meggan tenta esgueirar-se desapercebidamente pelo quartel-general inimigo, uma tarefa | + | Meggan tenta esgueirar-se desapercebidamente pelo quartel-general inimigo, uma tarefa |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Evoluindo Habilidades ===== | + | |
| - | Habilidades são as características mais fluídas no Scop. Elas são relativamente fáceis de serem treinadas, mas algumas condições devem ser seguidas. Quando a Habilidade for usada de maneira que cause algum aprendizado, | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Exemplo | | + | |
| - | Depois de várias aventuras indo e vindo sobre cavalos, Kaylee já está bastante experiente. Para fazer a Anotação em sua ficha, ela precisa realizar um feito significativo, | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | Aprender uma Habilidade difícil (como pilotar um avião, realizar uma cirurgia ou uma Habilidade relacionada a um [[sistema: | + | |
| - | + | ||
| - | Para Habilidades com nível acima de zero, não é possível ter uma quantidade igual ou maior de Habilidades em um nível do que no nível diretamente abaixo. Por exemplo, não é possível ter duas ou mais Habilidades em nível +2 se você tem apenas duas Habilidades no nível +1. Isso //se aplica// às [[sistema: | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Exemplo | | + | |
| - | Kaylee deseja aumentar sua Habilidade de lançar //Dardos de Fogo// de +2 para +3. Infelizmente, | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 95: | Linha 82: | ||
| Kaylee é uma feiticeira que lida com fogo. Boa parte de suas Habilidades estão ligadas à Magia, que é um Poder. Para suas Habilidades mundanas, aqui vai uma boa lista (mas Kaylee está mesmo interessada em magias de fogo): | Kaylee é uma feiticeira que lida com fogo. Boa parte de suas Habilidades estão ligadas à Magia, que é um Poder. Para suas Habilidades mundanas, aqui vai uma boa lista (mas Kaylee está mesmo interessada em magias de fogo): | ||
| - | * Alquimia. | + | * Conhecimento. |
| - | * Astrologia. | + | |
| * Cada uma das possíveis magias. | * Cada uma das possíveis magias. | ||
| * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente). | * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente). | ||
| - | * Facas. | + | * Luta com Facas. |
| * Herbalismo. | * Herbalismo. | ||
| - | * História. | ||
| - | * Meditação. | ||
| - | * Religiões. | ||
| É importante notar que cada Magia é uma Habilidades diferente, e que se Bia não escolher um determinado feitiço, ela não pode usá-lo até aprendê-lo. Bia escolheu: | É importante notar que cada Magia é uma Habilidades diferente, e que se Bia não escolher um determinado feitiço, ela não pode usá-lo até aprendê-lo. Bia escolheu: | ||
| Linha 111: | Linha 94: | ||
| * **Toque Flamejante: | * **Toque Flamejante: | ||
| * **Criar Fogo:** +1 | * **Criar Fogo:** +1 | ||
| - | * **Facas:** +1 | + | * **Conhecimento:** +1 |
| * **Herbalismo: | * **Herbalismo: | ||
| - | * **Religiões:** -1 | + | * **Lutar:** -1 |
| Bia adoraria poder incluir a tradicional **Bola de Fogo** ao seu repertório — infelizmente, | Bia adoraria poder incluir a tradicional **Bola de Fogo** ao seu repertório — infelizmente, | ||
| Linha 121: | Linha 104: | ||
| Lukah é um bardo, e se tem algo que todo bardo precisa é saber das coisas. A lista de boas Habilidades para um bardo poderia incluir praticamente tudo, mas aqui vão algumas boas: | Lukah é um bardo, e se tem algo que todo bardo precisa é saber das coisas. A lista de boas Habilidades para um bardo poderia incluir praticamente tudo, mas aqui vão algumas boas: | ||
| - | * Espadas Curtas (apenas para defesa, é claro). | + | * Luta com Espadas Curtas (apenas para defesa, é claro). |
| - | * Bater Carteiras | + | * Mãos Leves (para situações de emergência apenas). |
| - | * Disfarces | + | * Subterfúgios |
| - | * Etiqueta | + | * Estilo e Impacto |
| - | * Falsificação (às vezes, é necessário). | + | * Ações Furtivas |
| - | * Furtividade | + | * Talento |
| - | * Interpretação | + | |
| - | * Jogos de Azar (pra multiplicar os ganhos). | + | |
| - | * Contar Mentiras (de maneira convincente). | + | |
| * Mitologia (essencial para contar histórias). | * Mitologia (essencial para contar histórias). | ||
| - | * Música. | ||
| - | Carlos escolhe as seguintes | + | Carlos escolhe as seguintes |
| - | * **Música:** +2 | + | * **Talento:** +2 |
| - | * **Espadas | + | * **Luta com Espadas:** +1 |
| - | * **Contar Mentiras:** +1 | + | * **Subterfúgios:** +1 |
| - | * **Furtividade:** +1 | + | * **Ações Furtivas:** +1 |
| - | * **Jogos de Azar:** +1 | + | * **Proezas Atléticas:** +1 |
| - | * **Bater Carteiras:** -1 | + | * **Mãos Leves:** -1 |
| - | * **Disfarces:** -1 | + | * **Força de Vontade:** -1 |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Meggan | | ++++ Meggan | | ||
| - | Meggan é uma batedora, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um batedor, algumas Habilidades úteis são: | + | Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são: |
| - | * Adestramento (ter um pequeno animal para levar ou buscar recados pode ajudar). | + | * Empatia. |
| - | * Facas, Arco e Flecha e outras armas. | + | * Luta com Facas, Arco e Flecha e outras armas. |
| - | * Lidar com Armadilhas. | + | * Engenhosidade (para lidar com armadilhas e fechaduras). |
| - | * Atuação | + | * Subterfúgios |
| - | * Camuflagem | + | * Ações Furtivas |
| - | * Criptografia (para enviar, receber e decodificar mensagens secretas). | + | * Proezas Atléticas. |
| - | * Detectar Passagens (encontrar passagens secretas ou atalhos no meio da vegetação). | + | |
| - | * Disfarces (para se fazer passar por outra pessoa). | + | |
| - | * Equilibrar-se. | + | |
| - | * Escaladas. | + | |
| - | * Furtividade. | + | |
| - | * Invasão. | + | |
| - | Daniele escolhe | + | Daniele escolhe |
| - | * **Furtividade:** +2 | + | * **Ações Furtivas:** +2 |
| - | * **Camuflagem:** +1 | + | * **Engenhosidade:** +1 |
| - | * **Invasão:** +1 | + | * **Percepção:** +1 |
| - | * **Lidar com Armadilhas:** +1 | + | * **Mãos Leves:** +1 |
| - | * **Arco e Flecha:** +1 | + | * **Lutar com Arco e Flecha:** +1 |
| - | * **Disfarces:** -1 | + | * **Subterfúgios:** -1 |
| - | * **Criptografia:** -1 | + | * **Força:** -1 |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 174: | Linha 147: | ||
| O bárbaro Nghar tipicamente corre para a briga; suas Habilidades, | O bárbaro Nghar tipicamente corre para a briga; suas Habilidades, | ||
| - | * Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes). | + | * Luta com Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes). |
| - | * Escaladas | + | * Proezas Atléticas |
| - | * Intimidação | + | * Influência |
| - | * Esquiva (às vezes, não é bom ficar na frente das armas dos inimigos). | + | * Reflexos. |
| - | * Forjar (é sempre útil para um bárbaro saber como criar uma arma em tempos de necessidade). | + | * Luta Desarmada |
| - | * Lutas (briga de rua, acontece de vez em quando). | + | |
| * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil). | * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil). | ||
| - | * Detectar Perigo | + | * Percepção |
| - | Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, | + | Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, |
| - | * **Machados: | + | * **Luta com Machados:** +2 |
| - | * **Espadas: | + | * **Luta com Espadas:** +1 |
| - | * **Martelos: | + | * **Luta com Martelos:** +1 |
| - | * **Escaladas:** +1 | + | * **Proezas Atléticas:** +1 |
| - | * **Intimidação:** +1 | + | * **Influência:** +1 |
| * **Luta Desarmada: | * **Luta Desarmada: | ||
| - | * **Forjar Armas:** -1 | + | * **Talento:** -1 |
| ++++ | ++++ | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ===== Seção do Mestre | + | ===== Seção do Criador |
| - | ++++ Habilidades | + | ++++ Escolhendo as Habilidades | |
| - | O nível 0 em uma Habilidade indica a capacidade de um ser humano normal naquele tipo de Tarefa. Tipicamente, são as coisas que fazemos no dia a dia e nas quais, em geral, podemos ou não ser bem sucedidos. Imagine as atividades | + | O Scop é um // |
| + | |||
| + | Se você está adaptando | ||
| - | Certas Tarefas, no entanto, | + | O //nome// que você vai dar à Habilidade |
| + | ++++ | ||
| - | Para lidar com isso, considere | + | ++++ Indicando o Tipo das Habilidades | |
| + | Você já viu que [[: | ||
| - | > **Exemplo**\\ Um personagem sem a Habilidade de Pilotar Aviões não pode realizar a atividade, portanto, considera-se que ele falha automaticamente, | + | Uma relação simples das Habilidades disponíveis no seu cenário já pode ser o suficiente |
| - | Note que você pode, se o cenário assim permitir, | + | > **Exemplo**\\ Você pode criar algumas listas diferentes e pedir que pelo menos uma Habilidade |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Seção do Criador ===== | + | |
| - | ++++ Indicando o Tipo das Habilidades | | + | |
| - | Da mesma forma que no caso dos [[sistema: | + | |
| - | Isso pode ser feito condicionalmente, inclusive. No mesmo cenário, você pode exigir de um personagem | + | Se você quiser tornar a criação dos personagens um pouco mais detalhada, você pode até mesmo vincular algumas listas a certos Conceitos: por exmeplo, você só pode adquirir |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 224: | Linha 193: | ||
| Note que isso //inclui// a capacidade de ler e escrever: se é normal, em uma determinada cultura, que as pessoas conheçam as letras, então um personagem que tenha familiaridade com aquela cultura também conhece. Caso contrário, o personagem precisa treinar (ou seja, ter alguns níveis adicionais) para que seja capaz de ler e escrever. Mas veja que o personagem conhece apenas as letras de //sua cultura//, e não está habilitado a decifrar alfabetos estrangeiros para ele. | Note que isso //inclui// a capacidade de ler e escrever: se é normal, em uma determinada cultura, que as pessoas conheçam as letras, então um personagem que tenha familiaridade com aquela cultura também conhece. Caso contrário, o personagem precisa treinar (ou seja, ter alguns níveis adicionais) para que seja capaz de ler e escrever. Mas veja que o personagem conhece apenas as letras de //sua cultura//, e não está habilitado a decifrar alfabetos estrangeiros para ele. | ||
| - | > **Exemplo**\\ Por exemplo, numa ambientação moderna, é de se esperar que um personagem que tenha familiaridade com a cultura local seja capaz de ler e escrever — um personagem sem Habilidade específica, | + | > **Exemplo**\\ Por exemplo, numa ambientação moderna, é de se esperar que um personagem que tenha familiaridade com a cultura local seja capaz de ler e escrever — um personagem sem Habilidade específica, |
| + | |||
| + | //Fica a critério do Criador de Mundos// decidir se esse tipo de Habilidade é Difícil ou não! Você pode decidir que um personagem que não tem conhecimentos explicitamente adquiridos a respeito de uma cultura qualquer não é capaz de se comunicar e se orientar dentro de suas sociedades. Em cenários mais realistas, essa pode ser a melhor opção. | ||
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 230: | Linha 201: | ||
| Em jogos de RPG, lutas e combates são ações comuns, que podem ser resolvidas de forma rápida ou detalhada, dependendo do gosto dos jogadores e, em certo grau, do gênero do jogo. Os personagens devem ter Habilidades que permitam lidar com essas tarefas. Cenários de fantasia medieval, guerra, ou artes marciais, tipicamente, | Em jogos de RPG, lutas e combates são ações comuns, que podem ser resolvidas de forma rápida ou detalhada, dependendo do gosto dos jogadores e, em certo grau, do gênero do jogo. Os personagens devem ter Habilidades que permitam lidar com essas tarefas. Cenários de fantasia medieval, guerra, ou artes marciais, tipicamente, | ||
| - | Com isso, pode-se gerar um certo dilema com relação a //como// descrever Habilidades de luta: alguns grupos podem considerar que uma Habilidade simples como //Espadas// é abrangente demais e deve-se diferenciar, | + | Com isso, pode-se gerar um certo dilema com relação a //como// descrever Habilidades de luta: alguns grupos podem considerar que uma Habilidade simples como //Espadas// é abrangente demais e deve-se diferenciar, |
| Apesar disso, geralmente, uma escolha // | Apesar disso, geralmente, uma escolha // | ||
| ++++ | ++++ | ||
sistema/habilidades.1694885837.txt.gz · Última modificação: por jnalon
