Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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sistema:jogando_os_dados

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 +{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-jogando-os-dados.jpg)
 +  metatag-description=(Scop RPG)
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 +}}
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
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 +{{ images:header-sistema-jogando-os-dados.jpg }}
  
 ====== Jogando os Dados ====== ====== Jogando os Dados ======
Linha 15: Linha 21:
 ++++ ++++
  
-Se algo tornar a Tarefa mais fácil ou mais difícil, o MJ pode aplicar bônus ou penalidades à //quantidade de Dados de Apoio////Sempre// que alguma regra falar para adicionar ou remover dados, ela se refere à quantidade de Dados de Apoio. +Se algo tornar a Tarefa mais fácil ou mais difícil, o MJ pode aplicar bônus ou penalidades à //quantidade de Dados de Apoio//. Se você não tiver Dados de Apoio em um teste e ainda assim receber mais penalidades, adicione **Dados de Penalidade**, em vez de Dados de Apoio. Esses dados funcionam da mesma forma que os Dados de Apoio, mas cada dado que permanecer na rolagem //subtrai 1// do valor base.
- +
-Se você não tiver Dados de Apoio em um teste e ainda assim receber mais penalidades, adicione **Dados de Penalidade**, em vez de Dados de Apoio. Esses dados funcionam da mesma forma que os Dados de Apoio, mas cada dado que permanecer na rolagem //subtrai 1// do valor base.+
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
Linha 117: Linha 121:
 Se você está criando seu próprio cenário e adaptando para um sistema, provavelmente sua principal preocupação é: que tipo de resultados eu obtenho com essa jogada? Se você está criando seu próprio cenário e adaptando para um sistema, provavelmente sua principal preocupação é: que tipo de resultados eu obtenho com essa jogada?
  
-A jogada de dados do Scop pode parecer estranha à primeira vista, mas ela é bastante simples (pegue alguns dados e jogue algumas vezes para se certificar). Ela foi criada dessa maneira para ser //qualitativa// e //quantitativa// ao mesmo tempo. De maneira geral, um teste terá como resultados valores entre 0 e 6, com o valor mais provável por volta de 3, especialmente para personagens na escala humana.+A jogada de dados do Scop pode parecer estranha à primeira vista, mas ela é bastante simples (pegue alguns dados e jogue algumas vezes para se certificar). Ela foi criada dessa maneira para ser //qualitativa// e //quantitativa// ao mesmo tempo. De maneira geral, um teste terá como resultados valores entre 0 e 6, com o valor mais provável por volta de 2, especialmente para personagens na escala humana (dependendo da quantidade de Dados de Apoio jogadas).
  
 Esse resultado é //qualitativo// porque, sendo 2 a média humana, você pode interpretar esse valor como sendo a dificuldade média de uma ação rotineira: se o personagem conseguiu atingir esse valor, ele foi bem-sucedido, caso contrário, nem tanto. Você pode interpretar valores diferentes em uma //escala// de qualidade: 1 seria um resultado um pouco pior que 2; 3 é melhor, e 4 é muito melhor. Esse resultado é //qualitativo// porque, sendo 2 a média humana, você pode interpretar esse valor como sendo a dificuldade média de uma ação rotineira: se o personagem conseguiu atingir esse valor, ele foi bem-sucedido, caso contrário, nem tanto. Você pode interpretar valores diferentes em uma //escala// de qualidade: 1 seria um resultado um pouco pior que 2; 3 é melhor, e 4 é muito melhor.
sistema/jogando_os_dados.1757854465.txt.gz · Última modificação: por jnalon