sistema:tarefas
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| - | {{htmlmetatags> | + | {{htmlmetatags> |
| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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| + | }} | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
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| ====== Tarefas ====== | ====== Tarefas ====== | ||
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| Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um [[jogando_os_dados|Teste]] de uma Habilidade relevante. Para decidir quantos dados jogar, faça o seguinte: | Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um [[jogando_os_dados|Teste]] de uma Habilidade relevante. Para decidir quantos dados jogar, faça o seguinte: | ||
| - | * **Comece com o Dado do Drama.** Esse dado é usado em todos os testes. Lembre-se de usar um dado com uma cor ou marca distinta. | + | * **Comece com o Dado de Base**. Você _sempre_ vai jogar um e apenas um Dado de Base em todos os testes. Lembre-se de usar um dado com uma cor ou marca distinta. |
| * **Adicione um Dado de Apoio** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um Dado de Apoio** para cada Conceito que o atrapalha. | * **Adicione um Dado de Apoio** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um Dado de Apoio** para cada Conceito que o atrapalha. | ||
| * **Adicione a quantidade de Dados de Apoio indicada pelo nível da Habilidade.** Se o nível for negativo, você remove dados! | * **Adicione a quantidade de Dados de Apoio indicada pelo nível da Habilidade.** Se o nível for negativo, você remove dados! | ||
| - | * **Se nenhum Conceito ou Habilidade se aplicam,** jogue apenas o Dado do Drama. | + | * **Se nenhum Conceito ou Habilidade se aplicam,** jogue apenas o Dado de Base. |
| * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados. Modificadores são sempre //Dados de Apoio//. | * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados. Modificadores são sempre //Dados de Apoio//. | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Meggan é uma //Espiã Elfa//, tentando destravar um cofre. Essa é uma Tarefa para sua Habilidade Invasão com nível +1, que é exatamente para esse tipo de situação. Além disso, Elfos são especialmente bons com Tarefas que exijam coordenação motora, então seu Conceito entra em ação. E, é claro, esse tipo de atividade é no que espiões são bons, então esse Conceito também está ativado. No total, ela joga 4 dados: o Dado do Drama e três Dados de Apoio. | + | Meggan é uma //Espiã Elfa//, tentando destravar um cofre. Essa é uma Tarefa para sua Habilidade Invasão com nível +1, que é exatamente para esse tipo de situação. Além disso, Elfos são especialmente bons com Tarefas que exijam coordenação motora, então seu Conceito entra em ação. E, é claro, esse tipo de atividade é no que espiões são bons, então esse Conceito também está ativado. No total, ela joga 4 dados: o Dado de Base e três Dados de Apoio. |
| ++++ | ++++ | ||
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| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | O bárbaro Nghar tenta arrombar aos chutes uma porta em uma masmorra que pode esconder um baú de tesouros. Nghar não tem nenhuma Habilidade que possa ajudá-lo, mas, por ser um Bárbaro, seu Conceito o beneficia em testes de força bruta, o que é o caso. Assim, ele joga 2 dados e obtém 3 no Dado do Drama, e 6 no Dado de Apoio. O dado igual a 6 é descartado, e o resultado final é igual a 3: cabe ao MJ decidir se a porta se abre ou não. | + | O bárbaro Nghar tenta arrombar aos chutes uma porta em uma masmorra que pode esconder um baú de tesouros. Nghar não tem nenhuma Habilidade que possa ajudá-lo, mas, por ser um Bárbaro, seu Conceito o beneficia em testes de força bruta, o que é o caso. Assim, ele joga 2 dados e obtém 3 no Dado de Base, e 6 no Dado de Apoio. O dado igual a 6 é descartado, e o resultado final é igual a 3: cabe ao MJ decidir se a porta se abre ou não. |
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| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Enquanto os outros personagens do seu grupo dormem, Kaylee faz o seu turno de //vigia//, para evitar que todos sejam pegos de surpresa por animais ferozes ou bandidos, um típico teste de Percepção, | + | Enquanto os outros personagens do seu grupo dormem, Kaylee faz o seu turno de //vigia//, para evitar que todos sejam pegos de surpresa por animais ferozes ou bandidos, um típico teste de Percepção, |
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| - | Spade tenta deter bandidos em fuga que estão em um carro. Eles estão muito distantes para que o detetive consiga alcançá-los antes do carro dar partida, portanto, decide tentar atirar nos pneus. Como o carro está muito distante, o Mestre decide por uma penalidade de -1; e como está em movimento, uma penalidade adicional de -1. Spade é um Detetive, um Conceito que lhe dá mais um dado, e tem Habilidade de Atirar em +1. Isso significa que ele joga apenas o Dado do Drama para acertar os pneus do automóvel fugitivo. | + | Spade tenta deter bandidos em fuga que estão em um carro. Eles estão muito distantes para que o detetive consiga alcançá-los antes do carro dar partida, portanto, decide tentar atirar nos pneus. Como o carro está muito distante, o Mestre decide por uma penalidade de -1; e como está em movimento, uma penalidade adicional de -1. Spade é um Detetive, um Conceito que lhe dá mais um dado, e tem Habilidade de Atirar em +1. Isso significa que ele joga apenas o Dado de Base para acertar os pneus do automóvel fugitivo. |
| ++++ | ++++ | ||
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| ===== Regras Opcionais ===== | ===== Regras Opcionais ===== | ||
| + | |||
| + | ++++ O Dado do Drama | | ||
| + | Interpretar a tabela de resultados pode exigir um pouco de jogo de cintura e raciocínio rápido. A tarefa pode ser um pouco simplificada se você usar o //Dado do Drama//: | ||
| + | |||
| + | * Quando o Dado de Base for **igual a 3**, algo bom acontece. | ||
| + | * Quando o Dado de Base for **igual a 6**, algo ruim acontece. | ||
| + | |||
| + | Esses resultados acontecem // | ||
| + | |||
| + | ^ Resultado dos Dados ^ Dado de Base ^ Interpretação ^ | ||
| + | | < 2 | ||
| + | | < 2 | ||
| + | | >= 2 | ||
| + | | >= 2 | ||
| + | |||
| + | > **Exemplo**\\ Nghar confronta uma grande fera que se aproximou do acampamento, | ||
| + | ++++ | ||
| ++++ Evitando Testes | | ++++ Evitando Testes | | ||
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| ++++ Dificuldade Variável | | ++++ Dificuldade Variável | | ||
| - | Você pode adotar o seguinte método se quiser tornar a resolução de Tarefas um pouco mais imprevisível e emocionante. Ao invés de usar as tabelas acima, determine a dificuldade jogando o Dado do Drama mais uma certa quantidade de Dados de Apoio conforme a tabela abaixo: | + | Você pode adotar o seguinte método se quiser tornar a resolução de Tarefas um pouco mais imprevisível e emocionante. Ao invés de usar as tabelas acima, determine a dificuldade jogando o Dado de Base mais uma certa quantidade de Dados de Apoio conforme a tabela abaixo: |
| ^ | ^ | ||
| - | | Fácil | + | | Muito Fácil |
| - | | Normal | + | | Fácil |
| - | | | + | | Normal |
| - | | Muito Difícil | + | | |
| - | | Extremamente Difícil | + | | Muito Difícil |
| - | | Quase Impossível | + | | Extremamente Difícil |
| + | | Quase Impossível | ||
| Faça a jogada e contabilize o resultado normalmente. Para que o personagem seja bem sucedido na Tarefa, ele precisa igualar ou superar a dificuldade obtida. O Nível de Sucesso é calculado pela diferença entre o teste e a dificuldade: | Faça a jogada e contabilize o resultado normalmente. Para que o personagem seja bem sucedido na Tarefa, ele precisa igualar ou superar a dificuldade obtida. O Nível de Sucesso é calculado pela diferença entre o teste e a dificuldade: | ||
| ^ Nível de Sucesso | ^ Nível de Sucesso | ||
| - | | -3 ou menos | Falha e algo mais deu errado | + | | -2 ou menos | Falha e algo mais deu errado |
| - | | | + | |
| | | | | ||
| | 0 | Sucesso marginal ou parcial | | 0 | Sucesso marginal ou parcial | ||
| - | | 1 | Sucesso Completo | + | | 1 | Sucesso Completo e algo mais deu certo | |
| - | | 2 | Sucesso Completo e algo mais deu certo | | + | | |
| - | | | + | | |
| - | | | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Seção do Criador ===== | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Análise das Probabilidades do Scop | | + | |
| - | Se você é um criador em busca de um bom sistema para o seu cenário, você certamente vai querer dar uma olhada nas chances de um personagem ser bem sucedido ou não. [[: | + | |
| - | + | ||
| - | Lembre-se que a jogada de dados do Scop te dá dois tipos de resultados: primeiro, se o personagem consegue ou não superar uma determinada dificuldades, | + | |
| - | + | ||
| - | Veja, no entanto, que ainda que a análise das probabilidades seja // | + | |
| ++++ | ++++ | ||
sistema/tarefas.1752411644.txt.gz · Última modificação: por jnalon
