sistema:tarefas
Diferenças
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| Linha 1: | Linha 1: | ||
| - | {{htmlmetatags> | + | {{htmlmetatags> |
| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
| + | metatag-og: | ||
| + | }} | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| + | |||
| + | {{ images: | ||
| ====== Tarefas ====== | ====== Tarefas ====== | ||
| Linha 7: | Linha 12: | ||
| Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um [[jogando_os_dados|Teste]] de uma Habilidade relevante. Para decidir quantos dados jogar, faça o seguinte: | Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um [[jogando_os_dados|Teste]] de uma Habilidade relevante. Para decidir quantos dados jogar, faça o seguinte: | ||
| - | * Inicialmente, | + | * **Comece com o Dado de Base**. Você _sempre_ vai jogar um e apenas um Dado de Base em todos os testes. Lembre-se de usar um dado com uma cor ou marca distinta. |
| - | * **Adicione um dado** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um dado** para cada Conceito que o atrapalha. | + | * **Adicione um Dado de Apoio** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um Dado de Apoio** para cada Conceito que o atrapalha. |
| - | * **Adicione a quantidade de dados indicada pelo nível da Habilidade.** Se o nível for negativo, você remove dados! | + | * **Adicione a quantidade de Dados de Apoio indicada pelo nível da Habilidade.** Se o nível for negativo, você remove dados! |
| - | * **Se nenhum Conceito ou Habilidade se aplicam,** jogue apenas | + | * **Se nenhum Conceito ou Habilidade se aplicam,** jogue apenas |
| - | * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados. | + | * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados. Modificadores são sempre //Dados de Apoio//. |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Meggan é uma //Espiã Elfa//, tentando destravar um cofre. Essa é uma Tarefa para sua Habilidade Invasão com nível +1, que é exatamente para esse tipo de situação. Além disso, Elfos são especialmente bons com Tarefas que exijam coordenação motora, então seu Conceito entra em ação. | + | Meggan é uma //Espiã Elfa//, tentando destravar um cofre. Essa é uma Tarefa para sua Habilidade Invasão com nível +1, que é exatamente para esse tipo de situação. Além disso, Elfos são especialmente bons com Tarefas que exijam coordenação motora, então seu Conceito entra em ação. |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 47: | Linha 52: | ||
| * A // | * A // | ||
| - | Um humano médio realizando uma Tarefa comum obtém em geral resultado igual a 3 (a distância que uma pessoa mediana consegue saltar, o peso que ela consegue carregar, etc). Considere cada nível mais ou menos 60% melhor que o anterior, e cada nível abaixo cerca de 60% do nível acima. Se você quiser uma referência mais precisa, consulte os [[sistema: | + | Um humano médio realizando uma Tarefa comum obtém em geral resultado igual a 2 (a distância que uma pessoa mediana consegue saltar, o peso que ela consegue carregar, etc). Considere cada nível mais ou menos 60% melhor que o anterior, e cada nível abaixo cerca de 60% do nível acima. Se você quiser uma referência mais precisa, consulte os [[sistema: |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Em seu teste, Meggan obteve o resultado igual a 4, o que significa que ela fez um bom trabalho. O cofre foi aberto e ela pode inspecionar os documentos que encontrar lá dentro. | + | Em seu teste, Meggan obteve o resultado igual a 3, o que significa que ela fez um bom trabalho. O cofre foi aberto e ela pode inspecionar os documentos que encontrar lá dentro. |
| ++++ | ++++ | ||
| - | O MJ pode exigir que você atinja uma dificuldade mínima. | + | Como é o resultado mediano, se você obtiver 2 nos dados, você conseguiu //por pouco!// O seu objetivo principal foi atingido, mas não foi uma execução perfeita -- talvez tenha demorado um pouco mais que o desejado, ou fez mais barulho que você queria, ou não tenha ficado tão bonito quanto você desejava -- depende do que você está fazendo. Veja a tabela a seguir para interpretar seus resultados: |
| - | ^ Resultado dos Dados ^ Dificuldade | + | ^ Resultado dos Dados ^ |
| - | | menos que 0 | | + | | menos que 0 | |
| - | | 0 | | + | | 0 | |
| - | | 1 | Banal | Uma falha quase completa, mas talvez algo se salve. | | + | | 1 | Trivial |
| - | | 2 | Trivial | + | | |
| - | | | + | | |
| - | | | + | | |
| - | | | + | | |
| - | | | + | | |
| - | | | + | |
| - | ++++ Exemplo | | + | ==== Tarefas Resistidas ==== |
| - | O cofre que Meggan tenta abrir é de boa qualidade -- enquanto um cofre normal exigiria um resultado igual a 3 para ser aberto, esse aqui precisa de um pouco mais. O MJ, então, determina que Meggan precisa tirar 4 ou mais nos dados para conseguir abri-lo. | + | Pode acontecer |
| - | + | ||
| - | Nghar, o bárbaro, precisa arremessar sua mochila sobre um muro bastante alto. Por causa da altura do muro, o MJ estipula | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | Quando há uma dificuldade, | + | |
| ^ Margem de Sucesso ^ Resultado | ^ Margem de Sucesso ^ Resultado | ||
| Linha 80: | Linha 79: | ||
| | | | | ||
| | 4 ou mais | Um resultado avassalador, | | 4 ou mais | Um resultado avassalador, | ||
| + | |||
| + | ++++ Exemplo | | ||
| + | O cofre que Meggan tenta abrir é de boa qualidade -- enquanto um cofre normal exigiria um resultado igual a 2 para ser aberto, esse aqui precisa de um pouco mais. O MJ, então, determina que Meggan precisa tirar 3 ou mais nos dados para conseguir abri-lo. | ||
| + | |||
| + | Nghar, o bárbaro, precisa arremessar sua mochila sobre um muro bastante alto. Por causa da altura do muro, o MJ estipula que ele precisa conseguir um resultado de 4 ou mais. | ||
| + | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Linha 91: | Linha 96: | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Nghar tenta mover uma árvore que bloqueia o caminho de uma caravana. Ele faz um Teste Físico, o que leva em consideração | + | Nghar tenta mover uma árvore que bloqueia o caminho de uma caravana. Ele faz um Teste de sua Força, e obtém resultado igual a 4, o que significa que ele consegue mover a árvore desde que seu peso seja menor ou igual a 4. Consulte os [[sistema: |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Lukah tenta escalar um muro liso e coberto por musgo, fazendo com que ele escorregue e progrida lentamente. Isso que torna a Tarefa //muito menos eficiente//. Ele recebe, portanto, uma penalidade de -2 no resultado dos dados nas tentativas de escalá-lo. | + | Lukah tenta escalar um muro liso e coberto por musgo, fazendo com que ele escorregue e progrida lentamente. Isso que torna a Tarefa //Muito// menos eficiente. Ele recebe, portanto, uma penalidade de -2 no Nível de Sucesso |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | É interessante usar a tabela para interpretar o resultado dos dados, | + | É interessante usar a tabela para interpretar o resultado dos dados, |
| * **-1 ou menos**: Meggan falha em abrir o cofre, danifica a fechadura tornando impossível abrir o cofre, e ainda faz barulhos que atraem a guarda. | * **-1 ou menos**: Meggan falha em abrir o cofre, danifica a fechadura tornando impossível abrir o cofre, e ainda faz barulhos que atraem a guarda. | ||
| - | * **0** ou **1**: Meggan não consegue abrir o cofre. | + | * **0**: Meggan não consegue abrir o cofre. |
| - | * **2**: O cofre não foi aberto, mas há alguns detalhes do plano em documentos sobre a mesa. | + | * **1**: O cofre não foi aberto, mas há alguns detalhes do plano em documentos sobre a mesa. |
| - | * **3**: O cofre foi aberto, mas a guarda está se aproximando. | + | * **2**: O cofre foi aberto, mas a guarda está se aproximando. |
| - | * **4**: Os planos estão acessíveis, | + | * **3**: Os planos estão acessíveis, |
| - | * **5**: Meggan consegue abrir o cofre, pegar os planos e fechar o cofre de forma que seja impossível ver que ele foi aberto. | + | * **4**: Meggan consegue abrir o cofre, pegar os planos e fechar o cofre de forma que seja impossível ver que ele foi aberto. |
| - | * **6**: Além dos planos, Meggan encontra o anel com o selo do duque, o que pode ser útil no futuro. | + | * **5**: Além dos planos, Meggan encontra o anel com o selo do duque, o que pode ser útil no futuro. |
| O MJ pode usar da criatividade e inserir novos elementos quando houver a possibilidade. | O MJ pode usar da criatividade e inserir novos elementos quando houver a possibilidade. | ||
| Linha 124: | Linha 129: | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | O bárbaro Nghar tenta arrombar aos chutes uma porta em uma masmorra que pode esconder um baú de tesouros. | + | O bárbaro Nghar tenta arrombar aos chutes uma porta em uma masmorra que pode esconder um baú de tesouros. |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Meggan tenta encontrar o rastro de um inimigo que se escondeu em uma mata próxima. Esse é um Teste de Percepção. Ela não possui nenhuma | + | Meggan tenta encontrar o rastro de um inimigo que se escondeu em uma mata próxima. Esse é um Teste de Percepção, Habilidade |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Enquanto os outros personagens do seu grupo dormem, Kaylee faz o seu turno de //vigia//, para evitar que todos sejam pegos de surpresa por animais ferozes ou bandidos, um típico | + | Enquanto os outros personagens do seu grupo dormem, Kaylee faz o seu turno de //vigia//, para evitar que todos sejam pegos de surpresa por animais ferozes ou bandidos, um típico |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Spade tenta deter bandidos em fuga que estão em um carro. Eles estão muito distantes para que o detetive consiga alcançá-los antes do carro dar partida, portanto, decide tentar atirar nos pneus. Como o carro está muito distante, o Mestre decide por uma penalidade de -1; e como está em movimento, uma penalidade adicional de -1. Spade é um Detetive, um Conceito que lhe dá mais um dados, e tem Habilidade de Atirar em +1. Isso significa que ele joga 2 dados para acertar os pneus do automóvel fugitivo. | + | Spade tenta deter bandidos em fuga que estão em um carro. Eles estão muito distantes para que o detetive consiga alcançá-los antes do carro dar partida, portanto, decide tentar atirar nos pneus. Como o carro está muito distante, o Mestre decide por uma penalidade de -1; e como está em movimento, uma penalidade adicional de -1. Spade é um Detetive, um Conceito que lhe dá mais um dado, e tem Habilidade de Atirar em +1. Isso significa que ele joga apenas o Dado de Base para acertar os pneus do automóvel fugitivo. |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 142: | Linha 147: | ||
| ===== Regras Opcionais ===== | ===== Regras Opcionais ===== | ||
| + | |||
| + | ++++ O Dado do Drama | | ||
| + | Interpretar a tabela de resultados pode exigir um pouco de jogo de cintura e raciocínio rápido. A tarefa pode ser um pouco simplificada se você usar o //Dado do Drama//: | ||
| + | |||
| + | * Quando o Dado de Base for **igual a 3**, algo bom acontece. | ||
| + | * Quando o Dado de Base for **igual a 6**, algo ruim acontece. | ||
| + | |||
| + | Esses resultados acontecem // | ||
| + | |||
| + | ^ Resultado dos Dados ^ Dado de Base ^ Interpretação ^ | ||
| + | | < 2 | ||
| + | | < 2 | ||
| + | | >= 2 | ||
| + | | >= 2 | ||
| + | |||
| + | > **Exemplo**\\ Nghar confronta uma grande fera que se aproximou do acampamento, | ||
| + | ++++ | ||
| ++++ Evitando Testes | | ++++ Evitando Testes | | ||
| Você pode evitar algumas jogadas de dados se a situação assim permitir. Se o personagem tiver tempo para realizar sua Tarefa, não estiver sob pressão e tem os equipamentos corretos -- ou seja, em uma situação ideal -- não é necessário que ele faça um teste. O teste não falha, e o Nível de Sucesso é a quantidade de dados que seria jogada. Use isso apenas se for necessário determinar algum tipo de resultado quantitativo. | Você pode evitar algumas jogadas de dados se a situação assim permitir. Se o personagem tiver tempo para realizar sua Tarefa, não estiver sob pressão e tem os equipamentos corretos -- ou seja, em uma situação ideal -- não é necessário que ele faça um teste. O teste não falha, e o Nível de Sucesso é a quantidade de dados que seria jogada. Use isso apenas se for necessário determinar algum tipo de resultado quantitativo. | ||
| - | > **Exemplo: | + | > **Exemplo: |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 159: | Linha 181: | ||
| > **Exemplo**\\ Meggan busca alguns planos num escritório que fica no pavimento superior de um quartel por onde ela se esgueira. Para atingir o segundo andar, ela precisa subir as escadas — nada de mais aí, é uma tarefa trivial que ela consegue realizar sem problemas. Ao entrar no escritório, | > **Exemplo**\\ Meggan busca alguns planos num escritório que fica no pavimento superior de um quartel por onde ela se esgueira. Para atingir o segundo andar, ela precisa subir as escadas — nada de mais aí, é uma tarefa trivial que ela consegue realizar sem problemas. Ao entrar no escritório, | ||
| - | |||
| - | Se você quiser um parâmetro um pouco mais objetivo para definir se um Teste precisa ou não ser realizado, considere o seguinte: se, contabilizando todos os bônus e penalidades, | ||
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 170: | Linha 190: | ||
| ++++ Mais Sobre Bonus e Penalidades | | ++++ Mais Sobre Bonus e Penalidades | | ||
| - | Na verdade, modificadores às jogadas são bem mais flexíveis do que descrito acima: você pode aplicar bônus e penalidades à quantidade de dados jogados, ao resultado dos dados, ou ao nível | + | Na verdade, modificadores às jogadas são bem mais flexíveis do que descrito acima: você pode aplicar bônus e penalidades à quantidade de dados jogados, ao resultado dos dados, ou ao Nível |
| - | No entanto, se você quiser uma //regra básica//, considere a seguinte: tudo o que for //interno// ao personagem (sua capacidade, seu estado de espírito, sua pressa, e tudo mais) afetam //a quantidade de dados a serem jogados//; tudo que for //externo// ao personagem (está chovendo, a guarda se aproxima rapidamente) afeta //o resultado dos dados//. Por fim, o que afeta a // | + | No entanto, se você quiser uma //regra básica//, considere a seguinte: tudo o que for //interno// ao personagem (sua capacidade, seu estado de espírito, sua pressa, e tudo mais) afetam //a quantidade de dados a serem jogados//; tudo que for //externo// ao personagem (está chovendo, a guarda se aproxima rapidamente) afeta //o resultado dos dados//. Por fim, o que afeta a // |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 178: | Linha 198: | ||
| É natural pensar no resultado de um teste como sendo //"O personagem conseguiu"// | É natural pensar no resultado de um teste como sendo //"O personagem conseguiu"// | ||
| - | > **Exemplo**\\ Ao tentar arrombar o cofre para procurar os planos, Meggan tirou resultado | + | > **Exemplo**\\ Ao tentar arrombar o cofre para procurar os planos, Meggan tirou resultado |
| Isso pode te ajudar a lidar com uma dificuldade que todos os MJs enfrentam: o que fazer quando os personagens falham? Em certas situações, | Isso pode te ajudar a lidar com uma dificuldade que todos os MJs enfrentam: o que fazer quando os personagens falham? Em certas situações, | ||
| Linha 186: | Linha 206: | ||
| ++++ Dificuldade Variável | | ++++ Dificuldade Variável | | ||
| - | Você pode adotar o seguinte método se quiser tornar a resolução de Tarefas um pouco mais imprevisível e emocionante. Ao invés de usar as tabelas acima, determine a dificuldade jogando uma certa quantidade de dados conforme a tabela abaixo: | + | Você pode adotar o seguinte método se quiser tornar a resolução de Tarefas um pouco mais imprevisível e emocionante. Ao invés de usar as tabelas acima, determine a dificuldade jogando |
| - | + | ||
| - | ^ | + | |
| - | | Fácil | + | |
| - | | Normal | + | |
| - | | | + | |
| - | | Muito Difícil | + | |
| - | | Extremamente Difícil | + | |
| - | | Quase Impossível | + | |
| - | + | ||
| - | Faça a jogada e contabilize o resultado normalmente. Para que o personagem seja bem sucedido na Tarefa, ele precisa igualar ou superar a dificuldade obtida. A margem de sucesso pode ser usada para determinar a magnitude do sucesso: | + | |
| - | + | ||
| - | ^ Margem de Sucesso | + | |
| - | | -3 ou menos | Falha e algo mais deu errado | + | |
| - | | | + | |
| - | | | + | |
| - | | 0 | Sucesso marginal ou parcial | + | |
| - | | 1 | Sucesso Completo | + | |
| - | | 2 | Sucesso Completo e algo mais deu certo | | + | |
| - | | 3 | Sucesso Crítico e algo mais | | + | |
| - | | 4 ou mais | Qualquer efeito espetacular | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Seção do Criador ===== | + | |
| - | ++++ Análise das Probabilidades do Scop | | + | ^ |
| - | Se você é um criador em busca de um bom sistema para o seu cenário, você certamente vai querer dar uma olhada nas chances | + | | Muito Fácil |
| + | | Fácil | ||
| + | | Normal | ||
| + | | | ||
| + | | Muito Difícil | ||
| + | | Extremamente Difícil | ||
| + | | Quase Impossível | ||
| - | Lembre-se que a jogada | + | Faça a jogada |
| - | Veja, no entanto, que ainda que a análise das probabilidades seja // | + | ^ Nível |
| + | | -2 ou menos | Falha e algo mais deu errado | ||
| + | | | ||
| + | | 0 | Sucesso marginal ou parcial | ||
| + | | 1 | Sucesso Completo e algo mais deu certo | | ||
| + | | 2 | Sucesso Crítico e algo mais | | ||
| + | | 3 ou mais | Qualquer efeito espetacular | ||
| ++++ | ++++ | ||
sistema/tarefas.1727015460.txt.gz · Última modificação: por jnalon
