Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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sistema:jogando_os_dados

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sistema:jogando_os_dados [2025/08/06 12:51] – [Regras Opcionais] Remoção do Dado do Drama. jnalonsistema:jogando_os_dados [2025/11/07 13:26] (atual) – Adição da imagem de cabeçalho. jnalon
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 +{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-jogando-os-dados.jpg)
 +  metatag-description=(Scop RPG)
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
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 ====== Jogando os Dados ====== ====== Jogando os Dados ======
-Vamos começar explicando como //jogar os dados//. O Scop utiliza apenas um método para jogar os dados e resolver ações. Para realizar um //Teste//, você vai jogar alguns //dados de 6 faces// -- um deles deve ter uma cor ou uma marca que o distingua dos outros, e é chamado //Dado de Base//; os outros são os //Dados de Apoio//. Você sempre jogará apenas um Dado de Base; e sempre que o texto se referir a dados de bônus ou penalidades, acrescente ou remova Dados de Apoio.+Vamos começar explicando como //jogar os dados//. O Scop utiliza apenas um método para jogar os dados e resolver ações. Para realizar um //Teste//, você vai jogar alguns //dados de 6 faces// -- um deles deve ter uma cor ou uma marca que o distingua dos outros, e é chamado //Dado de Base//; os outros são os //Dados de Apoio//. Você sempre jogará apenas um Dado de Base; e //sempre// que uma regra se referir a bônus ou penalidades, acrescente ou remova Dados de Apoio.
  
 Faça da seguinte forma: Faça da seguinte forma:
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 Se você está criando seu próprio cenário e adaptando para um sistema, provavelmente sua principal preocupação é: que tipo de resultados eu obtenho com essa jogada? Se você está criando seu próprio cenário e adaptando para um sistema, provavelmente sua principal preocupação é: que tipo de resultados eu obtenho com essa jogada?
  
-A jogada de dados do Scop pode parecer estranha à primeira vista, mas ela é bastante simples (pegue alguns dados e jogue algumas vezes para se certificar). Ela foi criada dessa maneira para ser //qualitativa// e //quantitativa// ao mesmo tempo. De maneira geral, um teste terá como resultados valores entre 0 e 6, com o valor mais provável por volta de 3, especialmente para personagens na escala humana.+A jogada de dados do Scop pode parecer estranha à primeira vista, mas ela é bastante simples (pegue alguns dados e jogue algumas vezes para se certificar). Ela foi criada dessa maneira para ser //qualitativa// e //quantitativa// ao mesmo tempo. De maneira geral, um teste terá como resultados valores entre 0 e 6, com o valor mais provável por volta de 2, especialmente para personagens na escala humana (dependendo da quantidade de Dados de Apoio jogadas).
  
 Esse resultado é //qualitativo// porque, sendo 2 a média humana, você pode interpretar esse valor como sendo a dificuldade média de uma ação rotineira: se o personagem conseguiu atingir esse valor, ele foi bem-sucedido, caso contrário, nem tanto. Você pode interpretar valores diferentes em uma //escala// de qualidade: 1 seria um resultado um pouco pior que 2; 3 é melhor, e 4 é muito melhor. Esse resultado é //qualitativo// porque, sendo 2 a média humana, você pode interpretar esse valor como sendo a dificuldade média de uma ação rotineira: se o personagem conseguiu atingir esse valor, ele foi bem-sucedido, caso contrário, nem tanto. Você pode interpretar valores diferentes em uma //escala// de qualidade: 1 seria um resultado um pouco pior que 2; 3 é melhor, e 4 é muito melhor.
sistema/jogando_os_dados.1754484668.txt.gz · Última modificação: por jnalon