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| ===== Escolhendo a Mente ===== | ===== Escolhendo a Mente ===== | ||
| - | Cada personagem começa o jogo com 6 pontos de Mente, representando um estado mental estável. Alguns Conceitos, Poderes ou características | + | Cada personagem começa o jogo com 6 pontos de Mente, representando um estado mental estável. Alguns |
| O valor inicial é o seu Limite Máximo: independente do que aconteça durante as aventuras, você nunca recuperará pontos de Energia além do Limite. | O valor inicial é o seu Limite Máximo: independente do que aconteça durante as aventuras, você nunca recuperará pontos de Energia além do Limite. | ||
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| A primeira alternativa é fazer com que a recuperação não seja tão simples: elimine a recuperação diária da característica e permita que terapia ou meditação aconteçam apenas entre aventuras e, ainda assim, várias sessões sejam necessárias antes que um ponto seja recuperado. | A primeira alternativa é fazer com que a recuperação não seja tão simples: elimine a recuperação diária da característica e permita que terapia ou meditação aconteçam apenas entre aventuras e, ainda assim, várias sessões sejam necessárias antes que um ponto seja recuperado. | ||
| - | Mas uma opção melhor que essa é apelar para os traumas: quando o personagem atinge 0 pontos de Mente, ele deve assumir um Conceito mentalmente negativo e lidar com suas consequências. Faça com que o impacto da presença do horror seja mais forte: dois ou mais pontos de Mente são perdidos nesse caso. Como assumir um trauma faz com que a Mente retorne com apenas um ponto, em pouco tempo os personagens terão vários efeitos. | + | Mas uma opção melhor que essa é apelar para os traumas: quando o personagem atinge 0 pontos de Mente, ele deve assumir um Conceito mentalmente negativo e lidar com suas consequências. Como assumir um trauma faz com que a Mente retorne com apenas um ponto, em pouco tempo os personagens terão vários efeitos. |
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| ++++ Como Adicionar Mente ao Meu Cenário | | ++++ Como Adicionar Mente ao Meu Cenário | | ||
| - | Em muitos cenários, a Mente é uma característica opcional. Aventuras épicas, investigações mundanas ou //space opera//, em geral, assumem que os personagens têm a saúde mental em dia. Não se sinta obrigado a adicionar situações que afetem a Mente do persoangem | + | Em muitos cenários, a Mente é uma característica opcional. Aventuras épicas, investigações mundanas ou //space opera//, em geral, assumem que os personagens têm a saúde mental em dia. Não se sinta obrigado a adicionar situações que afetem a Mente do personagem |
| Em todo caso, você pode sempre imaginar //como seria o seu cenário// caso a Mente fosse tão relevante quanto a Vitalidade. Você vai se surpreender com a forma como os jogadores encaram as situações mudam -- normalmente, | Em todo caso, você pode sempre imaginar //como seria o seu cenário// caso a Mente fosse tão relevante quanto a Vitalidade. Você vai se surpreender com a forma como os jogadores encaram as situações mudam -- normalmente, | ||
sistema/mente.1761568739.txt.gz · Última modificação: por jnalon
