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sistema:mente [2025/10/27 12:44] – [Escolhendo a Mente] Adição de links. jnalonsistema:mente [2026/02/04 17:13] (atual) – [Seção do Criador] Typos jnalon
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 A primeira alternativa é fazer com que a recuperação não seja tão simples: elimine a recuperação diária da característica e permita que terapia ou meditação aconteçam apenas entre aventuras e, ainda assim, várias sessões sejam necessárias antes que um ponto seja recuperado. A primeira alternativa é fazer com que a recuperação não seja tão simples: elimine a recuperação diária da característica e permita que terapia ou meditação aconteçam apenas entre aventuras e, ainda assim, várias sessões sejam necessárias antes que um ponto seja recuperado.
  
-Mas uma opção melhor que essa é apelar para os traumas: quando o personagem atinge 0 pontos de Mente, ele deve assumir um Conceito mentalmente negativo e lidar com suas consequências. Faça com que o impacto da presença do horror seja mais forte: dois ou mais pontos de Mente são perdidos nesse caso. Como assumir um trauma faz com que a Mente retorne com apenas um ponto, em pouco tempo os personagens terão vários efeitos.+Mas uma opção melhor que essa é apelar para os traumas: quando o personagem atinge 0 pontos de Mente, ele deve assumir um Conceito mentalmente negativo e lidar com suas consequências. Como assumir um trauma faz com que a Mente retorne com apenas um ponto, em pouco tempo os personagens terão vários efeitos.
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 ++++ Como Adicionar Mente ao Meu Cenário | ++++ Como Adicionar Mente ao Meu Cenário |
-Em muitos cenários, a Mente é uma característica opcional. Aventuras épicas, investigações mundanas ou //space opera//, em geral, assumem que os personagens têm a saúde mental em dia. Não se sinta obrigado a adicionar situações que afetem a Mente do persoangem se ela não fizer parte da forma como você visualiza o seu cenário -- nesses casos, ela pode até mesmo inserir um nível de complexidade que você não deseja.+Em muitos cenários, a Mente é uma característica opcional. Aventuras épicas, investigações mundanas ou //space opera//, em geral, assumem que os personagens têm a saúde mental em dia. Não se sinta obrigado a adicionar situações que afetem a Mente do personagem se ela não fizer parte da forma como você visualiza o seu cenário -- nesses casos, ela pode até mesmo inserir um nível de complexidade que você não deseja.
  
 Em todo caso, você pode sempre imaginar //como seria o seu cenário// caso a Mente fosse tão relevante quanto a Vitalidade. Você vai se surpreender com a forma como os jogadores encaram as situações mudam -- normalmente, tornando sua ambientação imensamente mais rica. Faça alguns testes antes de tomar a decisão. Em todo caso, você pode sempre imaginar //como seria o seu cenário// caso a Mente fosse tão relevante quanto a Vitalidade. Você vai se surpreender com a forma como os jogadores encaram as situações mudam -- normalmente, tornando sua ambientação imensamente mais rica. Faça alguns testes antes de tomar a decisão.
sistema/mente.1761569082.txt.gz · Última modificação: por jnalon