sistema:habilidades
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|---|---|---|---|
| Linha 24: | Linha 24: | ||
| | Fora da Escala | +5 ou mais | Habilidade sobre-humana. | | Fora da Escala | +5 ou mais | Habilidade sobre-humana. | ||
| - | O que é uma // | + | O que é uma // |
| ==== Habilidades Difíceis ==== | ==== Habilidades Difíceis ==== | ||
| - | Já algo como // | + | Já algo como // |
| Habilidades relacionadas a Poderes se encaixam nesse tipo. Mesmo que um personagem tenha um determinado Poder, aprender as Habilidades necessárias para utilizá-lo efetivamente é bastante complicado. Portanto, um personagem precisa // | Habilidades relacionadas a Poderes se encaixam nesse tipo. Mesmo que um personagem tenha um determinado Poder, aprender as Habilidades necessárias para utilizá-lo efetivamente é bastante complicado. Portanto, um personagem precisa // | ||
| Linha 34: | Linha 34: | ||
| ===== Escolhendo Habilidades ===== | ===== Escolhendo Habilidades ===== | ||
| - | O Scop //não tem// uma lista de Habilidades: determine | + | A escolha de suas Habilidades depende do cenário em que seu personagem se encontra, do estilo de jogo e do gênero da história. |
| * Algo que pode ser treinado, como //Força// ou //Proezas Atléticas// | * Algo que pode ser treinado, como //Força// ou //Proezas Atléticas// | ||
| Linha 42: | Linha 42: | ||
| * Uma habilidade artística, como // | * Uma habilidade artística, como // | ||
| - | Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, | + | Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | A Habilidade de //Facas// indica que o personagem tem conhecimento de facas em geral: durante o seu desenvolvimento, | + | A Habilidade de //Lutar com Facas// indica, na verdade, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 59: | Linha 59: | ||
| * Ele tem nível 0 em todas as outras Habilidades. | * Ele tem nível 0 em todas as outras Habilidades. | ||
| * O personagem **não pode** usar Habilidades desconhecidas relacionadas aos seus [[sistema: | * O personagem **não pode** usar Habilidades desconhecidas relacionadas aos seus [[sistema: | ||
| + | * **Importante!** Se a aventura permitir o uso de [[modulo: | ||
| O Scop não tem uma lista fixa de Habilidades, | O Scop não tem uma lista fixa de Habilidades, | ||
| - | * [[modulo:universal: | + | * [[modulo: |
| ---- | ---- | ||
| ===== Efeito em Jogo ===== | ===== Efeito em Jogo ===== | ||
| - | Uma Habilidade pode ser vista como a // | + | Uma Habilidade pode ser vista como a // |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Meggan tenta esgueirar-se desapercebidamente pelo quartel-general inimigo, uma tarefa de Ações Furtivas. Se ela não tivesse treinamento, | + | Meggan tenta esgueirar-se desapercebidamente pelo quartel-general inimigo, uma tarefa de Ações Furtivas. Se ela não tivesse treinamento, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 81: | Linha 82: | ||
| Kaylee é uma feiticeira que lida com fogo. Boa parte de suas Habilidades estão ligadas à Magia, que é um Poder. Para suas Habilidades mundanas, aqui vai uma boa lista (mas Kaylee está mesmo interessada em magias de fogo): | Kaylee é uma feiticeira que lida com fogo. Boa parte de suas Habilidades estão ligadas à Magia, que é um Poder. Para suas Habilidades mundanas, aqui vai uma boa lista (mas Kaylee está mesmo interessada em magias de fogo): | ||
| - | * Alquimia. | + | * Conhecimento. |
| - | * Astrologia. | + | |
| * Cada uma das possíveis magias. | * Cada uma das possíveis magias. | ||
| * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente). | * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente). | ||
| * Luta com Facas. | * Luta com Facas. | ||
| * Herbalismo. | * Herbalismo. | ||
| - | * História. | ||
| - | * Religiões. | ||
| É importante notar que cada Magia é uma Habilidades diferente, e que se Bia não escolher um determinado feitiço, ela não pode usá-lo até aprendê-lo. Bia escolheu: | É importante notar que cada Magia é uma Habilidades diferente, e que se Bia não escolher um determinado feitiço, ela não pode usá-lo até aprendê-lo. Bia escolheu: | ||
| Linha 96: | Linha 94: | ||
| * **Toque Flamejante: | * **Toque Flamejante: | ||
| * **Criar Fogo:** +1 | * **Criar Fogo:** +1 | ||
| - | * **Facas:** +1 | + | * **Conhecimento:** +1 |
| * **Herbalismo: | * **Herbalismo: | ||
| - | * **Religiões:** -1 | + | * **Lutar:** -1 |
| Bia adoraria poder incluir a tradicional **Bola de Fogo** ao seu repertório — infelizmente, | Bia adoraria poder incluir a tradicional **Bola de Fogo** ao seu repertório — infelizmente, | ||
| Linha 111: | Linha 109: | ||
| * Estilo e Impacto (é preciso se comportar na corte). | * Estilo e Impacto (é preciso se comportar na corte). | ||
| * Ações Furtivas (para fins exclusivamente artísticos). | * Ações Furtivas (para fins exclusivamente artísticos). | ||
| - | * Alguma Habilidade criativa | + | * Talento |
| * Mitologia (essencial para contar histórias). | * Mitologia (essencial para contar histórias). | ||
| - | Carlos escolhe as seguintes | + | Carlos escolhe as seguintes |
| - | * **Música:** +2 | + | * **Talento:** +2 |
| * **Luta com Espadas:** +1 | * **Luta com Espadas:** +1 | ||
| * **Subterfúgios: | * **Subterfúgios: | ||
| Linha 128: | Linha 126: | ||
| Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são: | Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são: | ||
| - | * Lidar Animais (ter um pequeno animal para levar ou buscar recados pode ajudar). | + | * Empatia. |
| * Luta com Facas, Arco e Flecha e outras armas. | * Luta com Facas, Arco e Flecha e outras armas. | ||
| - | * Mecanismos | + | * Engenhosidade |
| * Subterfúgios (para contar uma boa história, caso seja pega). | * Subterfúgios (para contar uma boa história, caso seja pega). | ||
| * Ações Furtivas (a Habilidade mais básica dos espiões). | * Ações Furtivas (a Habilidade mais básica dos espiões). | ||
| - | * Criptografia (para enviar, receber e decodificar mensagens secretas). | ||
| * Proezas Atléticas. | * Proezas Atléticas. | ||
| Linha 139: | Linha 136: | ||
| * **Ações Furtivas:** +2 | * **Ações Furtivas:** +2 | ||
| - | * **Mecanismos:** +1 | + | * **Engenhosidade:** +1 |
| * **Percepção: | * **Percepção: | ||
| * **Mãos Leves:** +1 | * **Mãos Leves:** +1 | ||
| Linha 152: | Linha 149: | ||
| * Luta com Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes). | * Luta com Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes). | ||
| * Proezas Atléticas (para atingir os locais onde os bruxos se escondem). | * Proezas Atléticas (para atingir os locais onde os bruxos se escondem). | ||
| - | * Persuasão | + | * Influência |
| - | * Esquivas. | + | * Reflexos. |
| - | * Forjar (é sempre útil para um bárbaro saber como criar uma arma em tempos de necessidade). | + | |
| * Luta Desarmada (briga de rua, acontece de vez em quando). | * Luta Desarmada (briga de rua, acontece de vez em quando). | ||
| * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil). | * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil). | ||
| * Percepção (bárbaros precisam estar sempre alerta). | * Percepção (bárbaros precisam estar sempre alerta). | ||
| - | Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Proezas Atléticas e Persuasão | + | Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Proezas Atléticas e Influência |
| * **Luta com Machados:** +2 | * **Luta com Machados:** +2 | ||
| Linha 165: | Linha 161: | ||
| * **Luta com Martelos:** +1 | * **Luta com Martelos:** +1 | ||
| * **Proezas Atléticas: | * **Proezas Atléticas: | ||
| - | * **Persuasão:** +1 | + | * **Influência:** +1 |
| * **Luta Desarmada: | * **Luta Desarmada: | ||
| - | * **Forjar:** -1 | + | * **Talento:** -1 |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 175: | Linha 171: | ||
| ++++ Escolhendo as Habilidades | | ++++ Escolhendo as Habilidades | | ||
| - | O Scop é um //conjunto de engrenagens// | + | O Scop é um //conjunto de engrenagens// |
| Se você está adaptando o Scop para o seu próprio cenário, talvez queira criar uma lista de Habilidades específicas. Existem algumas vantagens em fazer isso, a principal delas sendo que fica mais fácil definir o que um personagem consegue fazer dentro do seu cenário, e ajudar os jogadores a decidir o que fazer e como evoluir seus personagens. Considere uma lista de 16 a 20 Habilidades, | Se você está adaptando o Scop para o seu próprio cenário, talvez queira criar uma lista de Habilidades específicas. Existem algumas vantagens em fazer isso, a principal delas sendo que fica mais fácil definir o que um personagem consegue fazer dentro do seu cenário, e ajudar os jogadores a decidir o que fazer e como evoluir seus personagens. Considere uma lista de 16 a 20 Habilidades, | ||
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