combate:combates_descritivos
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| combate:combates_descritivos [2025/10/28 14:10] – Melhoria nas regras de movimentação. jnalon | combate:combates_descritivos [2025/10/29 13:20] (atual) – [Movimentação] Typo jnalon | ||
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| Linha 9: | Linha 9: | ||
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| - | ===== Engajamento | + | ===== Engajamento ===== |
| - | No início | + | No início |
| - | * **Engajamento: | + | * Uma zona de combate |
| - | * Isso forma uma //Zona de Combate//, que pode conter um personagem contra vários inimigos, vários personagens contra um inimigo, ou qualquer outra combinação. | + | * Todos os personagens em uma mesma zona estão dentro de alcance uns dos outros para ataques e ações diretas. |
| - | * Todos os personagens em uma mesma zona estão dentro de alcance uns dos outros para ataques e ações diretas. | + | * As características da zona de combate podem fornecer bônus ou penalidades para todos ou alguns dos oponentes engajados dentro dela. |
| - | * As características da zona de combate podem fornecer bônus ou penalidades para todos ou alguns dos oponentes engajados dentro dela. | + | * O MJ pode criar, fundir ou dividir zonas a qualquer momento, conforme a cena evolui. |
| - | * O MJ pode criar, fundir ou dividir zonas a qualquer momento, conforme a cena evolui. | + | |
| - | + | ||
| - | * **Movimentação: | + | |
| - | * Seus inimigos na zona que está deixando (se ainda existirem) podem atacá-lo livremente, mas ele não pode reagir aos ataques. | + | |
| - | * Se a nova zona estiver distante, pode ser necessário um turno adicional ou um teste para alcançá-la. | + | |
| - | * Ao alcançar a nova zona, o personagem pode atacar e se defender normalmente nos turnos seguintes. | + | |
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| Linha 27: | Linha 21: | ||
| ===== Turnos ===== | ===== Turnos ===== | ||
| O combate divide-se em uma sequência de //turnos// que duram, cada um, alguma coisa entre 5 e 10 segundos em tempo de jogo, em que cada personagem tem a chance de agir pelo menos uma vez — frequentemente, | O combate divide-se em uma sequência de //turnos// que duram, cada um, alguma coisa entre 5 e 10 segundos em tempo de jogo, em que cada personagem tem a chance de agir pelo menos uma vez — frequentemente, | ||
| + | |||
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| + | |||
| + | ===== Movimentação ===== | ||
| + | De forma geral, o personagem é livre para se movimentar como quiser dentro da sua zona de combate sem sofrer penalidades. Se desejar, em seu turno, pode escolher mover-se para outra zona, mas isso implica em algumas consequências: | ||
| + | |||
| + | * O personagem não pode atacar ou realizar ações complexas enquanto se movimenta, exceto ações simples como falar ou outras. | ||
| + | * A movimentação assume que o personagem está se defendendo enquanto se move. Se resolver //virar as costas// e se mover, então os ataques sobre ele são automaticamente bem-sucedidos. | ||
| + | * Se a nova zona estiver distante, pode ser necessário um turno adicional ou um teste para alcançá-la. | ||
| + | * Ao alcançar a nova zona, o personagem pode atacar e se defender normalmente nos turnos seguintes. | ||
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combate/combates_descritivos.1761660609.txt.gz · Última modificação: por jnalon
