sistema:tarefas
Diferenças
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| sistema:tarefas [2024/06/25 19:13] – [Nível de Sucesso] Melhor explicação do Nível de Sucesso. jnalon | sistema:tarefas [2025/11/07 13:40] (atual) – Adição da imagem de cabeçalho. jnalon | ||
|---|---|---|---|
| Linha 1: | Linha 1: | ||
| - | {{htmlmetatags> | + | {{htmlmetatags> |
| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
| + | metatag-og: | ||
| + | }} | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| + | |||
| + | {{ images: | ||
| ====== Tarefas ====== | ====== Tarefas ====== | ||
| Linha 7: | Linha 12: | ||
| Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um [[jogando_os_dados|Teste]] de uma Habilidade relevante. Para decidir quantos dados jogar, faça o seguinte: | Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um [[jogando_os_dados|Teste]] de uma Habilidade relevante. Para decidir quantos dados jogar, faça o seguinte: | ||
| - | * Inicialmente, | + | * **Comece com o Dado de Base**. Você _sempre_ vai jogar um e apenas um Dado de Base em todos os testes. Lembre-se de usar um dado com uma cor ou marca distinta. |
| - | * **Adicione um dado** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um dado** para cada Conceito que o atrapalha. | + | * **Adicione um Dado de Apoio** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um Dado de Apoio** para cada Conceito que o atrapalha. |
| - | * **Adicione a quantidade de dados indicada pelo nível da Habilidade.** Se o nível for negativo, você remove dados! | + | * **Adicione a quantidade de Dados de Apoio indicada pelo nível da Habilidade.** Se o nível for negativo, você remove dados! |
| - | * **Se nenhum Conceito ou Habilidade se aplicam,** jogue apenas | + | * **Se nenhum Conceito ou Habilidade se aplicam,** jogue apenas |
| - | * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados. | + | * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados. |
| - | + | ||
| - | ++++ Exemplo | | + | |
| - | Meggan é uma //Espiã Elfa//, tentando destravar um cofre. Essa é uma Tarefa para sua Habilidade Invasão com nível +1, que é exatamente para esse tipo de situação. Além disso, Elfos são especialmente bons com Tarefas que exijam coordenação motora, então seu Conceito entra em ação. Ela ganha um dado adicional em seu teste. Ela joga 4 dados no total. | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Tipos de Tarefas ===== | + | |
| - | Para facilitar a decisão sobre quais Conceitos e Habilidades seu personagem pode usar naquele momento, o Mestre do Jogo pode solicitar uma teste de um //tipo// específico. Quando o MJ pedir um teste, cabe a você interpretar como as características do seu personagem podem ser relevantes ou não: | + | |
| - | + | ||
| - | * **Físico: | + | |
| - | * **Coordenação: | + | |
| - | * **Mente:** Tarefas que necessitem de poder de raciocínio, | + | |
| - | * **Percepção: | + | |
| - | * **Espírito: | + | |
| - | * **Carisma: | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Exemplo | | + | |
| - | Meggan tenta se esgueirar pelas sombras dos becos da cidade, passando desapercebida pelos guardas que a procuram. O MJ solicita um //Teste de Coordenação//; | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | Note que os Tipos de Tarefas são um recurso para tornar mais eficiente a comunicação entre o MJ e o jogador -- eles não afetam a forma como os testes são feitos. Exatamente pelo mesmo motivo, o MJ pode solicitar testes de tipos que não estão listados aqui, mas que fazem sentido no momento, como uma Habilidade específica. | + | |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Kaylee deseja fritar seus inimigos com uma Bola de Fogo. O MJ solicita um //teste de Magia//. Cabe à jogadora (Beatriz) indicar quais são os Conceitos e Habilidades | + | Meggan é uma //Espiã Elfa//, tentando destravar um cofre. Essa é uma Tarefa para sua Habilidade Invasão com nível +1, que é exatamente para esse tipo de situação. Além disso, Elfos são especialmente bons com Tarefas |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 61: | Linha 44: | ||
| ===== Nível de Sucesso ===== | ===== Nível de Sucesso ===== | ||
| - | O resultado dos dados é o //Nível de Sucesso// da sua tarefa, e é uma medida da // | + | O resultado dos dados é o //Nível de Sucesso// da sua tarefa, e é uma medida da // |
| - | Use 3 como o resultado obtido | + | * A //medida// do que você consegue realizar: a distância saltada, |
| + | * O // | ||
| + | * O //Dano// ou outros efeitos do mesmo tipo, como resultado de combates e outras interações entre personagens. Veja o [[: | ||
| + | * O //intervalo de tempo// pelo qual um efeito continua em ação, como a duração de uma magia. Veja os [[: | ||
| + | * A // | ||
| + | |||
| + | Um humano médio | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Em seu teste, Meggan obteve o resultado igual a 4, o que significa que ela fez um bom trabalho. O cofre foi aberto e ela pode inspecionar os documentos que encontrar lá dentro. | + | Em seu teste, Meggan obteve o resultado igual a 3, o que significa que ela fez um bom trabalho. O cofre foi aberto e ela pode inspecionar os documentos que encontrar lá dentro. |
| ++++ | ++++ | ||
| - | O MJ pode exigir que você atinja uma dificuldade mínima. | + | Como é o resultado mediano, se você obtiver 2 nos dados, você conseguiu //por pouco!// O seu objetivo principal foi atingido, mas não foi uma execução perfeita -- talvez tenha demorado um pouco mais que o desejado, ou fez mais barulho que você queria, ou não tenha ficado tão bonito quanto você desejava -- depende do que você está fazendo. Veja a tabela a seguir para interpretar seus resultados: |
| - | ^ Resultado dos Dados ^ Dificuldade | + | ^ Resultado dos Dados ^ |
| - | | menos que 0 | | + | | menos que 0 | |
| - | | 0 | | + | | 0 | |
| - | | 1 | Banal | Uma falha quase completa, mas talvez algo se salve. | | + | | 1 | Trivial |
| - | | 2 | Trivial | + | | |
| - | | | + | | |
| - | | | + | | |
| - | | | + | | |
| - | | | + | | |
| - | | | + | |
| - | ++++ Exemplo | | + | ==== Tarefas Resistidas ==== |
| - | Nghar, o bárbaro, precisa arremessar sua mochila sobre um muro bastante alto. Por causa da altura do muro, o MJ estipula | + | Pode acontecer que o MJ exija que você atinja uma // |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | Quando há uma dificulade, o Nível de Sucesso é a // | + | |
| ^ Margem de Sucesso ^ Resultado | ^ Margem de Sucesso ^ Resultado | ||
| Linha 94: | Linha 79: | ||
| | | | | ||
| | 4 ou mais | Um resultado avassalador, | | 4 ou mais | Um resultado avassalador, | ||
| + | |||
| + | ++++ Exemplo | | ||
| + | O cofre que Meggan tenta abrir é de boa qualidade -- enquanto um cofre normal exigiria um resultado igual a 2 para ser aberto, esse aqui precisa de um pouco mais. O MJ, então, determina que Meggan precisa tirar 3 ou mais nos dados para conseguir abri-lo. | ||
| + | |||
| + | Nghar, o bárbaro, precisa arremessar sua mochila sobre um muro bastante alto. Por causa da altura do muro, o MJ estipula que ele precisa conseguir um resultado de 4 ou mais. | ||
| + | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Linha 105: | Linha 96: | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Nghar tenta mover uma árvore que bloqueia o caminho de uma caravana. Ele faz um Teste Físico, o que leva em consideração | + | Nghar tenta mover uma árvore que bloqueia o caminho de uma caravana. Ele faz um Teste de sua Força, e obtém resultado igual a 4, o que significa que ele consegue mover a árvore desde que seu peso seja menor ou igual a 4. Consulte os [[sistema: |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Lukah tenta escalar um muro liso e coberto por musgo, fazendo com que ele escorregue e progrida lentamente. Isso que torna a Tarefa //muito menos eficiente//. Ele recebe, portanto, uma penalidade de -2 no resultado dos dados nas tentativas de escalá-lo. | + | Lukah tenta escalar um muro liso e coberto por musgo, fazendo com que ele escorregue e progrida lentamente. Isso que torna a Tarefa //Muito// menos eficiente. Ele recebe, portanto, uma penalidade de -2 no Nível de Sucesso |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | É interessante usar a tabela para interpretar o resultado dos dados, | + | É interessante usar a tabela para interpretar o resultado dos dados, |
| * **-1 ou menos**: Meggan falha em abrir o cofre, danifica a fechadura tornando impossível abrir o cofre, e ainda faz barulhos que atraem a guarda. | * **-1 ou menos**: Meggan falha em abrir o cofre, danifica a fechadura tornando impossível abrir o cofre, e ainda faz barulhos que atraem a guarda. | ||
| - | * **0** ou **1**: Meggan não consegue abrir o cofre. | + | * **0**: Meggan não consegue abrir o cofre. |
| - | * **2**: O cofre não foi aberto, mas há alguns detalhes do plano em documentos sobre a mesa. | + | * **1**: O cofre não foi aberto, mas há alguns detalhes do plano em documentos sobre a mesa. |
| - | * **3**: O cofre foi aberto, mas a guarda está se aproximando. | + | * **2**: O cofre foi aberto, mas a guarda está se aproximando. |
| - | * **4**: Os planos estão acessíveis, | + | * **3**: Os planos estão acessíveis, |
| - | * **5**: Meggan consegue abrir o cofre, pegar os planos e fechar o cofre de forma que seja impossível ver que ele foi aberto. | + | * **4**: Meggan consegue abrir o cofre, pegar os planos e fechar o cofre de forma que seja impossível ver que ele foi aberto. |
| - | * **6**: Além dos planos, Meggan encontra o anel com o selo do duque, o que pode ser útil no futuro. | + | * **5**: Além dos planos, Meggan encontra o anel com o selo do duque, o que pode ser útil no futuro. |
| O MJ pode usar da criatividade e inserir novos elementos quando houver a possibilidade. | O MJ pode usar da criatividade e inserir novos elementos quando houver a possibilidade. | ||
| Linha 138: | Linha 129: | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | O bárbaro Nghar tenta arrombar aos chutes uma porta em uma masmorra que pode esconder um baú de tesouros. | + | O bárbaro Nghar tenta arrombar aos chutes uma porta em uma masmorra que pode esconder um baú de tesouros. |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Meggan tenta encontrar o rastro de um inimigo que se escondeu em uma mata próxima. Esse é um Teste de Percepção. Ela não possui nenhuma | + | Meggan tenta encontrar o rastro de um inimigo que se escondeu em uma mata próxima. Esse é um Teste de Percepção, Habilidade |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Enquanto os outros personagens do seu grupo dormem, Kaylee faz o seu turno de //vigia//, para evitar que todos sejam pegos de surpresa por animais ferozes ou bandidos, um típico | + | Enquanto os outros personagens do seu grupo dormem, Kaylee faz o seu turno de //vigia//, para evitar que todos sejam pegos de surpresa por animais ferozes ou bandidos, um típico |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Spade tenta deter bandidos em fuga que estão em um carro. Eles estão muito distantes para que o detetive consiga alcançá-los antes do carro dar partida, portanto, decide tentar atirar nos pneus. Como o carro está muito distante, o Mestre decide por uma penalidade de -1; e como está em movimento, uma penalidade adicional de -1. Spade é um Detetive, um Conceito que lhe dá mais um dados, e tem Habilidade de Atirar em +1. Isso significa que ele joga 2 dados para acertar os pneus do automóvel fugitivo. | + | Spade tenta deter bandidos em fuga que estão em um carro. Eles estão muito distantes para que o detetive consiga alcançá-los antes do carro dar partida, portanto, decide tentar atirar nos pneus. Como o carro está muito distante, o Mestre decide por uma penalidade de -1; e como está em movimento, uma penalidade adicional de -1. Spade é um Detetive, um Conceito que lhe dá mais um dado, e tem Habilidade de Atirar em +1. Isso significa que ele joga apenas o Dado de Base para acertar os pneus do automóvel fugitivo. |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 156: | Linha 147: | ||
| ===== Regras Opcionais ===== | ===== Regras Opcionais ===== | ||
| + | |||
| + | ++++ O Dado do Drama | | ||
| + | Interpretar a tabela de resultados pode exigir um pouco de jogo de cintura e raciocínio rápido. A tarefa pode ser um pouco simplificada se você usar o //Dado do Drama//: | ||
| + | |||
| + | * Quando o Dado de Base for **igual a 3**, algo bom acontece. | ||
| + | * Quando o Dado de Base for **igual a 6**, algo ruim acontece. | ||
| + | |||
| + | Esses resultados acontecem // | ||
| + | |||
| + | ^ Resultado dos Dados ^ Dado de Base ^ Interpretação ^ | ||
| + | | < 2 | ||
| + | | < 2 | ||
| + | | >= 2 | ||
| + | | >= 2 | ||
| + | |||
| + | > **Exemplo**\\ Nghar confronta uma grande fera que se aproximou do acampamento, | ||
| + | ++++ | ||
| ++++ Evitando Testes | | ++++ Evitando Testes | | ||
| Você pode evitar algumas jogadas de dados se a situação assim permitir. Se o personagem tiver tempo para realizar sua Tarefa, não estiver sob pressão e tem os equipamentos corretos -- ou seja, em uma situação ideal -- não é necessário que ele faça um teste. O teste não falha, e o Nível de Sucesso é a quantidade de dados que seria jogada. Use isso apenas se for necessário determinar algum tipo de resultado quantitativo. | Você pode evitar algumas jogadas de dados se a situação assim permitir. Se o personagem tiver tempo para realizar sua Tarefa, não estiver sob pressão e tem os equipamentos corretos -- ou seja, em uma situação ideal -- não é necessário que ele faça um teste. O teste não falha, e o Nível de Sucesso é a quantidade de dados que seria jogada. Use isso apenas se for necessário determinar algum tipo de resultado quantitativo. | ||
| - | > **Exemplo: | + | > **Exemplo: |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 173: | Linha 181: | ||
| > **Exemplo**\\ Meggan busca alguns planos num escritório que fica no pavimento superior de um quartel por onde ela se esgueira. Para atingir o segundo andar, ela precisa subir as escadas — nada de mais aí, é uma tarefa trivial que ela consegue realizar sem problemas. Ao entrar no escritório, | > **Exemplo**\\ Meggan busca alguns planos num escritório que fica no pavimento superior de um quartel por onde ela se esgueira. Para atingir o segundo andar, ela precisa subir as escadas — nada de mais aí, é uma tarefa trivial que ela consegue realizar sem problemas. Ao entrar no escritório, | ||
| - | |||
| - | Se você quiser um parâmetro um pouco mais objetivo para definir se um Teste precisa ou não ser realizado, considere o seguinte: se, contabilizando todos os bônus e penalidades, | ||
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 184: | Linha 190: | ||
| ++++ Mais Sobre Bonus e Penalidades | | ++++ Mais Sobre Bonus e Penalidades | | ||
| - | Na verdade, modificadores às jogadas são bem mais flexíveis do que descrito acima: você pode aplicar bônus e penalidades à quantidade de dados jogados, ao resultado dos dados, ou ao nível | + | Na verdade, modificadores às jogadas são bem mais flexíveis do que descrito acima: você pode aplicar bônus e penalidades à quantidade de dados jogados, ao resultado dos dados, ou ao Nível |
| - | No entanto, se você quiser uma //regra básica//, considere a seguinte: tudo o que for //interno// ao personagem (sua capacidade, seu estado de espírito, sua pressa, e tudo mais) afetam //a quantidade de dados a serem jogados//; tudo que for //externo// ao personagem (está chovendo, a guarda se aproxima rapidamente) afeta //o resultado dos dados//. Por fim, o que afeta a // | + | No entanto, se você quiser uma //regra básica//, considere a seguinte: tudo o que for //interno// ao personagem (sua capacidade, seu estado de espírito, sua pressa, e tudo mais) afetam //a quantidade de dados a serem jogados//; tudo que for //externo// ao personagem (está chovendo, a guarda se aproxima rapidamente) afeta //o resultado dos dados//. Por fim, o que afeta a // |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 192: | Linha 198: | ||
| É natural pensar no resultado de um teste como sendo //"O personagem conseguiu"// | É natural pensar no resultado de um teste como sendo //"O personagem conseguiu"// | ||
| - | > **Exemplo**\\ Ao tentar arrombar o cofre para procurar os planos, Meggan tirou resultado | + | > **Exemplo**\\ Ao tentar arrombar o cofre para procurar os planos, Meggan tirou resultado |
| Isso pode te ajudar a lidar com uma dificuldade que todos os MJs enfrentam: o que fazer quando os personagens falham? Em certas situações, | Isso pode te ajudar a lidar com uma dificuldade que todos os MJs enfrentam: o que fazer quando os personagens falham? Em certas situações, | ||
| Linha 200: | Linha 206: | ||
| ++++ Dificuldade Variável | | ++++ Dificuldade Variável | | ||
| - | Você pode adotar o seguinte método se quiser tornar a resolução de Tarefas um pouco mais imprevisível e emocionante. Ao invés de usar as tabelas acima, determine a dificuldade jogando uma certa quantidade de dados conforme a tabela abaixo: | + | Você pode adotar o seguinte método se quiser tornar a resolução de Tarefas um pouco mais imprevisível e emocionante. Ao invés de usar as tabelas acima, determine a dificuldade jogando |
| - | + | ||
| - | ^ | + | |
| - | | Fácil | + | |
| - | | Normal | + | |
| - | | | + | |
| - | | Muito Difícil | + | |
| - | | Extremamente Difícil | + | |
| - | | Quase Impossível | + | |
| - | + | ||
| - | Faça a jogada e contabilize o resultado normalmente. Para que o personagem seja bem sucedido na Tarefa, ele precisa igualar ou superar a dificuldade obtida. A margem de sucesso pode ser usada para determinar a magnitude do sucesso: | + | |
| - | + | ||
| - | ^ Margem de Sucesso | + | |
| - | | -3 ou menos | Falha e algo mais deu errado | + | |
| - | | | + | |
| - | | | + | |
| - | | 0 | Sucesso marginal ou parcial | + | |
| - | | 1 | Sucesso Completo | + | |
| - | | 2 | Sucesso Completo e algo mais deu certo | | + | |
| - | | 3 | Sucesso Crítico e algo mais | | + | |
| - | | 4 ou mais | Qualquer efeito espetacular | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Seção do Criador ===== | + | |
| - | ++++ Análise das Probabilidades do Scop | | + | ^ |
| - | Se você é um criador em busca de um bom sistema para o seu cenário, você certamente vai querer dar uma olhada nas chances | + | | Muito Fácil |
| + | | Fácil | ||
| + | | Normal | ||
| + | | | ||
| + | | Muito Difícil | ||
| + | | Extremamente Difícil | ||
| + | | Quase Impossível | ||
| - | Lembre-se que a jogada | + | Faça a jogada |
| - | Veja, no entanto, que ainda que a análise das probabilidades seja // | + | ^ Nível |
| + | | -2 ou menos | Falha e algo mais deu errado | ||
| + | | | ||
| + | | 0 | Sucesso marginal ou parcial | ||
| + | | 1 | Sucesso Completo e algo mais deu certo | | ||
| + | | 2 | Sucesso Crítico e algo mais | | ||
| + | | 3 ou mais | Qualquer efeito espetacular | ||
| ++++ | ++++ | ||
sistema/tarefas.1719342793.txt.gz · Última modificação: por jnalon
