Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


sistema:mente

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Próxima revisão
Revisão anterior
sistema:mente [2025/10/27 12:38] – Criação da página. jnalonsistema:mente [2026/02/04 17:13] (atual) – [Seção do Criador] Typos jnalon
Linha 17: Linha 17:
  
 ===== Escolhendo a Mente ===== ===== Escolhendo a Mente =====
-Cada personagem começa o jogo com 6 pontos de Mente, representando um estado mental estável. Alguns Conceitos, Poderes ou características de espécie podem modificar esse valor inicial. Em cenários mais duros, o MJ pode definir que certos personagens com histórico traumático comecem com menos pontos.+Cada personagem começa o jogo com 6 pontos de Mente, representando um estado mental estável. Alguns [[:sistema:conceitos|Conceitos]][[:sistema:poderes|Poderes]] ou outras características podem modificar esse valor inicial. Em cenários mais duros, o MJ pode definir que certos personagens com histórico traumático comecem com menos pontos.
  
 O valor inicial é o seu Limite Máximo: independente do que aconteça durante as aventuras, você nunca recuperará pontos de Energia além do Limite. O valor inicial é o seu Limite Máximo: independente do que aconteça durante as aventuras, você nunca recuperará pontos de Energia além do Limite.
Linha 52: Linha 52:
 A primeira alternativa é fazer com que a recuperação não seja tão simples: elimine a recuperação diária da característica e permita que terapia ou meditação aconteçam apenas entre aventuras e, ainda assim, várias sessões sejam necessárias antes que um ponto seja recuperado. A primeira alternativa é fazer com que a recuperação não seja tão simples: elimine a recuperação diária da característica e permita que terapia ou meditação aconteçam apenas entre aventuras e, ainda assim, várias sessões sejam necessárias antes que um ponto seja recuperado.
  
-Mas uma opção melhor que essa é apelar para os traumas: quando o personagem atinge 0 pontos de Mente, ele deve assumir um Conceito mentalmente negativo e lidar com suas consequências. Faça com que o impacto da presença do horror seja mais forte: dois ou mais pontos de Mente são perdidos nesse caso. Como assumir um trauma faz com que a Mente retorne com apenas um ponto, em pouco tempo os personagens terão vários efeitos.+Mas uma opção melhor que essa é apelar para os traumas: quando o personagem atinge 0 pontos de Mente, ele deve assumir um Conceito mentalmente negativo e lidar com suas consequências. Como assumir um trauma faz com que a Mente retorne com apenas um ponto, em pouco tempo os personagens terão vários efeitos.
 ++++ ++++
  
Linha 60: Linha 60:
  
 ++++ Como Adicionar Mente ao Meu Cenário | ++++ Como Adicionar Mente ao Meu Cenário |
-Em muitos cenários, a Mente é uma característica opcional. Aventuras épicas, investigações mundanas ou //space opera//, em geral, assumem que os personagens têm a saúde mental em dia. Não se sinta obrigado a adicionar situações que afetem a Mente do persoangem se ela não fizer parte da forma como você visualiza o seu cenário -- nesses casos, ela pode até mesmo inserir um nível de complexidade que você não deseja.+Em muitos cenários, a Mente é uma característica opcional. Aventuras épicas, investigações mundanas ou //space opera//, em geral, assumem que os personagens têm a saúde mental em dia. Não se sinta obrigado a adicionar situações que afetem a Mente do personagem se ela não fizer parte da forma como você visualiza o seu cenário -- nesses casos, ela pode até mesmo inserir um nível de complexidade que você não deseja.
  
 Em todo caso, você pode sempre imaginar //como seria o seu cenário// caso a Mente fosse tão relevante quanto a Vitalidade. Você vai se surpreender com a forma como os jogadores encaram as situações mudam -- normalmente, tornando sua ambientação imensamente mais rica. Faça alguns testes antes de tomar a decisão. Em todo caso, você pode sempre imaginar //como seria o seu cenário// caso a Mente fosse tão relevante quanto a Vitalidade. Você vai se surpreender com a forma como os jogadores encaram as situações mudam -- normalmente, tornando sua ambientação imensamente mais rica. Faça alguns testes antes de tomar a decisão.
sistema/mente.1761568739.txt.gz · Última modificação: por jnalon