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sistema:habilidades

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sistema:habilidades [2026/02/01 14:20] – [Escolhendo Habilidades] Aviso sobre Habilidades de Poderes. jnalonsistema:habilidades [2026/02/04 16:17] (atual) – Adequação às mudanças no sistema. jnalon
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 |    Fora da Escala |   +5 ou mais  | Habilidade sobre-humana.                                                                                                   | |    Fora da Escala |   +5 ou mais  | Habilidade sobre-humana.                                                                                                   |
  
-O que é uma //Habilidade Mediana// depende de diversas condições -- considere como o que faz parte do dia a dia de uma pessoa comum no ambiente em que o personagem vive, mas pense no ambiente todo e não em uma parte específica. Nos dias de hoje, um nível mediano em //Operar Computadores// define tarefas cotidianas como abrir um arquivo ou buscar informações na Internet por pessoas comuns. Em outras épocas, //Operar Computadores// pode ser algo bastante difícil.+O que é uma //Habilidade Mediana// depende de diversas condições -- considere como o que faz parte do dia a dia de uma pessoa comum no ambiente em que o personagem vive, mas pense no ambiente todo e não em uma parte específica. Nos dias de hoje, um nível mediano em //Engenhosidade// define tarefas cotidianas como usar um computador para ler um arquivo ou buscar informações na Internet por pessoas comuns. Em outras épocas, tem significados diferentes, conforme a tecnologia da época.
  
 ==== Habilidades Difíceis ==== ==== Habilidades Difíceis ====
-Já algo como //Neurocirurgia// pode ser comum em hospitais, mas alguém encontrado aleatoriamente na rua, provavelmente, não será capaz de operar (efetivamente) o cérebro de ninguém. Por isso, realizar uma operação desse porte é uma tarefa incrivelmente difícil, mas que os neurocirurgiões são capazes de realizar devido ao seu treinamento -- o resto de nós é Incapaz. //O nível em Habilidades dessa natureza sempre deve ser considerada igual a -2!//+Já algo como //Neurocirurgia// pode ser comum em hospitais, mas alguém encontrado aleatoriamente na rua, provavelmente, não será capaz de operar (com sucesso) o cérebro de ninguém. Por isso, realizar uma operação desse porte é uma tarefa incrivelmente difícil, mas que os neurocirurgiões são capazes de realizar devido ao seu treinamento -- o resto de nós é Incapaz. //O nível em Habilidades dessa natureza sempre deve ser considerada igual a -2!//
  
 Habilidades relacionadas a Poderes se encaixam nesse tipo. Mesmo que um personagem tenha um determinado Poder, aprender as Habilidades necessárias para utilizá-lo efetivamente é bastante complicado. Portanto, um personagem precisa //aprender// uma Habilidade de um Poder antes de conseguir utilizá-la. Habilidades relacionadas a Poderes se encaixam nesse tipo. Mesmo que um personagem tenha um determinado Poder, aprender as Habilidades necessárias para utilizá-lo efetivamente é bastante complicado. Portanto, um personagem precisa //aprender// uma Habilidade de um Poder antes de conseguir utilizá-la.
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 ===== Escolhendo Habilidades ===== ===== Escolhendo Habilidades =====
-O Scop //não tem// uma lista de Habilidades: determine cada uma de suas Habilidades dando um nome descritivo a elas. Você //pode//, é claro, usar listas de outros sistemas com as quais esteja acostumado, mas não se prenda a elas — há muito mais potencial em fazer sua própria descrição. Abaixo algumas sugestões de como escolher o nome de suas Habilidades:+A escolha de suas Habilidades depende do cenário em que seu personagem se encontra, do estilo de jogo e do gênero da história. O Scop //tem// uma [[modulo:habilidades|lista de Habilidades]], mas o que está lá são apenas sugestões. Você, em acordo com o Mestre do Jogo, pode determinar cada uma de suas Habilidades dando um nome descritivo a elas. Abaixo algumas sugestões de como escolher o nome de suas Habilidades:
  
   * Algo que pode ser treinado, como //Força// ou //Proezas Atléticas//.   * Algo que pode ser treinado, como //Força// ou //Proezas Atléticas//.
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   * Uma habilidade artística, como //Música//, //Pintura// ou //Dança//.   * Uma habilidade artística, como //Música//, //Pintura// ou //Dança//.
  
-Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, e solicitar que o jogador especifique de maneira mais detalhada o que ela significa. Como regra geral, pense: estar familiarizado com um determinado aspecto de um conhecimento implica necessariamente em conhecer todos os outros aspectos? Se a resposta for não, então são necessárias duas Habilidades diferentes. (Por exemplo, seu conhecimento sobre //Facas// é bastante diferente de //Espadas//; //Biologia// é bastante diferente de //Química// ou //Física//).+Considere cada Habilidade da forma mais generalista possível, representando //todos// os aspectos relacionados ao tema. O MJ pode considerar que isso torna algumas Habilidades muito abrangentes, e solicitar que o jogador especifique de maneira mais detalhada o que ela significa. Como regra geral, pense: estar familiarizado com um determinado aspecto de um conhecimento implica necessariamente em conhecer todos os outros aspectos? Se a resposta for não, então são necessárias duas Habilidades diferentes. (Por exemplo, seu conhecimento sobre //Lutar com Facas// é bastante diferente de //Lutar com Espadas//; //Biologia// é bastante diferente de //Química// ou //Física//).
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-A Habilidade de //Facas// indica que o personagem tem conhecimento de facas em geral: durante o seu desenvolvimento, assume-se que o personagem aprendeu a lutar com facas, a arremessá-las, conservá-las, avaliá-las e assim por diante.+A Habilidade de //Lutar com Facas// indica, na verdade, que o personagem tem conhecimento de facas em geral: durante o seu desenvolvimento, assume-se que o personagem aprendeu a lutar com facas, a arremessá-las, conservá-las, avaliá-las e assim por diante.
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 Kaylee é uma feiticeira que lida com fogo. Boa parte de suas Habilidades estão ligadas à Magia, que é um Poder. Para suas Habilidades mundanas, aqui vai uma boa lista  (mas Kaylee está mesmo interessada em magias de fogo): Kaylee é uma feiticeira que lida com fogo. Boa parte de suas Habilidades estão ligadas à Magia, que é um Poder. Para suas Habilidades mundanas, aqui vai uma boa lista  (mas Kaylee está mesmo interessada em magias de fogo):
  
-  * Alquimia. +  * Conhecimento.
-  * Astrologia.+
   * Cada uma das possíveis magias.   * Cada uma das possíveis magias.
   * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente).   * Culturas (cada uma é uma Habilidade diferente).
   * Luta com Facas.   * Luta com Facas.
   * Herbalismo.   * Herbalismo.
-  * História. 
-  * Religiões. 
  
 É importante notar que cada Magia é uma Habilidades diferente, e que se Bia não escolher um determinado feitiço, ela não pode usá-lo até aprendê-lo. Bia escolheu: É importante notar que cada Magia é uma Habilidades diferente, e que se Bia não escolher um determinado feitiço, ela não pode usá-lo até aprendê-lo. Bia escolheu:
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   * **Toque Flamejante:** +1   * **Toque Flamejante:** +1
   * **Criar Fogo:** +1   * **Criar Fogo:** +1
-  * **Facas:** +1+  * **Conhecimento:** +1
   * **Herbalismo:** -1   * **Herbalismo:** -1
-  * **Religiões:** -1+  * **Lutar:** -1
  
 Bia adoraria poder incluir a tradicional **Bola de Fogo** ao seu repertório — infelizmente, como uma feiticeira iniciante, ela ainda não tem como lidar com uma magia tão poderosa (veja maiores detalhes em [[sistema:Poderes]]). Bia adoraria poder incluir a tradicional **Bola de Fogo** ao seu repertório — infelizmente, como uma feiticeira iniciante, ela ainda não tem como lidar com uma magia tão poderosa (veja maiores detalhes em [[sistema:Poderes]]).
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   * Estilo e Impacto (é preciso se comportar na corte).   * Estilo e Impacto (é preciso se comportar na corte).
   * Ações Furtivas (para fins exclusivamente artísticos).   * Ações Furtivas (para fins exclusivamente artísticos).
-  * Alguma Habilidade criativa (é o ganha-pão do bardo).+  * Talento (é o ganha-pão do bardo).
   * Mitologia (essencial para contar histórias).   * Mitologia (essencial para contar histórias).
  
-Carlos escolhe as seguintes habilidades para o seu personagem: como é um bardo, Música recebe o nível +2 — isso inclui conhecer algumas canções, tocar um instrumento e cantar. As outras habilidades treinadas em nível +1 são: Espadas, Subterfúgios, Ações Furtivas e Proezas Atléticas, tudo muito útil para a vida ativa de um bardo. Para as suas //inabilidades//, resolve colocar o nível -1 em duas habilidades: Mãos Leves e Força de Vontade (Lukah não consegue resistir a um bom desafio -- ou a uma vida boêmia). Portanto:+Carlos escolhe as seguintes Habilidades para o seu personagem: como é um bardo, Música recebe o nível +2 — isso inclui conhecer algumas canções, tocar um instrumento e cantar. As outras habilidades treinadas em nível +1 são: Espadas, Subterfúgios, Ações Furtivas e Proezas Atléticas, tudo muito útil para a vida ativa de um bardo. Para as suas //inabilidades//, resolve colocar o nível -1 em duas habilidades: Mãos Leves e Força de Vontade (Lukah não consegue resistir a um bom desafio -- ou a uma vida boêmia). Portanto:
  
-  * **Música:** +2+  * **Talento:** +2
   * **Luta com Espadas:** +1   * **Luta com Espadas:** +1
   * **Subterfúgios:** +1   * **Subterfúgios:** +1
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 Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são:  Meggan é uma espiã, o que significa que ela avança até as linhas ou fortalezas inimigas e tenta obter a maior quantidade de informações possível. Para um espião, algumas Habilidades úteis são: 
  
-  * Lidar Animais (ter um pequeno animal para levar ou buscar recados pode ajudar).+  * Empatia.
   * Luta com Facas, Arco e Flecha e outras armas.   * Luta com Facas, Arco e Flecha e outras armas.
-  * Mecanismos (para lidar com armadilhas e fechaduras).+  * Engenhosidade (para lidar com armadilhas e fechaduras).
   * Subterfúgios (para contar uma boa história, caso seja pega).   * Subterfúgios (para contar uma boa história, caso seja pega).
   * Ações Furtivas (a Habilidade mais básica dos espiões).   * Ações Furtivas (a Habilidade mais básica dos espiões).
-  * Criptografia (para enviar, receber e decodificar mensagens secretas). 
   * Proezas Atléticas.   * Proezas Atléticas.
  
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   * **Ações Furtivas:** +2   * **Ações Furtivas:** +2
-  * **Mecanismos:** +1+  * **Engenhosidade:** +1
   * **Percepção:** +1   * **Percepção:** +1
   * **Mãos Leves:** +1   * **Mãos Leves:** +1
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   * Luta com Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes).   * Luta com Espadas, Machados, Martelos (e outras armas que podem ser interessantes).
   * Proezas Atléticas (para atingir os locais onde os bruxos se escondem).   * Proezas Atléticas (para atingir os locais onde os bruxos se escondem).
-  * Persuasão (normalmente, utilizada como intimidação). +  * Influência (normalmente, utilizada como intimidação). 
-  * Esquivas. +  * Reflexos.
-  * Forjar (é sempre útil para um bárbaro saber como criar uma arma em tempos de necessidade).+
   * Luta Desarmada (briga de rua, acontece de vez em quando).   * Luta Desarmada (briga de rua, acontece de vez em quando).
   * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil).   * Sobrevivência (bárbaros vivem normalmente em regiões ermas, onde encontrar comida e abrigo é difícil).
   * Percepção (bárbaros precisam estar sempre alerta).   * Percepção (bárbaros precisam estar sempre alerta).
  
-Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Proezas Atléticas e Persuasão +1. Apesar de ser treinado em todas as formas de combate, Nghar nunca se interessou por lutas desarmadas, nem na arte de forjar seus equipamentos. Portanto, Luta Desarmada e Forjar Armas não fazem parte de seu repertório, recebendo nível -1.+Seu jogador escolhe: Machados +2; Espadas, Martelos, Proezas Atléticas e Influência +1. Apesar de ser treinado em todas as formas de combate, Nghar nunca se interessou por lutas desarmadas, nem na arte de forjar seus equipamentos. Portanto, Luta Desarmada e Forjar Armas não fazem parte de seu repertório, recebendo nível -1.
  
   * **Luta com Machados:** +2   * **Luta com Machados:** +2
Linha 166: Linha 161:
   * **Luta com Martelos:** +1   * **Luta com Martelos:** +1
   * **Proezas Atléticas:** +1   * **Proezas Atléticas:** +1
-  * **Persuasão:** +1+  * **Influência:** +1
   * **Luta Desarmada:** -1   * **Luta Desarmada:** -1
-  * **Forjar:** -1+  * **Talento:** -1
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sistema/habilidades.1769955657.txt.gz · Última modificação: por jnalon