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combate:combates_descritivos

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combate:combates_descritivos [2025/10/28 14:10] – Melhoria nas regras de movimentação. jnaloncombate:combates_descritivos [2026/02/05 19:27] (atual) – [Ataques e Defesas] Melhoria na explicação. jnalon
Linha 9: Linha 9:
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-===== Engajamento e Movimentação ===== +===== Engajamento ===== 
-No início de um combate, o MJ organiza o campo de batalha definindo quantos inimigos estão presentes, onde eles estão posicionados e como podem ser alcançados pelos personagens. Em seguida:+No início do combate, o MJ organiza o campo de batalha definindo quantos inimigos estão presentes, onde eles estão posicionados e como podem ser alcançados pelos personagens. Em seguida, cada jogador escolhe com qual inimigo (ou grupo de inimigos) seu personagem irá se engajar. Isso forma uma //Zona de Combate// com as seguintes propriedades:
  
-  * **Engajamento:** cada jogador escolhe com qual inimigo (ou grupo de inimigos) seu personagem irá se engajar.  +  * Uma zona de combate pode conter um personagem contra vários inimigos, vários personagens contra um inimigo, ou qualquer outra combinação. 
-    * Isso forma uma //Zona de Combate//, que pode conter um personagem contra vários inimigos, vários personagens contra um inimigo, ou qualquer outra combinação. +  * Todos os personagens em uma mesma zona estão dentro de alcance uns dos outros para ataques e ações diretas. 
-    * Todos os personagens em uma mesma zona estão dentro de alcance uns dos outros para ataques e ações diretas. +  * As características da zona de combate podem fornecer bônus ou penalidades para todos ou alguns dos oponentes engajados dentro dela. 
-    * As características da zona de combate podem fornecer bônus ou penalidades para todos ou alguns dos oponentes engajados dentro dela. +  * O MJ pode criar, fundir ou dividir zonas a qualquer momento, conforme a cena evolui.
-    * O MJ pode criar, fundir ou dividir zonas a qualquer momento, conforme a cena evolui+
- +
-  * **Movimentação:** um personagem pode, em seu turno, escolher mover-se de uma zona a outra, mas isso o impede de realizar outras ações +
-    * Seus inimigos na zona que está deixando (se ainda existirem) podem atacá-lo livremente, mas ele não pode reagir aos ataques.  +
-    * Se a nova zona estiver distante, pode ser necessário um turno adicional ou um teste para alcançá-la. +
-    * Ao alcançar a nova zona, o personagem pode atacar e se defender normalmente nos turnos seguintes.+
  
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Linha 27: Linha 21:
 ===== Turnos ===== ===== Turnos =====
 O combate divide-se em uma sequência de //turnos// que duram, cada um, alguma coisa entre 5 e 10 segundos em tempo de jogo, em que cada personagem tem a chance de agir pelo menos uma vez — frequentemente, engajando-se em combate com um inimigo. Na situação caótica do combate, todos os personagens agem ao mesmo tempo: movimentam-se, esquivam-se, e defendem-se de golpes enquanto tentam conectar seus ataques. A critério do MJ, personagens mais velozes ou com algum tipo de Poder podem agir mais de uma vez, ou determinar o resultado de suas ações antes que os outros participantes do combate tenham chances de agir.  O combate divide-se em uma sequência de //turnos// que duram, cada um, alguma coisa entre 5 e 10 segundos em tempo de jogo, em que cada personagem tem a chance de agir pelo menos uma vez — frequentemente, engajando-se em combate com um inimigo. Na situação caótica do combate, todos os personagens agem ao mesmo tempo: movimentam-se, esquivam-se, e defendem-se de golpes enquanto tentam conectar seus ataques. A critério do MJ, personagens mais velozes ou com algum tipo de Poder podem agir mais de uma vez, ou determinar o resultado de suas ações antes que os outros participantes do combate tenham chances de agir. 
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 +===== Movimentação =====
 +De forma geral, o personagem é livre para se movimentar como quiser dentro da sua zona de combate sem sofrer penalidades. Se desejar, em seu turno, pode escolher mover-se para outra zona, mas isso implica em algumas consequências:
 +
 +  * O personagem não pode atacar ou realizar ações complexas enquanto se movimenta, exceto ações simples como falar ou outras.
 +  * A movimentação assume que o personagem está se defendendo enquanto se move. Se resolver //virar as costas// e se mover, então os ataques sobre ele são automaticamente bem-sucedidos.
 +  * Se a nova zona estiver distante, pode ser necessário um turno adicional ou um teste para alcançá-la.
 +  * Ao alcançar a nova zona, o personagem pode atacar e se defender normalmente nos turnos seguintes.
  
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Linha 47: Linha 51:
 Após ambos os personagens realizarem seus testes no Conflito Ativo, compare os resultados: Após ambos os personagens realizarem seus testes no Conflito Ativo, compare os resultados:
  
-  * **Empate**: Se os Níveis de Sucesso forem iguais, nenhum dos dois tem vantagem naquele turno. Narrativamente, os personagens trocam golpes, recuam ou se estudam — ataques são bloqueados, desviados ou anulados. Nenhum efeito mecânico é aplicado ao oponente. +  * **Empate**: Se os resultados forem iguais, nenhum dos dois tem vantagem naquele turno. Narrativamente, os personagens trocam golpes, recuam ou se estudam — ataques são bloqueados, desviados ou anulados. Nenhum efeito mecânico é aplicado ao oponente. 
-  * **Vitória**: Se um personagem obtiver um Nível de Sucesso maior que o outro, ele é o vencedor do turno. vencedor pode aplicar um efeito ao adversário, conforme a intenção declarada — normalmente:+  * **Vitória**: Se um personagem obtiver um resultado maior que o outro, ele é o vencedor do turno. A margem da vitória é o Nível de Sucesso, e o vencedor pode aplicar um efeito ao adversário, conforme a intenção declarada — normalmente:
     * Causar ferimentos (ou seja, Dano).     * Causar ferimentos (ou seja, Dano).
     * Impor uma Condição (queda, desarme, etc.);     * Impor uma Condição (queda, desarme, etc.);
combate/combates_descritivos.1761660609.txt.gz · Última modificação: por jnalon