Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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sistema:variacoes_de_tarefas

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sistema:variacoes_de_tarefas [2026/01/28 12:47] – [Trabalho Coordenado] Mudança de Tecnologia para Engenhosidade. jnalonsistema:variacoes_de_tarefas [2026/04/21 18:26] (atual) – [Esforço Coletivo] Modificação nos nomes das Habilidades (Força). jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-variacoes-tarefas.jpg) 
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 ====== Variações na Resolução de Tarefas ====== ====== Variações na Resolução de Tarefas ======
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   * Nghar joga 2 dados porque seu Conceito de Bárbaro se aplica a Tarefas de força. Ele consegue 3 (no Dado de Base) e 2, então o ponto de partida é 4.   * Nghar joga 2 dados porque seu Conceito de Bárbaro se aplica a Tarefas de força. Ele consegue 3 (no Dado de Base) e 2, então o ponto de partida é 4.
   * Kaylee é uma //feiticeira//, que tem penalidades em ações de força. Então, ela joga apenas um dado, e consegue 2. Ela contribui com +2 ao resultado.   * Kaylee é uma //feiticeira//, que tem penalidades em ações de força. Então, ela joga apenas um dado, e consegue 2. Ela contribui com +2 ao resultado.
-  * Meggan não tem nenhum Conceito que possa ajudá-la aqui, e sua Força é -1, então ela também joga o Dado de Base com um Dado de Penalidade. Seu resultado é zero, e ela não foi capaz de ajudar.+  * Meggan não tem nenhum Conceito que possa ajudá-la aqui, e sua Proezas Atléticas é -1, então ela também joga o Dado de Base com um Dado de Penalidade. Seu resultado é zero, e ela não foi capaz de ajudar.
   * Por fim, Lukah não tem Habilidades que possam ajudá-lo, então ele joga o Dado de Base, e obtém 3, o que dá um bônus de +3 ao resultado final.   * Por fim, Lukah não tem Habilidades que possam ajudá-lo, então ele joga o Dado de Base, e obtém 3, o que dá um bônus de +3 ao resultado final.
  
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Dr. Helmann é um //Artífice// trabalhando em seu último mecanismo com o auxílio de seus dois assistentes. O Conceito de dr. Helmann dá a ele um Dado de Apoio, e ele tem Engenhosidade em nível +3. Cada um de seus ajudantes tem Engenhosidade em nível +1, portanto dr. Helmann recebe +2 Dados de Apoio, jogando o Dado de Base e 6 Dados de Apoio no total.+Dr. Helmann é um //Artífice// trabalhando em seu último mecanismo com o auxílio de seus dois assistentes. O Conceito de dr. Helmann dá a ele um Dado de Apoio, e ele tem Técnica em nível +3. Cada um de seus ajudantes tem Técnica em nível +1, portanto dr. Helmann recebe +2 Dados de Apoio, jogando o Dado de Base e 6 Dados de Apoio no total.
  
 No teste, o Dado de Base resulta em 2, e os Dados de Apoio são 1, 1, 2, 3, 3 e 6. O resultado final é 7 -- espetacular! Mas, certamente, dr. Helmann estava trabalhando em uma máquina complicada que necessitava de um resultado alto como esse. No teste, o Dado de Base resulta em 2, e os Dados de Apoio são 1, 1, 2, 3, 3 e 6. O resultado final é 7 -- espetacular! Mas, certamente, dr. Helmann estava trabalhando em uma máquina complicada que necessitava de um resultado alto como esse.
sistema/variacoes_de_tarefas.1769604467.txt.gz · Última modificação: por jnalon