sistema:jogando_os_dados
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| Linha 1: | Linha 1: | ||
| + | {{htmlmetatags> | ||
| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
| + | metatag-og: | ||
| + | }} | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| + | |||
| + | {{ images: | ||
| ====== Jogando os Dados ====== | ====== Jogando os Dados ====== | ||
| - | Vamos começar explicando como //jogar os dados//. O Scop utiliza apenas um método para jogar os dados e resolver ações. Para realizar um //Teste//, você vai jogar alguns //dados de 6 faces// -- um deles deve ter uma cor ou uma marca que o distingua dos outros, e é chamado //Dado de Base//; os outros são os //Dados de Apoio//. Faça da seguinte forma: | + | Vamos começar explicando como //jogar os dados//. O Scop utiliza apenas um método para jogar os dados e resolver ações. Para realizar um //Teste//, você vai jogar alguns //dados de 6 faces// -- um deles deve ter uma cor ou uma marca que o distingua dos outros, e é chamado //Dado de Base//; os outros são os //Dados de Apoio// |
| + | |||
| + | Faça da seguinte forma: | ||
| * **Jogue os dados**; | * **Jogue os dados**; | ||
| * **Elimine** todos os dados com resultado acima de 3. Se todos os dados forem eliminados, o teste falhou. | * **Elimine** todos os dados com resultado acima de 3. Se todos os dados forem eliminados, o teste falhou. | ||
| - | * **Use o resultado do Dado de Base**; se ele foi eliminado, então o valor de base é zero. | + | * **Use o resultado do Dado de Base** |
| * **Some +1** para cada Dado de Apoio que não foi eliminado. | * **Some +1** para cada Dado de Apoio que não foi eliminado. | ||
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| ++++ | ++++ | ||
| - | Se algo tornar a Tarefa mais fácil ou mais difícil, o MJ pode aplicar bônus ou penalidades à // | + | Se algo tornar a Tarefa mais fácil ou mais difícil, o MJ pode aplicar bônus ou penalidades à // |
| - | + | ||
| - | Se você não tiver Dados de Apoio em um teste e ainda assim receber mais penalidades, | + | |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Linha 24: | Linha 30: | ||
| A quantidade de dados que você precisa jogar e como você interpreta os resultados depende de [[sistema: | A quantidade de dados que você precisa jogar e como você interpreta os resultados depende de [[sistema: | ||
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| - | ---- | ||
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| - | ===== O Dado do Drama ===== | ||
| - | Além de servir como base do resultado final, o Dado de Base tem um papel especial -- adicionar //drama// à jogada: | ||
| - | |||
| - | * Se esse dado for **igual a 3**, algo bom acontece. | ||
| - | * Se esse dado for **igual a 6**, algo ruim acontece. | ||
| - | |||
| - | Esses resultados acontecem // | ||
| - | |||
| - | ++++ Exemplo | | ||
| - | Nghar confronta uma grande fera que se aproximou do acampamento, | ||
| - | ++++ | ||
| ---- | ---- | ||
| Linha 109: | Linha 101: | ||
| > **Exemplo**\\ Para tentar realizar uma determinada Tarefa, Meggan joga 4 dados, obtendo 2, 3, 7 e 9. Os dados iguais a 7 e 9 são eliminados; entre os restantes, o dado igual a 3 é o mais alto, e ela ganha +1 para o dado que sobrou. O resultado da jogada é 4. | > **Exemplo**\\ Para tentar realizar uma determinada Tarefa, Meggan joga 4 dados, obtendo 2, 3, 7 e 9. Os dados iguais a 7 e 9 são eliminados; entre os restantes, o dado igual a 3 é o mais alto, e ela ganha +1 para o dado que sobrou. O resultado da jogada é 4. | ||
| - | A forma como bônus e penalidades são aplicadas e a Busca pelas Forças funcionam exatamente da mesma forma que antes. | + | A forma como bônus e penalidades são aplicadas e a Busca pelas Forças funcionam exatamente da mesma forma que antes. Se o personagem receber mais penalidades do que tem de dados, adicione um dado para cada nível de penalidade. Para contabilizar o resultado, |
| - | + | ||
| - | Se o personagem receber mais penalidades do que tem de dados, adicione um dado para cada nível de penalidade. Para contabilizar o resultado, | + | |
| > **Exemplo**\\ Jut, o anão-cinzento, | > **Exemplo**\\ Jut, o anão-cinzento, | ||
| - | Este método pode ser um pouco mais fácil de explicar, mas ele tem a tendência a tornar as coisas um pouco mais fáceis para os personagens (as probabilidades de sucesso são mais altas). Se você quiser resultados mais realistas, faça o seguinte:] | + | Este método pode ser um pouco mais fácil de explicar, mas ele tem a tendência a tornar as coisas um pouco mais fáceis para os personagens (as probabilidades de sucesso são mais altas). Se você quiser resultados mais realistas, faça o seguinte: |
| * **Comece com dois dados**. | * **Comece com dois dados**. | ||
| Linha 131: | Linha 121: | ||
| Se você está criando seu próprio cenário e adaptando para um sistema, provavelmente sua principal preocupação é: que tipo de resultados eu obtenho com essa jogada? | Se você está criando seu próprio cenário e adaptando para um sistema, provavelmente sua principal preocupação é: que tipo de resultados eu obtenho com essa jogada? | ||
| - | A jogada de dados do Scop pode parecer estranha à primeira vista, mas ela é bastante simples (pegue alguns dados e jogue algumas vezes para se certificar). Ela foi criada dessa maneira para ser // | + | A jogada de dados do Scop pode parecer estranha à primeira vista, mas ela é bastante simples (pegue alguns dados e jogue algumas vezes para se certificar). Ela foi criada dessa maneira para ser // |
| Esse resultado é // | Esse resultado é // | ||
sistema/jogando_os_dados.1753017012.txt.gz · Última modificação: por jnalon
